[心得] 澤庵劇情困難

看板Falcom作者 (呆伯特)時間14年前 (2010/04/10 01:50), 編輯推噓4(407)
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這裡的水準真高 大家不是在打變態地圖就是打LV50老頭 小弟我還在打原始劇情.... 最近才把這款遊戲重新翻出來玩 目標是用澤庵全破劇情困難模式 目前剛進入第三幕 以下是第二幕的rp,由於打第一幕時還不知道這裡有rp這麼偉大的東西 所以沒有錄下第一幕的圖 http://www.sendspace.com/file/2szr7t 以下是印象比較深的幾張圖的心得 第一幕 尾張 第一個卡關的地圖,牙門的槍很強,走路魚又強又硬又快又遠 澤庵由於等級不夠,根本打不痛走路魚,整個被壓死 幸好這關很容易卡位,過關後體驗到zoc的重要以及括鼓的偉大情操 第二幕 大和神殿 第二個卡關的地圖,冰見華術力超高,精靈像是打開水龍頭般嘩啦嘩啦地噴 這關卡了一天吧,後來爬文看到Z大的一句話: 打高術力主要先搶她的石頭,限制她能取得的石頭數 自己後面的石頭以後有機會慢慢佔即可! 於是改變戰略,放棄自己的石頭直直衝 用括鼓炸魚,澤庵親上火線挨刀,達摩在旁負責心肺復甦 精算攻擊力,要出手就要確定能殺死 總算是過了 因幡藥師 第三張卡關地圖,這關卡了兩天,差點摔滑鼠!當年打專家的老頭攻頂也沒卡這麼久! 這關阿豆仔的絕世閻魔可以打澤庵八滴,又因為狹長地形的關係,很難打快攻 又沒有小雪可以逆轉戰局(這關就是拿小雪的),一整個囧 另一方面,由於戰局大多發生在轉角,加上澤庵要躲絕世閻魔而不敢逼近 所以澤庵優秀的攻擊力根本無從發揮! 茶壺又快又硬又奇邁,全地圖痞子逛大街,搶石墮落婊澤庵,根本不把風神當回事兒 在輸了n平方次後,終於悟出打法 開局叫牛魔王往前送死,澤庵往上半部搶石頭 確實將上半部控制住後,叫兩隻羽扇在中間巡邏, 兩隻羽扇能確實的守住左右路衝,決不讓任何一隻茶壺溜上去偷石頭 接著慢慢磨精靈,確保上半部與中路所有石頭都搶到 這樣一來術力就很夠用了 而此時電腦發動猛攻,撐過去後反打回去,順便也搶下方水路的石頭 然後用精靈海淹死他 整場打下來,澤庵只攻擊了兩次!大半時間都像個孬種龜縮在後面 完全沒有人肉戰車的fu! 鳴門 歷盡千辛萬苦拿到的小雪,果然首戰即告捷 魅惑鬼面炸婆婆,順便還星殺了雷神 接著小雪上前補一刀,結束 目前第三幕攻略中 不過最近工作滿忙的,也許一天只能打個一兩張吧 -- 「你要不要加入我們的TTP計畫?」 「什麼是TTP計畫?」 「喔,就是The TTP Project的縮寫」 <<呆伯特法則>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.36.6

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不過澤庵越到後期越威,因為VMJP除了速度和數術以外的數值都
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是以固定比例成長的,又由於攻擊力和防禦力的"影響力"是呈現
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"滴定曲線"式的成長模式,而且高原範圍很小,所以在高等級時
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高攻/防的主會變得越來越吃香.....像在正常劇情地圖的困難模
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式下,澤庵的攻擊力已經高到可以正面星殺平地上的Lv45穆....
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不過由於天軍的存在,高等級的強力術力主還是能與高等級的高
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攻/防主,不過偏偏魔王穆是屬於較弱的術力主XD
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※ 編輯: SJame 來自: 114.42.36.6 (04/10 02:51)

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更新連結,補上每張rp的精靈主與等級
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推~"滴定曲線"XD
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由於天軍的存在,高等級低術主沒機會與高等級高術主一拼
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看看50級老太婆和忍者,術力差兩倍有餘,速度只差一點點
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