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作者 ColdP 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共639則
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78F推: 這個bug爽最大的其實還是魂靈, 黏盾豹靈doube dip11/21 09:23
80F→: 其他職業的血量BD看似有賺到, 但沒有bug支持的情況11/21 09:25
81F→: 傷害成長還是太線性了, 然而pit怪物血量成長是指數11/21 09:27
82F→: 型的.....11/21 09:27
1F推: 基本上當前版本最強的死靈BD, 血匠骨靈+壓制骨靈11/16 08:11
2F→: 可能有不到5%的強化。不過D4季中強化向來都是這樣,11/16 08:13
3F→: 會去強化那些較弱的BD, 導致該職業上限強化後還是沒11/16 08:13
4F→: 怎麼提高11/16 08:13
1F推: 應該是漏打字了?應該是其他職業(在這季)不可能加強11/13 09:15
2F→: 到跟現在的魂靈一樣強, 因為現在魂靈的強度是靠大量11/13 09:16
3F→: 的"unintended interaction"堆起來的11/13 09:17
6F推: 另外從目前已經公布的常駐五職加強內容來看, 加強的11/13 09:21
8F→: 大都是現在各職主流不大會用到的技能。所以除非最後11/13 09:23
9F→: 最後還有其他今天沒提到的強化, 那常駐五職加強後的11/13 09:24
10F→: 上限可能還是沒有多大變化。11/13 09:24
63F推: 黏性護盾如果真的按照字面敘述作用,就只有滿盾33.3%11/12 09:05
64F→: 的增傷, 然後現在因為bug(增傷參照為基礎生命而非字11/12 09:07
65F→: 面上的最大生命), 導致後期光這個結點就可提供11/12 09:08
68F→: 2000%以上的增傷, 而且這個增傷還可被豹靈以及兇惡11/12 09:09
69F→: 雙算, 這個情況下不大可能給其他五職同樣的幅度...11/12 09:10
70F推: 比較可能的做法大概會是, 重新校正深坑難度, 讓改變11/12 09:12
71F→: 過的100層深坑大約相當於現在的80層深坑之類的11/12 09:13
43F推: 我PS5總會開兩個號一起行動, 然後我主號3個副號2個10/25 13:50
44F→: 差別可能在於BZ在發補償前, 我主號就先把火花用掉了10/25 13:50
103F推: PoE本來就有在家機上面了啊06/20 23:26
5F推: 這概念跟S1的剃頭師有點像啊06/14 07:06
52F推: 102以後就純粹是自我挑戰了, 61~101的材料掉落是每06/05 15:21
53F→: +一層+多掉落一個, 101的時候掉落60個; 102開始改成06/05 15:21
54F→: 每3-5層多掉落一個, 已經明顯不是讓人效率速刷了06/05 15:22
11F→: 我還沒完俠盜, 但我聽說俠盜好像也可以透過把閃避05/31 08:12
12F→: 堆到破100%, 達到實質無敵是不是05/31 08:12
28F→: PS版本精造花費的本質上是顯示bug, 真的花下去的錢05/31 09:48
29F→: 是減價過的。但是還是有個困擾, 那就是存款餘額還是05/31 09:48
30F→: 得要大於花費的"帳面"數字, 精造選項才不會灰掉05/31 09:49
5F推: 不錯, 剛好在法環dlc出來前05/31 03:31