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作者 ColdP 在 PTT [ BoardGame ] 看板的留言(推文), 共94則
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[問題] 風聲-黑名單 小馬哥技能一問
[ BoardGame ]30 留言, 推噓總分: +6
作者: ColdP - 發表於 2015/01/27 09:54(11年前)
12FColdP: 是的, 雷的是雙色情報 =V= 這裡提到的是小馬哥可以自己單01/27 12:47
13FColdP: 人瞬贏, 但事項是雙人組合, 像是戴笠/小馬哥 或是戴笠/福爾01/27 12:48
14FColdP: 摩斯也可以利用雙色情報, 達到透過一次情報傳遞就直接獲勝01/27 12:49
15FColdP: 的結果。01/27 12:49
25FColdP: 我覺得小馬哥的黃色技能, 比照其他殺手系的黃技能, 應該也01/27 21:23
26FColdP: 是為了方便他完成醬油任務而設計的, 但怎知搭配雙色情報後01/27 21:23
27FColdP: 竟然還能有如此 Combo......01/27 21:24
Re: [問題] 風聲"黑名單"的一些規則問題?
[ BoardGame ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: sanden - 發表於 2015/01/16 23:58(11年前)
1FColdP: 謝謝! 我現在人在國外, 而新的風聲是朋友回家一趟後帶回來01/17 18:26
2FColdP: 的, 所以是沒辦法立刻弄到繁中版本了。01/17 18:26
Re: [問題] 請教三國殺的問題
[ BoardGame ]21 留言, 推噓總分: +9
作者: RXCPU - 發表於 2012/06/29 14:37(13年前)
13FColdP:說的嚴謹一點,瀕死事件的高優先度是指"當瀕死事件與其他事06/29 22:07
14FColdP:件在同一時間點被觸發時,優先結算瀕死事件。" 所以如果有技06/29 22:08
15FColdP:能於瀕死事件結算中被觸發,則依然先結算該技能,像是陸遜的06/29 22:09
16FColdP:連營,張春華的傷逝,舊法正的恩怨等等。06/29 22:11
17FColdP:一言以蔽之,三國殺的結算順序簡單可說是:"後發先制,同時發06/29 22:12
18FColdP:生時則優先結算瀕死事件"。06/29 22:12
[心得] 三國殺-劉備使用心得
[ BoardGame ]34 留言, 推噓總分: +18
作者: wolfx - 發表於 2012/06/12 01:44(13年前)
25FColdP:8人局仁德破空城是有意義的,因為可以方便隊友圍毆;但在1v106/13 13:35
26FColdP:的情況下,仁德破空城的同時也造就了牌張劣勢(自己-1對方+1)06/13 13:37
27FColdP:而且對諸葛來說基本上沒有牌是廢牌,就連對大部分武將來說算06/13 13:41
28FColdP:是廢牌的閃電諸葛也能應用,所以1v1劉備時用仁德硬破空城其06/13 13:42
29FColdP:時相當吃力不討好。06/13 13:42
[情報] 從三國殺談桌遊卡片文字獨創性認定
[ BoardGame ]40 留言, 推噓總分: +20
作者: kaikai1112 - 發表於 2012/06/01 10:23(13年前)
39FColdP:每次看到Bang!與三國殺的爭議,就像我想起以前WC3下的各式06/01 22:56
40FColdP:Dota衍生遊戲的爭議.....06/01 22:57
[心得] 三國殺2012一將成名實體擴充包初玩心得
[ BoardGame ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: koman - 發表於 2012/05/24 09:59(13年前)
1FColdP:有人說游卡是蜀黑魏控,此言果然不虛......馬袋的技能看似05/24 10:34
2FColdP:imba,但若不出了這樣的馬岱,普遍貧弱的蜀將們實在應付不了05/24 10:35
3FColdP:魏國強大的賣血流群。05/24 10:36
[問題] 三國殺
[ BoardGame ]17 留言, 推噓總分: +5
作者: NKB285 - 發表於 2012/05/12 22:27(13年前)
1FColdP:我記得的差異有: 諸葛觀星固定三張,月英放延時錦囊也可抽牌05/12 23:41
2FColdP:,孫權一回合可以制衡1+N次,N為已損失的體力值;周瑜反間是05/12 23:42
3FColdP:選顏色而非花色;劉備每給兩張牌就能回一血,而且沒有一回合05/12 23:43
4FColdP:只能回一次的限制;華陀一回合青囊無次數限制。我記得的就這05/12 23:44
5FColdP:樣。順帶一提,當初在推出正式版前,也是有不少人一直強調推05/12 23:45
6FColdP:廣版的設定已經很平衡了,無需調整,就像現在也有人說神曹操05/12 23:46
7FColdP:在八人局依然很平衡這樣 ̄▽ ̄||05/12 23:48
Re: [閒聊] 三國殺收局
[ BoardGame ]25 留言, 推噓總分: +9
作者: noeyebrow - 發表於 2012/05/11 15:55(13年前)
8FColdP:不吃桃是有必要的,以主的立場來說,最佳狀況就是大家一血然05/11 16:32
9FColdP:後忠內逆時針一個一個殺死,這種模式下內是絕對沒機會的。但05/11 16:33
10FColdP:如果忠硬是要吃桃,擺明了就是要和這種平衡局面唱反調,只會05/11 16:33
11FColdP:讓遊戲拖更久。05/11 16:34
12FColdP:其實一但進入死忠內局面,除非其中有一個人特強,不然忠確實05/11 16:40
13FColdP:是應該棄桃/防具/+1馬,然後"殺強不殺嫌疑者",協助主達成大05/11 16:42
14FColdP:家都一血一牌無防具的目標。有些人會想從某玩家之前的表現來05/11 16:42
15FColdP:猜他是忠是內,但是在死忠內的情況下,這種猜測是沒意義的;05/11 16:44
16FColdP:真要跳的內早跳了,所謂的死忠內當然就是徹底地裝忠。所以05/11 16:45
17FColdP:"殺強不殺嫌疑",然後主絕對不尾刀,這樣的情況下死忠內就真05/11 16:47
18FColdP:的是沒有機會,再怎麼嘴砲都沒用。05/11 16:47
Re: [閒聊] 三國殺一打一的最強武將?
[ BoardGame ]22 留言, 推噓總分: +11
作者: wangquanchi - 發表於 2012/05/03 02:07(13年前)
5FColdP:劉備主未必真的剋到諸葛反,除了順位外,還要考慮到諸葛空城05/03 08:06
6FColdP:是個選擇而非必然;好的諸葛是要用觀星來調整自己和下家的手05/03 08:08
7FColdP:牌,空城是在割喉戰時來拿出來保護自己的底牌,但是當雙方都05/03 08:09
8FColdP:在割喉戰的時候,劉備也未必有那多餘的手牌特別來破諸葛空城05/03 08:09
9FColdP:。那種會被給牌系剋慘慘的諸葛大都是死命地為了空城而空城,05/03 08:14
10FColdP:觀星看到裝備就開心地拿到手上一直換;這樣的諸葛因為缺乏輸05/03 08:16
11FColdP:出,才進一步讓對方的給牌系武將有這個餘裕來破諸葛空城。05/03 08:18
[閒聊] 三國殺一打一的最強武將?
[ BoardGame ]34 留言, 推噓總分: +22
作者: aininibo - 發表於 2012/05/02 12:31(13年前)
8FColdP:其實諸葛單挑也不會說很弱,觀星兩張好歹也是個小制衡,在標05/02 13:57
10FColdP:準包諸葛的單挑還是有中上水準。不過全擴充就只剩中等了....05/02 13:58