[心得] VMJP劇情初學者無招喚(使用六郎)心得分享

看板Falcom作者 (尋找那一份優雅)時間13年前 (2011/04/16 18:25), 編輯推噓10(10022)
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如題,我證明了初級者難度用六郎無招喚是可行的。 心得: 1. 希望大家不要覺得VMJ 是一款很難的遊戲。 2. 忍者使用RPG 式的打法也是可以過關的。 3. 節奏很快,過關或是重打都很快,很有快感。 4. 久沒打有時會犯些愚蠢的錯誤,也總共花了不到 7小時,有興趣可以試試看。 5. 以前的我從來不悔步的,不過不想花太多時間,20關後就開始悔步 6. 本以為飛鏢總數會破400,想不到平均一關才用不到5次 7. 等級高速度很快很多隙差可以抓。 天下武功,唯快不破。 8. 其實後面的關卡很好打,除了飛石島比較難。 忍者根本就是流氓,遇神殺神遇佛殺佛。 移動攻擊時間都在40甚至35以下。 9. 最討厭的是小雪猴子冰魚 10. 前期要小心刮骨,有時攻擊輸出可能要仰賴障鬼。 中期的話拿到金鎚可以好打不少。 11. 可以的話要主導電腦走的路線。 12. 要小心電腦主的術,要看好距離以及雙方剩餘的術。 13. 前面不少難關,但是多打幾次會抓到要領。 簡單的關卡會超簡單。 印象卡比較久的是 讚崎 飛石島 14. 基本功還是需要的 破關總計如下 ----------------------------------------------------- 魔晶石: 27 平均一關拿不到一顆 待機 : 197次 攻擊 : 177次 平均一關攻擊4.4次 術 : 68次 招喚 : 0次 悔步 : 10次 大約有2~3次是按錯失誤不想重打 ----------------------------------------------------- 雨戀 : 2次 按摩 : 2次 大水鶴: 1次 瘴鬼 : 31次 金化 : 15次 強化 : 17次 BUG沒啥用,基本上就是怕小雪猴子冰魚 ----------------------------------------------------- 最後附上RP,統計截圖 http://www.sendspace.com/file/thr3mc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.55.118 ※ 編輯: gaka 來自: 123.195.55.118 (04/16 18:28) ※ 編輯: gaka 來自: 123.195.55.118 (04/16 18:37)

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回頭看一下地圖,第一幕比較難的有武藏/駿河/三河
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第二幕難的有大和/鳴門,第三幕只有出雲略難
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第四幕難的是土佐/讚崎/長門 我是先拿金鎚
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第五幕以後只有飛石島比較難
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法爾康板好多神\0.0/
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大推!gaka能打過關是意料之中,但我真正佩服的是...
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1.只悔了10步,不像我玩這種超限打法我都放縱自己盡量悔步了
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2.昨晚11點多看到的消息,竟然不到24小時就全破了!
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最重要的是有人全破過,我才會知道這是有可能的XD
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VMJP三大神 zamil gaka 程式神stu !
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不然應該不會想試吧。打很快的原因是我沒耐性分多次打。
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我只能說 GJ !
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就跟看日劇一樣,想看的話很少一套看超過3天的
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真的是太有趣了 VMJ作者絕對沒想到台灣有這種玩家吧
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zamil看要不要分享給日本論壇 ?
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日本沒正式的論壇,"制霸紀錄"那網站基本上荒廢好幾年了
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現在最多人討論的地方只有irc,但頂多也只是週末小貓兩三隻
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作成影片上傳宣揚國威倒是可以的XD (曾經被韓國人轉載過)
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當然要宣揚一下國威啊 !!
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話說現在似乎挺流行實況的,但我好像還妹看過有人實況VM系列
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的樣子....不過VM系列應該是個實況起來很有趣的東西啊? 尤其
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是實況主老馬的時候,VM系列老馬起來應該比動作遊戲老馬起來
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有趣的多。
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另外要推廣的話,實況的效益其實也比較大。
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是的,但我和gaka一樣也是心血來潮時才會想去玩的
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像一關一系也是臨時起義,大概不會計畫未來什麼時候玩什麼
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期待有人做實況了!不過我個人看日本人對戰實況的經驗不如
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想像中精彩,除了要等以外,滑鼠移來移去很快,很難看清楚隙
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打電腦的話等待時間或許會少一點就是了y
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g神一出手便知有沒有
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實況這個很無聊吧..還是要sc2 wc3 rts之類的
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推G神
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文章代碼(AID): #1DgMweq_ (Falcom)
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