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作者 moondark 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共6848則
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Re: [情報] FGO廢除定期維修了已回收
[ C_Chat ]489 留言, 推噓總分: +58
作者: Cactusman - 發表於 2017/04/25 01:48(7年前)
1Fmoondark: 對無課又時間少的人來說 FGO的戰鬥很有戰略性阿04/25 01:50
2Fmoondark: 你的文章比較像是單純在歧視回合制遊戲04/25 01:51
3Fmoondark: 光是你對FGO新手時期的評論就可以看出你的戰略根本不行04/25 01:52
4Fmoondark: 那這樣這類回合制遊戲本來就不適合你04/25 01:52
7Fmoondark: FGO可以罵的點超多 但罵戰鬥單調只能說你不懂回合遊戲04/25 01:57
10Fmoondark: FGO在戰鬥隱藏公式的設計上有不少有趣的東西可以挖掘04/25 01:59
11Fmoondark: FGO的戰鬥並不神 但可以說的上頗有趣04/25 02:01
14Fmoondark: 要批評的話不平衡比單調更適合這個充滿隱藏參數的系統04/25 02:02
15Fmoondark: 沒有弄懂所有的隱藏內容就隨意批評只會顯得無能04/25 02:05
16Fmoondark: FGO的戰鬥比較像是隱藏驚喜很多但平衡有點問題04/25 02:06
17Fmoondark: 這種缺點應該和[單調]剛好相反04/25 02:07
19Fmoondark: 你甚至可以罵它逼不練等又非洲的玩家必須像21點那樣算牌04/25 02:08
21Fmoondark: 對輕玩家來說門檻太高 但說實在你正常練不會算牌也沒差04/25 02:09
27Fmoondark: 對於喜歡挑戰hardcore又不想課金的玩家來說04/25 02:10
30Fmoondark: fgo的戰鬥系統預留很多隱藏的內容可以運用04/25 02:10
31Fmoondark: 挖掘這些內容本身就很有趣04/25 02:11
38Fmoondark: 當然對輕玩家來說 如果抱對大腿又組正確的隊要過是不難04/25 02:12
39Fmoondark: 隱藏數值自己計算不是更有趣嗎?04/25 02:13
41Fmoondark: 只會追求效率玩法去拆包自然會流失很多樂趣04/25 02:13
42Fmoondark: 而且就算你先偷看了那些隱藏數值04/25 02:14
46Fmoondark: 你知道對不同的敵人在什麼時候用是最佳解嗎?04/25 02:14
47Fmoondark: 就算你知道最佳解 還要配合算牌喔 變化可說非常多04/25 02:15
48Fmoondark: 你如果只想追求超強隊伍無腦輾過去04/25 02:16
51Fmoondark: 我比較建議去玩動作遊戲會更爽04/25 02:16
53Fmoondark: 低練度又低星的隊伍去挑戰稍難的關還是要算啦04/25 02:17
57Fmoondark: 而且上面已經有人抱怨這太難了....04/25 02:17
60Fmoondark: 若有研究大部分rpg式回合制手遊的系統 fgo真的不差啊04/25 02:18
65Fmoondark: 不好意思我對型月遊戲沒愛 比較喜歡複雜的數值模擬遊戲04/25 02:20
66Fmoondark: 要吐我信仰光環強還真的找錯人了04/25 02:21
74Fmoondark: 只是有在研究手遊系統 fgo又超熱門才會去碰04/25 02:21
90Fmoondark: tcg在公式上比較沒有挖掘隱藏的樂趣 更重視對戰經驗04/25 02:24
95Fmoondark: GBF很優秀沒錯啊04/25 02:25
105Fmoondark: 我說的是原始公式不是衍生的combo啦04/25 02:26
107Fmoondark: tcg很棒啊 我一玩起來根本就是精神時光屋04/25 02:27
116Fmoondark: 計算數值當然可以比較阿 系統複雜度本來就是可以計算的04/25 02:28
122Fmoondark: 其實去研究tcg的改版變化並非所有combo都是在設計者意料04/25 02:30
130Fmoondark: 所比起挖掘隱藏數值tcg更像玩家從對戰經驗裡創造新打法04/25 02:31
140Fmoondark: 夠熟確實是可以先算出來 但這也跟爐石的機制比較有關04/25 02:33
146Fmoondark: 你去看像魔法風雲會這種有大量歷史的遊戲04/25 02:34
148Fmoondark: 那種複雜度就不像爐石那麼容易預測了04/25 02:34
153Fmoondark: 結果就是要依靠各種不同賽制去讓玩家碰撞來想新機制04/25 02:35
162Fmoondark: 不過我不否認利用AI的技術去跑也許可以先算出來04/25 02:36
171Fmoondark: 但以人腦來說以魔法風雲會現在的規模人腦要完全掌握很難04/25 02:37
175Fmoondark: 然後魔法風雲會賽制多還有公平性和商業的問題04/25 02:39
180Fmoondark: 畢竟他的歷史實在太太長了 跟爐石是完全不同的生態04/25 02:39
182Fmoondark: 對齁 還是不要離題好了 就先打住04/25 02:40
184Fmoondark: 是Elis1221先跟我聊的阿 我才會回應04/25 02:41
197Fmoondark: 不好意思我一開始說的是tcg喔 難道魔法風雲會不算?04/25 02:43
210Fmoondark: 別歪一我是說tcg阿 而且魔法風雲會也可以在手機上玩無誤04/25 02:45
222Fmoondark: 不過說魔法風雲會不算手游 我情感上可以同意 算你贏XD04/25 02:46
238Fmoondark: 可是魔法風雲會其實有衍生的非本家但也是官方的爛版本04/25 02:49
243Fmoondark: 雖然很爛但還是屌打許多手遊的那個電子遊戲特別版04/25 02:50
247Fmoondark: 即使是用那個版本 遊戲性也是足夠複雜有趣雖然輸本家04/25 02:50
251Fmoondark: 那個版本最大問題反而是程式穩定性04/25 02:51
255Fmoondark: 其實這也可以回到FGO啦 其實遊戲好不好玩本來就不只一點04/25 02:52
260Fmoondark: 我也只是表達FGO的戰鬥還稱不上[單調]這麼慘04/25 02:53
263Fmoondark: 馬上就給我戴信仰這頂帽子真是莫名其妙04/25 02:53
265Fmoondark: 我不是在說Elis1221 而是前面某些罵我的人啊04/25 02:54
268Fmoondark: 我從頭到尾就只是反駁原PO表示[單調]這個點罷了04/25 02:55
289Fmoondark: 你把arc-v那種虛擬裡的東西拿來比現實的遊戲也太怪了吧04/25 03:00
292Fmoondark: 重點是FGO的不平衡並沒有ARC-V這麼誇張04/25 03:00
294Fmoondark: 至少計算不會變成毫無意義 絕大部分的時候都很有用04/25 03:01
298Fmoondark: 光拿FGO去比ARC-V動畫裡的動作卡就很莫名其妙了04/25 03:03
305Fmoondark: 動畫那種動作卡設計根本就是在汙辱人啊04/25 03:04
313Fmoondark: 我只是想推個提醒一下 哪知道變這樣04/25 03:05
314Fmoondark: 有人推文質疑 我也只能推文回阿04/25 03:06
321Fmoondark: 畢竟我又不是型月死士 怎麼樣都無所謂阿04/25 03:07
328Fmoondark: 所以 Elis1221 確定要把FGO的有實際規則戰鬥系統04/25 03:09
331Fmoondark: 和ARC-V虛構又沒有明確規則隨編劇亂改的東西比?04/25 03:09
336Fmoondark: 水準差這麼多能比嗎?04/25 03:10
340Fmoondark: guitar0225 請不要隨便毀謗我啊 我的原話不是這樣喔04/25 03:10
345Fmoondark: 我可以順便告訴 Elis1221 幾乎所有手遊都一樣喔04/25 03:11
349Fmoondark: 幾乎所有手遊規則上都有多多少少不平衡之處04/25 03:12
353Fmoondark: guitar0225 我明明就說了FGO的缺點 你卻竄改我的話04/25 03:13
358Fmoondark: 這樣你guitar0225還敢說沒有毀謗嗎?04/25 03:13
365Fmoondark: guitar0225 你好歹也學一下其他人 好好討論不行嗎?04/25 03:15
370Fmoondark: guitar0225 沒有花時間做大論述只是見縫插針真的很可惜04/25 03:16
372Fmoondark: 你要反駁我可以直接講內容像其他人一樣 我覺得很好04/25 03:17
375Fmoondark: 其實21點並非完全平衡 連自動洗牌機之前也被破解了04/25 03:17
376Fmoondark: 詳細我也不清楚 但至少非自動洗牌機的破解我很清楚04/25 03:18
380Fmoondark: 21點的攻防其實還在繼續進化 不是電影演完就沒了04/25 03:19
381Fmoondark: 你跟我討論這個我倒不太想談 因為扯到錢又公開會惹麻煩04/25 03:20
383Fmoondark: 而且從你推文內容很明顯你誤解[破解]的意思了04/25 03:21
385Fmoondark: 你以為21點最盛行的地方是用來做甚麼?04/25 03:21
386Fmoondark: 當然會扯到錢 還有人以此為業賺錢04/25 03:22
390Fmoondark: 哪個 麻煩再說一次04/25 03:23
392Fmoondark: 不平衡當然會降低計算樂趣 但fgo還沒到這麼嚴重04/25 03:24
393Fmoondark: 如果把大量手遊的不平衡換算成數值04/25 03:25
394Fmoondark: FGO的不平衡是低於這個平均值的04/25 03:25
397Fmoondark: 因為這不是信心 而是可以計算出來的東西啊04/25 03:28
398Fmoondark: 你可以去找一些佔商店大多數的卡牌遊戲 陸制手遊04/25 03:29
399Fmoondark: 再把這票遊戲玩家在戰鬥能做的行動畫成決策樹04/25 03:30
400Fmoondark: 再把FGO的戰鬥系統畫成決策樹04/25 03:30
401Fmoondark: 比較一下 不管是平衡還是複雜度 FGO絕對算不上很差04/25 03:30
402Fmoondark: 客觀可以比較的東西卻只當作信仰來解釋04/25 03:31
403Fmoondark: 有問題的似乎是你啊04/25 03:31
406Fmoondark: guitar0225 可以看到我計算過程的人都付了不少錢04/25 03:33
407Fmoondark: 我承認撲克的部分還是主流 但是手遊要做也毫無問題04/25 03:34
409Fmoondark: 但我不是FGO的死忠玩家 我也不願意免費幫釣客做事04/25 03:34
410Fmoondark: 你要不要信是你家的事 我相信撲克的關鍵字04/25 03:35
411Fmoondark: 搜尋引擎一定會帶來一些有趣的訪客 我是為了他們而舉例04/25 03:36
412Fmoondark: 你達到你釣魚的爽感 我也達到我的目的了 就不跟你玩了04/25 03:37
418Fmoondark: 哈 撲克的部分已經是內行人都知道的事了04/25 03:44
419Fmoondark: 會找上的必然是內行人阿 根本就不需要我再囉嗦04/25 03:44
420Fmoondark: 不過這離題太遠了 我就不多提了04/25 03:45
469Fmoondark: 我是覺得有些人好像沒注意到低星低練度過關這關鍵字04/25 13:02
470Fmoondark: 而且隨著時間練度自然會上去04/25 13:03
471Fmoondark: 對一個手遊它可以容忍你搞低星過難關或低星抱大腿04/25 13:05
472Fmoondark: 已經沒什麼好嫌了 做不到只是玩家能力不足罷了04/25 13:06
473Fmoondark: 另外就個人來說 選擇這種有挑戰性的過關法玩起更有趣04/25 13:07
474Fmoondark: 比起那些農得要死要活又上來抱怨的人我覺得自己快樂很多04/25 13:08
476Fmoondark: 身為連fate其他遊戲都沒玩過 動畫也追不完的人04/25 16:40
477Fmoondark: 我只能說你不能只用你自己的想法來推斷所有族群的想法04/25 16:41
478Fmoondark: 我只是說出自己的意見 為何有人可以誤解或崩潰成這樣04/25 16:42
479Fmoondark: 個體覺得有趣的原因和商業上成功的主要原因不見得相同04/25 16:44
480Fmoondark: 這麼簡單的邏輯問題如果不理解實在沒什麼好談04/25 16:45
481Fmoondark: 問題是設計上就有留給你不農又非洲還是能過關的方法04/25 19:13
482Fmoondark: 自己想不開硬要去農要怪誰?04/25 19:13
484Fmoondark: 當然阿 這些都是大家的個人意見 每個人的感受不一04/25 22:02
485Fmoondark: 但請不要替別人說他自己沒說過的話 這叫抹黑04/25 22:03
486Fmoondark: 在法律允許下你可以說任何你想說的意見04/25 22:03
487Fmoondark: 但你沒有資格替別人發表別人沒說過的意見 這有法律問題04/25 22:04
488Fmoondark: 如果是一般性的概念也就罷了04/25 22:05
489Fmoondark: 指名道姓的硬把別人沒說過的話扯到對方頭上就有問題了04/25 22:06
Re: [新聞] 民視內鬥「反郭派」大串聯 三立林崑海、消失
[ Gossiping ]25 留言, 推噓總分: -4
作者: linhsiuwei - 發表於 2017/04/24 10:49(7年前)
15Fmoondark: 要了解媒體最好先知道其背後金流04/24 11:03
Re: [閒聊] 攻殼機動隊真人電影 (超負雷)已回收
[ C_Chat ]142 留言, 推噓總分: +28
作者: sfsm - 發表於 2017/03/31 21:52(7年前)
9Fmoondark: 對英文語系的觀眾 押井的名氣遠大於其他人03/31 22:26
10Fmoondark: 有興趣的可以去看一些學術界或電影界的東西03/31 22:27
11Fmoondark: 押井的動畫有反過來影響一些真人電影的理論03/31 22:28
12Fmoondark: 純粹以在文化界的影響來說押井版其實反而是最大的03/31 22:37
67Fmoondark: 其實我覺得你們戰得莫名其妙03/31 23:21
68Fmoondark: 這篇就是原作以外都不喜歡的類型 真人電影也是被幹03/31 23:22
73Fmoondark: 既然都是不喜歡真人電影那有什麼好吵?03/31 23:23
85Fmoondark: 這篇好像就是在罵改編失敗該死?不過沒看過就罵這點很糟03/31 23:27
[閒聊] 攻殼機動隊真人電影 (超負雷)已回收
[ C_Chat ]146 留言, 推噓總分: +47
作者: watanabekun - 發表於 2017/03/30 19:02(7年前)
130Fmoondark: 11 其實就是照抄原作和押井版的背景設定罷了03/31 22:30
131Fmoondark: 比較值得吐的反而是當初取材除了香港還有不少台灣03/31 22:32
132Fmoondark: 不過看你這篇好像沒有的樣子03/31 22:32
133Fmoondark: 不過也許是你對中文有偏見而自動排除了也說不定03/31 22:33
136Fmoondark: 看來有人似乎誤解很大阿03/31 22:58
137Fmoondark: 會提到這點就是因為當年在課堂上被攻殼粉強迫傳教的資訊03/31 22:59
138Fmoondark: 雖然那些該死的零散押井訪談我都幾乎忘光了03/31 23:01
139Fmoondark: 不過我還記得押井說過他喜歡台灣的廟會所以有融入不少03/31 23:02
140Fmoondark: 難道我記錯了?03/31 23:02
Re: [訃報] 鄭問去世已回收
[ C_Chat ]43 留言, 推噓總分: +11
作者: zhtw - 發表於 2017/03/28 11:42(7年前)
41Fmoondark: 鄭問最強的地方是水墨畫 結果廠商硬要迎合現代就是暴死03/28 19:14
42Fmoondark: 鄭問最適合的題材一直都是東方古裝03/28 19:16
Re: [爆卦]作曲家因雷亞支持涉抄襲的V.K克而解除合作已回收
[ C_Chat ]88 留言, 推噓總分: +24
作者: SilverFlare - 發表於 2017/03/13 02:35(7年前)
26Fmoondark: 不過以 VK 在雷亞的 Darkness 應該沒有做到這水準03/13 02:51
27Fmoondark: 從哪參考的都很明顯03/13 02:51
[問題] 為什麼雷亞這麼黑啊?已回收
[ C_Chat ]119 留言, 推噓總分: +50
作者: BoBoLung - 發表於 2017/03/13 02:21(7年前)
36Fmoondark: 因為之前風頭過了 雷亞邀請VK主講[創作講座] 這太嘲諷03/13 02:41
Re: [閒聊] 近期活動與抱怨
[ Sheena ]29 留言, 推噓總分: +2
作者: sdfsonic - 發表於 2017/03/09 14:41(7年前)
1Fmoondark: 推這篇 原文我就回推過需要演武場解決這困境03/09 14:48
27Fmoondark: 不要再陰謀論引戰了好不好?03/09 20:00
Re: [閒聊] 近期活動與抱怨
[ Sheena ]186 留言, 推噓總分: +30
作者: moondark - 發表於 2017/03/09 01:16(7年前)
142Fmoondark: 如果有人推文被刪到可以講一聲03/10 17:48
[問題] 降反擊的技能有那些啊?
[ Sheena ]53 留言, 推噓總分: +19
作者: forsakesheep - 發表於 2017/03/07 15:38(7年前)
1Fmoondark: 陶德03/07 15:39
3Fmoondark: 還有不追求極高傷害 不見得非要靠降反擊打03/07 15:41