Re: [情報] FGO廢除定期維修了已回收

看板C_Chat作者 (仙人掌人)時間7年前 (2017/04/25 01:48), 7年前編輯推噓58(668415)
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※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之銘言: : → Cactusman: 這款到底好玩在哪?難抽戰鬥又單調、過場動畫還不能跳. 04/24 20: 42 : → Cactusman: .. 04/24 20: 42 : 說好玩在哪都是假的.你自己玩就知道了 : 就像一個異性其貌不揚.但是多少男女為之趨之若鶩.為什麼? : 搞不好就是因為床上功夫好或是善解人意 : 我個人覺得就是FGO善解人意 : 體貼大家的錢.一直送人氣高的角 : 但是又因為了解人心.所以出很多人願意花錢抽的角.願者上鉤 : 更因為其內在美.充實飽滿.和他相處勝讀十年書..(劇情意味 : 至於那個只有1%的床上功夫就別提了 我不覺得我有講錯啊, 難抽是事實、 戰鬥單調也是事實、 中間放招動畫不能跳也是事實...... 這些部分耗費玩家最多時間,結果只佔1%? 就我的感覺是比較像galgame 卡圖+劇情and對話選項才是本體 硬要說就是之前系列作的故事養IP 架構的世界觀比較特別 什麼送角色、送石頭我真的完全無感 基本上就是粉絲向的遊戲吧。 即使送強角、抽到好角色,也是超難養, 摸著你的良心, 真的有人會覺得「打素材」這件事 很好玩、具有豐富遊戲性嗎? 整個遊戲的流程大概是 抽->破主線->等活動刷素材->餵英靈->抽 好吧,我也只能同意你那句「願者上鉤」了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.209.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493056117.A.EC0.html

04/25 01:50, , 1F
對無課又時間少的人來說 FGO的戰鬥很有戰略性阿
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04/25 01:51, , 2F
你的文章比較像是單純在歧視回合制遊戲
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04/25 01:52, , 3F
光是你對FGO新手時期的評論就可以看出你的戰略根本不行
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04/25 01:52, , 4F
那這樣這類回合制遊戲本來就不適合你
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不會啊勇者鬥惡龍、太空戰士、 甚至最近的手遊另一個伊甸我都玩得很開心。

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戰鬥還挺好玩的
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04/25 01:54, , 6F
補血
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※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 04/25/2017 01:58:30

04/25 01:57, , 7F
FGO可以罵的點超多 但罵戰鬥單調只能說你不懂回合遊戲
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04/25 01:58, , 8F
我也覺得戰鬥挺好玩的,官方在第六章以後加了不少不會
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太難但也需要稍微思考組隊跟配牌的關卡
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FGO在戰鬥隱藏公式的設計上有不少有趣的東西可以挖掘
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FGO的戰鬥並不神 但可以說的上頗有趣
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說真的我覺得在手遊要求遊戲性實在很好笑 不過有另一批人
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在手遊遊戲性上護航更好笑
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群體嘲諷 ※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 04/25/2017 02:03:16

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要批評的話不平衡比單調更適合這個充滿隱藏參數的系統
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沒有弄懂所有的隱藏內容就隨意批評只會顯得無能
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04/25 02:06, , 16F
FGO的戰鬥比較像是隱藏驚喜很多但平衡有點問題
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04/25 02:07, , 17F
這種缺點應該和[單調]剛好相反
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別得先不講,你大可不必這麼激動 又是"不懂回合制"、"戰略根本不行"又是"無能"、"歧視"的, 短短幾行用詞也有點太過了吧... 對我個人來講玩起來真的單調阿,大多數的關卡不是就點開來選同顏色or選同角色 強一點的卡就無腦 B B B Extra這樣啊, 我敢說想要快點略過雜魚戰鬥、不想一直看重複動畫的人絕對不在少數 關卡變化性很低、大部分時間你的畫面都在重複同樣的東西,這樣不叫單調叫啥?

04/25 02:07, , 18F
我比較想知道驚喜在哪裡…
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04/25 02:08, , 19F
你甚至可以罵它逼不練等又非洲的玩家必須像21點那樣算牌
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請問 儲值信仰往哪走?
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先買大禮包。

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對輕玩家來說門檻太高 但說實在你正常練不會算牌也沒差
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應該說看你遊戲性的標準要抓多高
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往魔法小卡那裡走
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我在上上上....篇文被戰說只要抱大腿LV1都能過,低難度
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隱藏內容跟驚喜是什麼 我比較好奇這個 我完全不知道…
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那沒有魔法小卡怎半(QQ
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對於喜歡挑戰hardcore又不想課金的玩家來說
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所以像21點那樣算牌也是簡單的事情嗎?
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21點複雜多了吧,拿來跟FGO發五張牌刷素材比一定是搞錯了什麼

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那就只好走代購了
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fgo的戰鬥系統預留很多隱藏的內容可以運用
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挖掘這些內容本身就很有趣
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以經歷過早期的玩家感覺來說,現在後期的遊戲性絕對是提
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升許多,一些關卡的設計也比較有sense了,但如果跟一些好
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還有 419 則推文
還有 12 段內文
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在AVG遊戲講求戰鬥遊戲性是否搞錯了什麼
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我只求不要卡我過關就好
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伯爵最後一關差一點全滅直接開咒過懶得去研究打法
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這篇講得很好啊 就是個粉絲像糞GAME
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04/25 08:14, , 457F
一個沒有那些卡圖跟故事就不會有人去玩的遊戲模式本來就
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沒啥好護的
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04/25 08:28, , 459F
看討論比自己玩還好玩的遊戲
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04/25 08:42, , 460F
(微笑)
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04/25 08:53, , 461F
確實很無聊
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什麼話…手遊現在那麼夯都要感謝那些護航的人好嗎?
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打素材超好玩的 我最喜歡有兩顆良心的惡魔了
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感覺就像一個10級的冒險者絞盡心思計算要如何用3招砍死怪
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物,然後另一個10級的冒險者走過去揮3刀怪物就死的概念
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04/25 12:32, , 466F
這遊戲有趣的地方在看劇情啊 還是你看不懂日文只會skip
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04/25 12:32, , 467F
?
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所以我說本體是Galgame有問題嗎? 不如看動畫甚至直接看文本還比較乾脆 遊戲故事就是讓你有參與感,但參與的方式(抽卡+戰鬥+刷素材)就很無聊不是嗎?

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FGO戰鬥不單調 ㄏㄏ
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04/25 13:02, , 469F
我是覺得有些人好像沒注意到低星低練度過關這關鍵字
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而且隨著時間練度自然會上去
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04/25 13:05, , 471F
對一個手遊它可以容忍你搞低星過難關或低星抱大腿
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已經沒什麼好嫌了 做不到只是玩家能力不足罷了
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04/25 13:07, , 473F
另外就個人來說 選擇這種有挑戰性的過關法玩起更有趣
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04/25 13:08, , 474F
比起那些農得要死要活又上來抱怨的人我覺得自己快樂很多
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自得其樂很好啊,但農得要死還真的是遊戲設計讓你農,怎麼會檢討使用者呢?

04/25 16:28, , 475F
老話一句 不是FATE早就倒了 好玩都自尋樂趣騙自己而已
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04/25 16:40, , 476F
身為連fate其他遊戲都沒玩過 動畫也追不完的人
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04/25 16:41, , 477F
我只能說你不能只用你自己的想法來推斷所有族群的想法
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04/25 16:42, , 478F
我只是說出自己的意見 為何有人可以誤解或崩潰成這樣
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04/25 16:44, , 479F
個體覺得有趣的原因和商業上成功的主要原因不見得相同
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04/25 16:45, , 480F
這麼簡單的邏輯問題如果不理解實在沒什麼好談
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※ 編輯: Cactusman (118.233.209.29), 04/25/2017 19:03:25

04/25 19:13, , 481F
問題是設計上就有留給你不農又非洲還是能過關的方法
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04/25 19:13, , 482F
自己想不開硬要去農要怪誰?
04/25 19:13, 482F

04/25 21:41, , 483F
對啊 你也只是以你個人意見說那些濫設計很好玩而已 我懂
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04/25 22:02, , 484F
當然阿 這些都是大家的個人意見 每個人的感受不一
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04/25 22:03, , 485F
但請不要替別人說他自己沒說過的話 這叫抹黑
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04/25 22:03, , 486F
在法律允許下你可以說任何你想說的意見
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04/25 22:04, , 487F
但你沒有資格替別人發表別人沒說過的意見 這有法律問題
04/25 22:04, 487F

04/25 22:05, , 488F
如果是一般性的概念也就罷了
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04/25 22:06, , 489F
指名道姓的硬把別人沒說過的話扯到對方頭上就有問題了
04/25 22:06, 489F
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