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19F推: 我的經驗是0-3個 不過大部分是3 0只有遇過一次06/16 08:12
25F推: 我猜可能是每個175的預設地點會有X%機率生成寶箱,06/16 08:16
26F→: 我0個175那次跑過所有地點都沒看到06/16 08:18
17F推: 看BZ想往哪種方向發展, "原罪其實是人性的一部分,人06/16 07:53
18F→: 類應尋求與其妥協共存而非消滅"這樣的發展, 在最近06/16 07:53
19F→: ACG也不算罕見。06/16 07:54
20F推: 真這樣發展的話, 之後墨菲斯托繼續當狼, Dialbo變成06/16 07:56
22F→: 貓頭鷹, 巴爾變成蝙蝠, 作為主角群 寵物/吉祥物 然06/16 07:57
23F→: BZ推出相關的飾品也不是不可能06/16 07:58
26F推: 對喔, 涅芮爾目前少了一隻手, 那個之後某惡魔化為她06/16 08:04
27F→: 的左手這樣的路線也不是不可能。06/16 08:04
32F推: 支線裡也有一個 人類/惡魔 以雙人格形式共存的NPC的06/16 08:07
1F推: 要塞還沒打下來?06/16 07:35
1F推: 等級比較低的那個如果是純輔助還是有事做的, 我的06/15 08:17
2F→: 第一隻等級相較我朋友太高, 我就開了個純輔助的小號06/15 08:17
3F→: 和他一起打06/15 08:18
10F推: 動態等級對於高等玩家的好處還是在於避免經驗獲得06/15 08:29
11F→: 衰退。D2R如果沒有TZ的話, 那我完全不會想去拚lv9906/15 08:29
4F推: 本文原po在美軍服役的164.67.14.149 06/14 06:15
6F推: 首先要篩選詞綴。地圖災害為追蹤黑洞和天降天雷的06/14 01:35
7F→: 直接拆掉。菁英附魔如果是固定壓制力場(近身盾)我也06/14 01:36
9F→: 會拆掉。敵人攻擊附魔如果是遠程攻擊燒魔我也會拆06/14 01:37
11F推: 準備足夠的保命附魔, 我是用了"對峙菁英怪時獲得屏06/14 01:40
12F→: 障"和"血量不健康受擊時產生免疫盾", 技能有一個06/14 01:41
13F→: 逃生技, 一個使用時額外減傷, 一個範圍硬控06/14 01:42
14F→: 跑速40%, 鞋子選用固定詞綴為"基本攻擊時減迴避CD"06/14 01:44
15F推: 怪物種類也影響難度, 個人覺得鬼魂是最靠北的, 熊和06/14 01:47
16F→: 盜賊也有難纏的地方, 尤其是對方掛壓制力場的時候06/14 01:48
17F→: 蜘蛛應該是最棒的, 小心不要被毒死就好06/14 01:48
35F推: 有些菁英怪詞綴組成太強了, 像是壓制力場+冰寒風+06/14 04:38
36F→: 恐懼, 玩家如果開防禦buff想強行近身輸出, 對方一套06/14 04:40
37F→: 控制鍊下來, 玩家可以動的時候buff都沒了。而且有些06/14 04:41
38F→: 怪種還有自帶的控制技, 暈眩/擊退/黑暗, 沒有免疫盾06/14 04:42
39F→: 的話,玩家角色在控制鍊下可能連抬手都有難度06/14 04:44
8F推: 有小故事的裝備我都存倉庫作紀念了, 因為屬性都roll06/14 01:56
9F→: 的不怎樣, 一直沒注意到原來小故事裝備不能銘印06/14 01:56
5F推: D4的基本能力值效果很實用, 就算不為了觸發巔峰盤,06/13 08:53
6F→: 一個角色基本都會有三個能力稱起來不虧(傷害, 資源06/13 08:54
7F→: 生成效率, 暴擊率)06/13 08:55
11F推: 主要資源就每個職業的"法力"槽, 因為每個職業的06/13 09:02
12F→: "法力"有不同的名字, 所以通稱主要資源06/13 09:02
41F推: "色卡威力提升"這種用詞, 應該是像酒吞萬聖那種吧?就該色卡06/07 20:35
42F→: 獲得C類增傷(和寶威同類別), 但不影響打星和NP回收06/07 20:37
43F推: 常駐30%C類增傷的影響可不小, 考慮過Buff稀釋後, 30%C類增06/07 20:41
44F→: 傷可以帶來大約10%~15%的最終增傷, 這是相當於寶2到寶3或著06/07 20:43
45F→: 是寶3到寶5的強化幅度了06/07 20:43
22F推: 話說A1A2好像沒有強制要照順序解? 我想說採用和試玩06/03 02:53
23F→: 版不一樣的行走路線, 然後觸發A2劇情就這樣走下去了06/03 02:54