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作者 ColdP 在 PTT [ Old-Games ] 看板的留言(推文), 共503則
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2F推:樓上說的好像是太空魯賓遜? 不過太空魯賓遜的遊戲進行方式好01/12 13:48
3F→:像和原po說的有些出入,所以可能不是原po真正想找的東西...01/12 13:49
5F→:不過這個遊戲在設計迷宮的時候似乎也考慮到了玩家的耐性,越01/10 17:37
6F→:複雜的迷宮遇敵率通常也越低,甚至在劍聖塚地下迷宮中某些很01/10 17:38
7F→:複雜的樓層裡遇敵率直接設成0。01/10 17:39
1F推:我猜可能是因為原po找到的是硬碟版的,所以不會有音樂? 想聽01/04 00:40
2F→:音樂的話,可以試著去找光碟的印象檔,然後掛虛擬光碟安裝後01/04 00:40
3F→:執行,大概就會有音樂了。01/04 00:40
2F推:因為一旦戰棋類攙入了RPG的要素,一旦不小心練功練太勤,可12/28 20:21
3F→:能中期以後我方的主力都能一機掃台,在這樣的情況下所謂的戰12/28 20:21
4F→:略戰術很容易就變得沒有意義了... 相對的,像魔喚精靈,AW之12/28 20:22
5F→:類的RPG要素薄弱的SLG,才比較會有戰略戰術的考量。12/28 20:22
6F→:這個遊戲後來我用VDMS跑太快,過不了司馬懿的咒殺計,但用12/26 13:36
7F→:Dosbox跑又太慢,打個小戰鬥都要2-3分鐘,所以就卡住了...12/26 13:36
4F推:白志超線的成員配置其實很整人,有不少屬性平平卻是高級職業12/23 16:10
5F→:的角色,讓他們的強度變得很虛高,進而造成他們的經驗值獲得12/23 16:11
6F→:量低落而升級困難。相較之下娜塔莉亞線一開始大家都初階職業12/23 16:11
7F→:,得到的經驗值正常很多,相較之下好練太多了。12/23 16:12
22F→:被壞人追用鍵盤方向鍵的左右鍵會比較好打,逃到畫面邊緣即可12/21 23:32
23F→:用滑鼠就很困難了,至少我用滑鼠沒成功過...12/21 23:33
24F→:另外現在想起來,為啥被黑衣人抓到揍一頓就game over了?又沒12/21 23:50
25F→:被斷手斷腳或是做成消波塊,應該還大有可為才是啊(?)12/21 23:51
3F→:soga 看來精訊DQ2又一個bug,雖說沒公主如能全破我也很佩服12/14 23:10
5F推:原po是用板上那個badongo的連結嗎? 那個連結給的檔我有試過,12/15 00:17
6F→:不過可能因為那個檔案是硬碟版的,所以不管官方的1.4還是基12/15 00:17
7F→:地的1.2b對它都不適用,而且因為沒掛虛擬光碟所以沒音樂;不12/15 00:18
8F→:過他的好處是,它是1.00版,確能在XP下面執行,某方面來說是12/15 00:19
9F→:最接近原汁原味的,但相對的bug都沒改掉就是了。12/15 00:19
8F推:瘋人院的入口在驃線的劇情31 "最終任務"這一關,至於入口點,12/13 22:46
9F→:我試過1.4和1.2b都在(18,39)的位置,我猜(18,37)應該是1.0012/13 22:46
10F→:版的位置吧。不過總之就在那附近,不成的話就換鄰近的一個點12/13 22:47
11F→:。另外一站上去就立刻會有劇情提示,所以如果站上去沒任何事12/13 22:48
12F→:情發生就表示站錯點了......12/13 22:48
14F推:現在才發現我上面的座標寫錯了 ̄▽ ̄應該是(16,39)或(16,37)12/13 23:08
17F推:陰陽失調是在沒特別練過的情況下可用來硬破瘋人院的魔法沒錯12/14 10:17
18F→:,因為陰陽失調威力只看發動者的現存MP,無視敵方魔法防禦力12/14 10:18
19F→:(雖然還是會被"抗魔"減半),而霏霏的MP成長又極高,即使無逆12/14 10:20
20F→:轉無謙卑集練到999也不是;但隊伍有練過的話,驃的龍破九天12/14 10:21
21F→:高野森的伊賀無影劍傷害破千都不是難事......12/14 10:22