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作者 ColdP 在 PTT [ Falcom ] 看板的留言(推文), 共280則
限定看板:Falcom
Re: [心得] 澤庵 特殊劇情地圖v1.1 困難模式
[ Falcom ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: SJame - 發表於 2010/05/10 01:06(14年前)
1FColdP:老實說,在琉球霧那一關,低術主如果不用小雪威能,我還真不05/10 14:02
2FColdP:知道要如何打贏.....高術主(蘿倫佐級以上)還可以靠強化天軍05/10 14:03
3FColdP:+強化毒魚壓回去,但低術主就不能這麼做了,石頭也很難守住05/10 14:04
4FColdP:,所以低術主不靠小雪威能實在很難贏的感覺。05/10 14:05
Re: [討論] VMJP 有人有興趣挑戰Lv50老頭嗎?
[ Falcom ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: zamil - 發表於 2010/05/06 22:45(14年前)
6FColdP:速12主居然能幹掉速21主,這實在太凶狠強勁霸了.....05/08 01:51
7FColdP:話又說回來,要進行這樣的戰術,似乎也是以彌勒皤皤為最佳人05/08 03:28
8FColdP:選;其它會飛的主術力不夠高,而其他術力高的主爬上去太慢。05/08 03:29
Re: [心得] VMJ AI常見弱點
[ Falcom ]40 留言, 推噓總分: +13
作者: ColdP - 發表於 2010/05/06 21:15(14年前)
13FColdP:因為AI還是會對強化主進行狀態變化攻擊,直接硬衝還是會被金05/06 21:42
14FColdP:化或放毒,所以強化主想要一騎討對方的主還是有難度XD05/06 21:43
23FColdP:原來如此,我爬文找找看新版Loader,謝謝大家的解答:)05/06 21:48
25FColdP:老實說我也覺得"強化主威能"是個很可惜的AI弱點,這讓強化主05/06 21:49
26FColdP:對上電腦幾乎是半無敵,問題是某些主不強化自己還挺難過特殊05/06 21:49
27FColdP:劇情地圖,像是六郎,之前玩到第五幕就卡關了 囧05/06 21:50
28FColdP:另外一個問題是高等電腦主因為術數過多,因此很少召喚中階的05/06 21:51
29FColdP:夜貓和茶壺,這讓強化主在後期更是從半無敵變成3/4無敵....05/06 21:52
31FColdP:確實,Z版友用相撲沒用到強化主威能也是過了結果和星陵,某05/06 21:55
32FColdP:方面來說這簡直是匪夷所思的威猛XD 我不靠強化主威能最多也05/06 21:56
33FColdP:只能做到桃助過特殊劇情地圖。05/06 21:56
41FColdP:打電腦要把石頭搶光是個人興趣之一XD 另外一個興趣是打電腦05/07 01:18
42FColdP:時我方主不要用到"待機",所以有時我會放沒啥意義的福神或大05/07 01:19
43FColdP:水鶴,只為了不要待機......05/07 01:20
[心得] VMJ AI常見弱點
[ Falcom ]24 留言, 推噓總分: +12
作者: gaka - 發表於 2010/05/02 17:51(14年前)
19FColdP:樓上提到的AI弱點確實很好用,尤其對於那種防不高,又得常衝05/03 20:07
20FColdP:前線的主來說尤其實用,像是霧,修蓮,皮拉之類的05/03 20:08
Re: [心得] VMJP特殊劇情地圖ver1.1 肥男破關計畫( …
[ Falcom ]27 留言, 推噓總分: +9
作者: gaka - 發表於 2010/05/02 00:06(14年前)
1FColdP:話說絕斷打祭那一關可以玩自製大花夜神,叫兩個龍女出來給05/02 00:25
2FColdP:荒原夜神練功,練到大花時差不多也傍晚/晚上了,強化後上山05/02 00:25
3FColdP:簡直是催枯拉朽......另外星陵打穆時,穆的無限天軍強化陣真05/02 00:27
4FColdP:的很機車,有時還會遇到兩個強化天軍去右邊水池搶石的情況..05/02 00:28
8FColdP:而且做出大花夜神後,還會附贈幾隻大花蓮神作為副產品,拿來05/02 12:38
9FColdP:分散霸炎龍的炮火還挺好用的XD05/02 12:39
12FColdP:AI Bug,比較明顯的我想大概就3個:05/02 15:34
13FColdP:1. 不會打醒自己被媚惑的精靈主,除非用範圍攻擊時剛好擦到05/02 15:35
14FColdP:2. 看到2花以上的高階精靈(如天軍)會傾全力將其殺死,甚至不05/02 15:35
15FColdP:惜讓自己的精靈主陷入險境(險境包括被術封,僵硬,甚至被殺)05/02 15:37
16FColdP:3. 在精靈主作殺計算最多到4動,因此電腦幾乎不會作5動以上05/02 15:39
17FColdP:的作殺,儘管這5動是完全連續沒有穿插敵方的行動。05/02 15:40
18FColdP:另外電腦對媚惑的警戒度時高時低,這我覺得是因為AI的強度有05/02 15:40
19FColdP:限的關係,還不至到bug的程度。05/02 15:41
[心得] 澤庵 特殊劇情地圖v1.1 困難模式
[ Falcom ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: SJame - 發表於 2010/05/01 00:35(14年前)
1FColdP:V.S 公主那一關其實可以考慮用3雷神快攻,一破曉(4:00)就三05/01 15:32
2FColdP:雷神同時當頭往公主電下去,然後再用主或蓮神捕一拳,這樣會05/01 15:33
3FColdP:比較容易過這關。雖然這關也是可以穩扎穩打,但是會因為火燈05/01 15:34
4FColdP:過不了河,因此清掉雷神的難度便高,最後造成歹戲拖棚的局面05/01 15:35
5FColdP:.....基本上所有主在這關都能做到三雷神快攻,就連術力極低05/01 15:36
6FColdP:的六郎都辦的到。05/01 15:37
Re: [心得] 澤庵劇情困難
[ Falcom ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: SJame - 發表於 2010/04/20 01:01(14年前)
2FColdP:VM系列都把弱勢主擺在最終魔王的位置,大概是怕玩家腦羞吧XD04/20 01:05
3FColdP:黑巫女的數值怎麼看都不強,專用術也普普,而且和黑巫女的數04/20 01:06
4FColdP:值不搭。若非敵方主等級比我方高,不然黑巫女的帚星實在是個04/20 01:07
5FColdP:不實用的招式......題外話,有部漫畫"食靈"最近也出現了"黑04/20 01:09
6FColdP:巫女"這個名詞,而黑巫女的師妹的名字叫作神樂.....04/20 01:09
[心得] 澤庵劇情困難
[ Falcom ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: SJame - 發表於 2010/04/10 01:50(14年前)
1FColdP:不過澤庵越到後期越威,因為VMJP除了速度和數術以外的數值都04/10 01:55
2FColdP:是以固定比例成長的,又由於攻擊力和防禦力的"影響力"是呈現04/10 02:00
3FColdP:"滴定曲線"式的成長模式,而且高原範圍很小,所以在高等級時04/10 02:02
4FColdP:高攻/防的主會變得越來越吃香.....像在正常劇情地圖的困難模04/10 02:03
5FColdP:式下,澤庵的攻擊力已經高到可以正面星殺平地上的Lv45穆....04/10 02:05
6FColdP:不過由於天軍的存在,高等級的強力術力主還是能與高等級的高04/10 02:08
7FColdP:攻/防主,不過偏偏魔王穆是屬於較弱的術力主XD04/10 02:09
[討論] VMJP 同歸於盡?
[ Falcom ]11 留言, 推噓總分: +8
作者: airld - 發表於 2010/04/09 12:05(14年前)
11FColdP:我看到天軍的造型倒是偶爾會想到時雨XD04/10 22:39
Re: [心得] VMJP 最終兵器-冰見華
[ Falcom ]151 留言, 推噓總分: -127
作者: Attui - 發表於 2010/04/08 20:11(14年前)
1FColdP:你看到的RP,冰見華的那發勾玉有把精靈爆光嗎? 如果精靈沒有04/08 20:25
2FColdP:被爆光而是剩下一滴血,那可能是忘了把冰見華術力調成26了XD04/08 20:26
3FColdP:另外移動也要調到12以上,不然會當掉。04/08 20:30
5FColdP:根據我其他的測試,冰見華在施展那些精靈法術的時候,法術威04/08 20:55
6FColdP:力的依存屬性就是冰見華本身的術力,所以強化雷神和星殺莉莉04/08 20:55
7FColdP:亞其實沒有關係,莉莉亞會被星殺是因為冰見華的術力太強XD04/08 20:56
8FColdP:至於強化雷神的目的,和錄製這個RP原理有關;這個RP其實是在04/08 20:57
9FColdP:冰見華的術力為Lv50時的正常值22的情況下錄製的,而在錄製的04/08 20:58
10FColdP:時候那些精靈通通都沒死,而是只剩1滴血,然後那些精靈再依04/08 20:59
11FColdP:序放出各自的法術。但是如果將冰見華的術力調成26,那些精靈04/08 20:59
12FColdP:就會被殺光;而在RP的紀錄裡,那些精靈接下來還有施法的動作04/08 21:00
13FColdP:,但由於那些精靈都已經被殲滅了,只好由剩下唯一還可行動的04/08 21:01
14FColdP:冰見華做出那些本來該由精靈做出的動作;而要將冰見華的移動04/08 21:02
15FColdP:調成12,就是為了讓冰見華能走到原來精靈走到的位置。04/08 21:02
16FColdP:而強化雷神則是為了在錄製RP時,雷神不會冰見華的勾玉星殺,04/08 21:03
17FColdP:卻能在冰見華術力調成26後被星殺。04/08 21:04
18FColdP:話說回來,我後來也發現這有先多此一舉,因為我只要不要讓雷04/08 21:04
19FColdP:神背對勾玉中心就好了,強化反而是繞道而行 ̄▽ ̄04/08 21:05