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作者 ColdP 在 PTT [ Falcom ] 看板的留言(推文), 共280則
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[心得] VMJP劇情初學者無招喚(使用六郎)心得分享
[ Falcom ]32 留言, 推噓總分: +10
作者: gaka - 發表於 2011/04/16 18:25(13年前)
20FColdP:話說現在似乎挺流行實況的,但我好像還妹看過有人實況VM系列04/17 03:08
21FColdP:的樣子....不過VM系列應該是個實況起來很有趣的東西啊? 尤其04/17 03:09
22FColdP:是實況主老馬的時候,VM系列老馬起來應該比動作遊戲老馬起來04/17 03:10
23FColdP:有趣的多。04/17 03:10
24FColdP:另外要推廣的話,實況的效益其實也比較大。04/17 03:12
Re: [問題] 魔喚精靈2進階模式第七關...瓶頸啊!
[ Falcom ]15 留言, 推噓總分: -8
作者: Attui - 發表於 2011/01/29 22:15(13年前)
1FColdP:不過Regna這樣的設計才會比較多人想用.....看看VMJP的豪天照01/30 03:09
2FColdP:,先不說其在對戰時出場率就不大高了,即使是劇情模式,非術01/30 03:10
3FColdP:力型主,大都也不會為了"戰略因素"而召喚她。雖然 丹拓克->01/30 03:13
4FColdP:龍蝦的轉變似乎更慘就是了XD01/30 03:13
[心得] 魔喚精靈V2 全天系過一般模式(使用俠盜)
[ Falcom ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: zamil - 發表於 2011/01/03 21:05(13年前)
1FColdP:豪天照厲害的地方在於名字比較帥(?) 話說回來,VMJP的最高階01/03 21:21
2FColdP:精靈似乎只有霸炎龍在對戰時有召出的戰略價值,其他三隻大概01/03 21:23
3FColdP:只有在劇情模式大後期才會因為純戰略因素被高術主叫出來。01/03 21:24
Re: [心得] VMJP 六郎 劇情困難
[ Falcom ]29 留言, 推噓總分: +12
作者: LOVE4715 - 發表於 2010/12/09 20:19(13年前)
11FColdP:雪葉感覺不好用的原因大概是因為他的特色和他的缺點完全互斥12/09 21:47
12FColdP:.....雪葉的特色是三格飛行,問題是他速度極慢,大部分情況12/09 21:48
14FColdP:下雪葉都不適合進行移動動作,這使得他的飛行特色在大部分的12/09 21:49
16FColdP:情形都發揮不了什麼作用。而雪葉的各項屬性又只在中上到水準12/09 21:52
17FColdP:以下之間,使得雪葉除了在少數地形比較複雜的地圖,大部分情12/09 21:52
18FColdP:況下他就只是個沒特別突出能力的主......穆也有類似的問題,12/09 21:54
19FColdP:而彌勒則是魔力極高可以彌補其缺點。12/09 21:55
20FColdP:以會飛的主來說,我覺得法克特的設計概念是最好的,他的飛行12/09 21:58
21FColdP:能力和他的各項屬性和專用術都能搭配良好;而剩下三個主的飛12/09 21:59
22FColdP:行能力和他們本身能力的搭配性就只有普通或水準以下了。12/09 22:01
Re: [問題] vmjp 專家模式 佐渡金北山
[ Falcom ]209 留言, 推噓總分: -187
作者: Attui - 發表於 2010/08/22 11:40(13年前)
4FColdP:由於這台電腦沒灌VMJP所以沒辦法看,但我猜被評辛勝的原因是08/22 15:14
5FColdP:因為魔晶石不夠多吧? 因為電腦判定辛勝快勝最重要的依據其實08/22 15:15
6FColdP:是"回魔量",也就是紅條的長度,如果回魔量與對方差距過大,08/22 15:16
7FColdP:就算勝方在戰鬥結束前在精靈質量上完全佔盡了優勢,還是會被08/22 15:17
8FColdP:判定辛勝。不過要是同時滿足了樂勝的條件,則會被判定成樂勝08/22 15:18
10FColdP:。順帶一提,在特殊劇情地圖中的星陵,由於雙方起始條件差距08/22 15:20
11FColdP:過大,所以好像沒有可以滿足紅方樂勝的條件的樣子。08/22 15:21
Re: [問題] VMJP河豚使用的好的replay
[ Falcom ]199 留言, 推噓總分: -188
作者: Attui - 發表於 2010/06/24 12:54(14年前)
1FColdP:跟河豚相性最搭的主應該應該就屬葉月了,對戰結束後不管是輸06/24 13:51
2FColdP:是贏都可以把河豚作成她最愛的生魚片來吃,怕中毒的話就召喚06/24 13:52
3FColdP:一隻水鶴在旁邊待命就行了。06/24 13:52
Re: [問題] VMJP河豚使用的好的replay
[ Falcom ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: zamil - 發表於 2010/06/22 21:23(14年前)
7FColdP:雷神升級的成長性不夠高,而且成長趨勢輕攻重防,所以雷神的06/22 23:29
8FColdP:昇級其實還挺不受期待的;相較之下琦男的基本能力頗高,雖然06/22 23:31
9FColdP:法術要看方向卻是四格穿透,施術消耗法力也只要雷神的一半,06/22 23:32
10FColdP:所以整體來說琦男在v2的實力地位比雷神在JP的實力地位高。06/22 23:32
[問題] VMJP河豚使用的好的replay
[ Falcom ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: unipiggy - 發表於 2010/06/22 10:05(14年前)
9FColdP:#1BujOIr2這篇裡面有個RP,Lv30彌勒 V.S Lv50資綱,裡面就善06/22 13:25
10FColdP:用了彌勒的特性和毒魚的壓制力06/22 13:26
Re: [心得] VMJ AI常見弱點
[ Falcom ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: SJame - 發表於 2010/05/24 22:37(14年前)
1FColdP:的確就是如你所說的情況,只要發生"強化的殘存時間"小於等於05/24 22:40
2FColdP:"精靈主的殘存隙"的情況,電腦就仍然會對強化主進行攻擊;我05/24 22:41
3FColdP:後來在用六郎過特殊劇情地圖時也有發生類似的狀況,被敵方的05/24 22:43
4FColdP:龍蝦撞了一下,但幸好對方主下一動就毒發身亡了....05/24 22:43
Re: [心得] 澤庵 特殊劇情地圖v1.1 困難模式
[ Falcom ]11 留言, 推噓總分: +9
作者: SJame - 發表於 2010/05/24 05:31(14年前)
3FColdP:照劇情對話來看,穆這種兼具成熟與美艷的女人正好是澤庵最想05/24 14:12
4FColdP:吃掉的類型,再加把勁就能幫他完成心願了~05/24 14:13