作者查詢 / TED781120
作者 TED781120 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共1634則
限定看板:PlayStation
看板排序:
全部C_Chat84089HatePolitics35006FATE_GO25202Gossiping8426FBG7282TypeMoon6254movie3646NSwitch3576historia3103Marginalman2790Magic2700KingdomHuang1892PlayStation1634Suckcomic1383C_BOO1343C_ChatBM1233JinYong907Keelung497Mabinogi482LightNovel425YUGIOH379XBOX353Military242Steam213Hearthstone165model155Palmar_Drama141TCG127SAN86Ocean85DummyHistory70WOW55SAN-YanYi51FAFNER35C_ArtBoard30PublicIssue27ID_Multi25Kyoto_Ani24C_GenreBoard22C_WorkBoard21politics18QuestCenter15joke13gallantry12Shadowverse12SuckcomicBM12L_SecretGard11About_Life10GatoShoji8RumikoTWorld7Tainan7YOLO7L_TaiwanPlaz6WomenTalk6Evangelion5JapanHistory5L_TalkandCha5Native5nCoV20195San-Ying5C_Question4DragonQuest4GUNDAM4HateP_Picket4Salary4CFantasy3Comic3Confucianism3DIGIMON3FTV3Old-Games3Teacher3Tech_Job3biker2car2IA2IC-Card2Shana2specialman2TaichungBun2TRPG2Warfare2WriteService2AC_In1Animation1BlizzHeroes1DiscuService1home-sale1Isayama1JOJO1Kaohsiung1LoL1medstudent1Nurse1PingTung1PokemonGO1rent-exp1Rockman1SENIORHIGH1sex1Shokugeki1Stock1SYSOP1Taoyuan1TWvoice1Tyukaitiban1Violation1WindFantasy1<< 收起看板(108)
38F→: 還以為是上節目宣傳,原來是上節目討拍。07/24 17:23
48F→: 上次靠北JRPG我覺得可以當講古,現在抱怨被日本人留言07/24 17:44
49F→: 攻擊有點超乎想像,就遊戲銷量比例來看日本玩家還是很07/24 17:44
50F→: 挺FF16的說。07/24 17:44
52F→: 如果數位實體各半,那首周300萬裡超過20%是日本玩家買07/24 17:44
53F→: 的耶……07/24 17:44
58F→: 我的觀點是,你上節目是來宣傳的,講這個不適合。07/24 17:47
61F→: 這節目又不是發售前上片的。07/24 17:48
62F→: 現在反而是應該說感謝支持之類的話的時候。07/24 17:48
64F→: 結果還特別劃一句「這些評論多數來自日本」,搞不懂他07/24 17:49
65F→: 到底這時說這個幹嘛。07/24 17:49
70F→: 這種話我覺得過個一年半載再寫個推特日記提下就好了。07/24 17:51
72F→: 在宣傳階段提及整個莫名其妙。07/24 17:51
79F→: 節目方也不可能不把內容跟SE溝通啊,這種內容對宣傳沒07/24 17:52
80F→: 幫助吧。07/24 17:52
84F→: 前陣子新假面騎士搞那個庵野紀錄片也很類似。07/24 17:53
85F→: 弄得好像庵野在片場多惡質一樣弄出反效果後來還要另外07/24 17:54
86F→: 出來澄清。07/24 17:54
87F→: 希望這節目別搞到這樣吧。07/24 17:54
89F→: 講真話要分場合講,不然到廣島長崎拿大聲公說美國丟原07/24 17:55
90F→: 子彈是正義也是實話。07/24 17:55
96F→: 也就是說這個就是他知道的情況下這樣講的啊。07/24 17:57
100F→: https://i.imgur.com/zHHfb3a.jpg07/24 17:57
102F→: 也許你比較會翻譯,可以翻譯看看這句是什麼意思。07/24 17:58
105F→: 我如果是日本粉絲我自己都傻眼「都這麼支持了還要被你07/24 17:58
106F→: 嘴」。07/24 17:58
121F→: 你覺得日本人不會不爽就不會囉w。07/24 18:02
124F→: 換個情境想,今天一個台灣作品在銷售比例上台灣支持的07/24 18:04
125F→: 佔比很高,結果作者嘴「都是台灣人在對我惡意攻擊」,07/24 18:04
126F→: 你可以說台灣不是一個人所以我覺得沒什麼,嗯,好哦。07/24 18:04
128F→: 反正我就覺得他這發言放在這節目這時間點,對遊戲宣發07/24 18:05
129F→: 與銷售不妥,說完了。07/24 18:05
131F→: 只看部分什麼的,不就吉田自己嗎w。07/24 18:06
140F→: 雖然是笑死哥說的不過應該真的會這樣w07/24 18:08
144F→: 那就交給日本人自己感覺,等著來看看節目播出後日本銷07/24 18:09
145F→: 量怎樣吧。07/24 18:09
147F→: 反正在粉絲眼裡怎麼講都沒差w07/24 18:10
150F→: 怎麼,你還能管我在哪發言?07/24 18:10
153F→: 沒吧,我記得前面都說歐美勝過日本啊。07/24 18:11
157F→: 節目有宣傳效果起碼銷量下滑速度要減緩吧。07/24 18:11
159F→: 節目不是宣傳為主目的但SE同意做這個節目肯定有希望宣07/24 18:12
160F→: 傳。07/24 18:12
164F→: 不然SE給節目組白賺?07/24 18:12
169F→: 跟前面提到的庵野紀錄片一樣,無論節目做成怎樣,都是07/24 18:14
170F→: 宣傳手段的一部分。07/24 18:14
172F→: 那個紀錄片想傳達的就是庵野不妥協的匠人精神宣傳庵野07/24 18:15
173F→: 這個人進而讓觀眾欣賞他去看他的作品,只是搞砸了。07/24 18:15
175F→: 你可以說庵野本來就是那種性格,也可在以說那是紀錄片07/24 18:16
176F→: 不是要宣傳,結果還不是搞到當事人都出來特別澄清那是07/24 18:16
177F→: 節目效果庵野脾氣沒那麼糟。07/24 18:16
180F→: 情熱大陸這個橋段在我看沒那麼嚴重(大概是想表達吉田07/24 18:17
181F→: 做遊戲壓力很大),但也是同性質的問題。07/24 18:17
186F→: 如果過個一年半載出專訪,抱怨就沒啥差。07/24 18:18
190F→: 現在遊戲才發售不到一個月(這節目應該是上禮拜出的吧07/24 18:19
191F→: ),就抱怨這個我覺得不妥當。07/24 18:19
193F→: 說風涼話啊,為啥評論一下就被當擔心啊w,你們粉絲都07/24 18:20
194F→: 不擔心了我幹嘛擔心w07/24 18:20
200F→: 我的評論就是不妥啊怎麼?07/24 18:21
203F→: 原來給負評就是擔心啊,這邏輯下吉田是不是喜獲一堆日07/24 18:22
204F→: 本替他擔心的粉絲?07/24 18:22
207F→: 我從頭到尾沒說他說溜嘴啊,反而我認為就是刻意安排要07/24 18:22
208F→: 演出這段話。07/24 18:22
209F→: 然後我覺得這安排不妥當這樣。07/24 18:23
211F→: 就像庵野那個跟演員武指道歉的橋段我也覺得是安排好的07/24 18:23
212F→: ,搞砸了而已。07/24 18:23
213F→: 我從頭到尾都是給負評,所以中立?07/24 18:24
214F→: 你要不要理清邏輯再來w07/24 18:24
215F→: 退一萬步講我現在在這邊是針對情熱大陸這次節目的這個07/24 18:25
216F→: 安排在評論,只顧著戰遊戲的不知道是在插什麼嘴。07/24 18:25
228F→: 起碼看了節目是節目的觀眾,評論節目本身的安排有問題07/24 18:37
229F→: 很難理解嗎ww07/24 18:37
230F→: 還是又要來個實事求是啊?科拿米的主業務是不是遊戲?07/24 18:37
233F→: 順帶一提,FF16本身我可沒給過負評。07/24 18:39
234F→: 是啊講話最實在永遠不會猜的OscarShih張口就是科那米07/24 18:40
235F→: 主業務不是遊戲。07/24 18:40
267F→: 談合作來拍這集本身就是SE認為可以幫忙宣傳好嗎w,長07/24 20:02
268F→: 篇大論自以為有反駁到點。07/24 20:02
270F→: 不知道這些節目怎麼商業運作的可以不用在那大放厥詞w07/24 20:03
271F→: 。07/24 20:03
272F→: 然後勒?現在是沒看的開始幻想別人沒看啦?07/24 20:04
276F→: 都2023年了還有人以為掛個紀錄片名頭讓節目來跟拍就是07/24 20:06
277F→: 完全沒商業目喔,真是w。07/24 20:06
279F→: 就是因為這是廢話,還有人講的好像沒商業目的一樣才優07/24 20:07
280F→: 越啊w07/24 20:07
281F→: 這種節目有商業宣傳目的天下皆知,就有人長篇大論說這07/24 20:08
282F→: 是紀錄片所以目的不是宣傳wwww07/24 20:08
286F→: 宣傳才是重點啦,以為節目做慈善喔www07/24 20:08
288F→: 不過就是包裝成紀錄片在捧特定人物試圖讓觀眾覺得這個07/24 20:09
289F→: 人很棒,再延伸到他的相關商品而已。07/24 20:09
292F→: 你以為FF16是何時開始開發的?07/24 20:09
293F→: 跟拍個2、3年就叫不是為了宣傳w,真的是沒看過節目耶07/24 20:10
294F→: 。07/24 20:10
296F→: 真的很愛拗。07/24 20:10
297F→: OscarShih你要不要先找出科那米主業不是遊戲的證據啊07/24 20:10
298F→: ?07/24 20:10
299F→: OscarShih07/24 20:11
300F→: 看你是醒還是醉?絕不瞎猜的OscarShih。07/24 20:11
302F→: 好了啦07/24 20:14
308F→: 誰解讀錯?網路攻擊不是來自日本?07/24 20:16
310F→: 看表演前要不要先找到科那米主業是健身博弈的證據啊?07/24 20:18
311F→: → OscarShih: konami應該也要排外 他們主力是健身和07/24 20:18
312F→: 博奕07/24 20:18
313F→: 懂了,指kuku321幻想出一個「TED781120說吉田指的網路07/24 20:21
314F→: 爆言是特指對FF16的攻擊」這樣的稻草人。07/24 20:21
315F→: 看來有人看不懂中文自己加字呢。07/24 20:21
331F→: 有人自介沒看節目耶w07/24 22:37
351F→: 現在日本到處都是「毀謗中傷」,就這裡特別聰明說沒問07/28 13:02
352F→: 題,太棒了。07/28 13:02
2F→: 意思是他們也承認現在銷量是不太好看需要找理由說明的07/21 16:03
3F→: 嗎……07/21 16:03
23F→: 賣得好的話應該要有消息說銷量破4/5百萬了。07/21 16:18
28F→: 我記得FF7R所謂不如預期是「知情人士透漏」不是嗎。07/21 16:23
103F→: https://youtu.be/h1XdVdTO_4o07/21 17:13
104F→: 不知道FF16玩家對這個影片吐槽什麼看法。07/21 17:13
3F→: SE哪裡神奇,人家也是日本有數的漫畫出版社。07/17 17:44
4F→: 當年鋼鍊就不知道讓他們賺多大了。07/17 17:45
6F→: SEGA主要是在千禧年前後賠太慘。07/17 17:48
10F→: 不就單機遊戲業務失利下還有別的產業撐著嗎?07/17 17:50
15F→: 光榮就遊戲銷量與SE卡普空差太多了,營收被爆殺。07/17 17:57
18F→: 前陣子有調查稱,PS端的臥龍52%玩家來自香港帳號。07/17 18:03
19F→: 光榮遊戲除了日本外華人圈也吃不少,但華人遊戲圈主機07/17 18:04
20F→: 遊戲佔比相對比較低所以銷量也上不去。07/17 18:04
26F→: https://bit.ly/3PW6FvR07/17 18:30
27F→: FS的市值應該是從其他公司入股金額推估的。07/17 18:30
30F→: EA是很大的遊戲發行商,收益很大比例來自幫別人發行遊07/17 18:31
31F→: 戲的仲介費,純就發行遊戲的收入來看是SIE的兩倍。07/17 18:31
32F→: 古墓的工作室在Embracer下面。07/17 18:33
33F→: Netmarble主要是做網遊跟手遊的。07/17 18:34
41F→: 微軟剛收購完應該短期內不會再出手了,690億對微軟也07/17 18:46
42F→: 不是什麼小數字。07/17 18:46
43F→: falcom的遊戲銷量都才幾萬到十幾萬的程度,哪可能市值07/17 18:47
44F→: 多高啦。07/17 18:47
46F→: 好像只有在台灣海峽兩岸會有falcom的遊戲大賣暢銷幾百07/17 18:49
47F→: 萬的錯覺,以前我也這麼以為直到真的去查才知道原來是07/17 18:49
48F→: 小眾IP。07/17 18:49
84F→: 就是靠遊戲王。07/17 21:02
86F→: 奇怪了怎麼會看不起CDPR,單一個巫師3銷量搞不好就FS07/17 21:03
87F→: 所有遊戲銷量加起來都贏不了了。07/17 21:03
92F→: 科拿米遊戲就是主業好嗎……07/17 21:11
94F→: 哎呀那個經典自打臉推文的文章好像被刪了,麻煩OscarS07/17 21:16
95F→: hih按你自己說過的實事求是不要不知道硬要瞎掰好嗎?k07/17 21:16
96F→: onami每年收益六成來自數位娛樂部門,其數位娛樂部門07/17 21:16
97F→: 包括單機遊戲、手遊跟遊戲王,街機不到數位娛樂部門1/07/17 21:16
98F→: 3。07/17 21:16
99F→: 你連KONAMI的財報都沒看過,就能張口就是KONAMI主業不07/17 21:17
100F→: 是遊戲啊?07/17 21:17
102F→: 臉被打爆就在那裝可憐了。07/17 21:17
104F→: 不愧是實事求是不會亂猜的OscarShih。07/17 21:18
159F→: FYK是把遊戲全部放在數位娛樂部門,這個部門包含遊戲07/18 00:56
160F→: 王沒錯,但同時遊戲王DL跟MD等等也都在這個部門,不會07/18 00:56
161F→: 說這兩個不是電子遊戲吧。07/18 00:56
195F→: 那時候還不就一堆索粉在腦補PSV有魔物獵人就不會輸w07/19 10:01
201F→: 萬代就是真的本業在賣模型了,啥時可以給我出個30MS寶07/20 11:51
202F→: 多六花?07/20 11:51
86F→: 基本上FTC敗訴後籌碼在微軟手上,能簽跟任天堂一樣的07/17 00:06
87F→: 合約就偷笑了。07/17 00:06
90F→: 微軟在法庭上也就承諾以後遊戲會上PS而已,SIE不簽約07/17 00:08
91F→: 的話變成現在跟動視的合約一過,微軟大可以把COD的發07/17 00:08
92F→: 售時間錯開或搞一些內容獨不佔,所以SIE是一定得接受07/17 00:08
93F→: 合約的!07/17 00:08
96F→: 而為了簽這約,SIE大概還得被要求提供他們之前在法院07/17 00:09
97F→: 上威脅說不想給的開發資料,不然微軟就沒辦法保證與其07/17 00:09
98F→: 它平台同時上架。07/17 00:09
101F→: 700億也不會是靠COD而已啊,一年8億是要100年喔?07/17 00:10
109F→: 之前的情報來說給任天堂的合約就是收購後保證十年內新07/17 00:12
110F→: 遊戲以相同內容跟時間上對象公司旗下遊戲平台。07/17 00:12
111F→: 微軟再怎麼佛心哪可能容許自己旗下工作室給對手平台做07/17 00:12
112F→: 獨佔內容。07/17 00:12
127F→: 如果今天SIE在FTC官司前期簽下去那可能談更好,因為那07/17 00:16
128F→: 時候籌碼不完全在微軟手上。07/17 00:16
129F→: 籌碼都拿在手上後哪可能談更好的條件,邏輯都沒有的嗎07/17 00:16
130F→: ?07/17 00:16
133F→: 不給你更差的合約就算佛心了。07/17 00:17
140F→: 微軟只在法庭上發誓會上別人平台,沒承諾過上SIE的訂07/17 00:18
141F→: 閱。07/17 00:18
149F→: PS上營收好是好多少?07/17 00:19
156F→: SIE的錯誤就在他們應該在FTC官司塵埃落定前跟微軟談合07/17 00:20
157F→: 約簽下去。07/17 00:20
160F→: 那時候還算有籌碼,不過當時吉姆就嘴很硬。07/17 00:20
164F→: 現在都錯過最佳談判時機了再不簽真的要被幹爆。07/17 00:21
181F→: 反正吉姆再怎麼被酸,索粉還是繼續花錢進貢,他會怕的07/17 00:22
182F→: 就更高層還有大股東而已!07/17 00:22
190F→: 時間順序是CMA要擋然後視角才轉到FTC官司啊,最好的時07/17 00:25
191F→: 間點就是FTC律師還沒出洋相之前。07/17 00:25
192F→: 那時候微軟可是坦言如果這邊被拖到就直接放棄收購的。07/17 00:25
193F→: CMA跟FTC性質不同,前者在論述荒腔走板下一樣能一意孤07/17 00:26
194F→: 行,FTC要下禁令得通過法院。07/17 00:26
198F→: 所以最好的時機就是在FTC剛告下去還沒出洋相前。07/17 00:27
200F→: 當然陰謀論點搞不好就是在那時候已經談了。07/17 00:27
205F→: 還記得這場官司上吉姆坦承過不認為微軟會真的獨佔COD07/17 00:28
206F→: ,搞不好就是談過的條件。07/17 00:28
208F→: 現在回想的話吉姆在法庭上是有衝康FTC的(只是FTC自己07/17 00:29
209F→: 衝康自己更多)。07/17 00:29
211F→: 若是那時候吉姆已經跟菲爾私底下談判過的話發言就可以07/17 00:29
212F→: 理解了。07/17 00:29
213F→: 在這個情況下就真的有可能談合約條件好一點。07/17 00:30
280F→: 動視資產約250億,過去一年利潤大約17億,要靠單純動07/17 00:55
281F→: 視盈利回本是20年以上的事。07/17 00:55
285F→: 要加快回本得要這次收購能顯著提升XGP訂閱數跟XSX銷量07/17 00:56
286F→: 才行。07/17 00:56
345F→: 單從收入來看微軟旗下工作室加起來都不夠動視打的。07/17 01:21
347F→: XBOX要不是有平台收入的話單看發行遊戲都不如動視。07/17 01:22
353F→: 查一下如果只看發行遊戲的收入,微軟收入只跟育碧差不07/17 01:25
354F→: 多。07/17 01:25
355F→: 雖然這是估計值就是了。07/17 01:26
362F→: 他只是硬要扯成SIE贏而已。07/17 01:33
364F→: 題外話,這種邏輯很像對岸A9VG出來的。07/17 01:35
405F→: 就算擺爛也沒差吧。07/17 01:56
406F→: 錢都嘛照給。07/17 01:57
531F→: 前面說了吉姆在FTC醜態百出前簽約是最好的時機,在FTC07/17 09:21
532F→: 自爆後才簽就能簽閹割版。07/17 09:21
651F→: 美國人最愛玩槍,歐洲人最愛玩球。07/17 12:33
656F→: 是說「最」。07/17 12:47
784F→: 異域卵巢……這樣是有比較禮貌嗎07/18 11:20
586F→: 其實還不少在嘴沒解謎跟大迷宮的。07/17 21:27
623F→: 首發銷量差太多不太可能有15的銷量,15在上PC前就破8007/18 11:19
624F→: 0萬了。07/18 11:19
47F→: 推 ShenMue: 官方完全不講細節,合約內容應該是比任N07/18 00:58
48F→: 的 10 年約明顯好07/18 00:58
1F→: 別的PS5獨佔有啥06/29 21:39
174F→: 「日本撐死也才1/6」說得好像單一國家市佔率1/6很少似06/30 13:19
175F→: 的……06/30 13:19
97F→: FF是拿啥臉跟COD比……06/29 13:41
115F→: FTC自己提出任天堂不算在市場裡的。06/29 14:32
126F→: 買公司也沒啥爭議,買了也不會變第一。06/29 14:36
131F→: Sony一直以來都在搞黑的吧,GK哪來的。06/29 14:37
132F→: 一款2億的話可以做350款吧。06/29 14:37
142F→: 扣掉資產以動視每年2、30億的營業額,大概要15年才回06/29 14:41
143F→: 本吧,這筆交易要說划算也確實不划算。06/29 14:41
158F→: 因為Sony現在就是壟斷了啊,壟斷「高性能遊戲機市場」06/29 14:43
159F→: 。06/29 14:43
181F→: 中華民國公平交易法第八條,一事業於相關市場之佔有率06/29 14:50
182F→: 達二分之一以上者,可列入獨佔事業認定範圍。06/29 14:50
183F→: 一個事業體有沒有壟斷關別的企業能不能賺錢成長啥事?06/29 14:50
186F→: 微軟每年有成長阻礙了Sony在「高性能遊戲機市場」佔比06/29 14:51
187F→: 過半嗎?06/29 14:51
188F→: 怎麼會用微軟財報說有成長當SONY沒壟斷的證據,邏輯怪06/29 14:52
189F→: 怪的。06/29 14:52
194F→: 獨佔事業是否違反公平交易法看的是1)有沒有阻礙其它06/29 14:54
195F→: 事業參與競爭 2)對商品價格與服務進行不當變更 3)無06/29 14:54
196F→: 正當理由給予特定相關者特別優惠 4)其它濫用市場地位06/29 14:54
197F→: 之行為06/29 14:54
198F→: 欸,高性能是我拆出來的嗎?不是FTC跟SONY拆的嗎w06/29 14:55
200F→: 自己定義了個高性能遊戲機市場出來,現在怪別人說高性06/29 14:55
201F→: 能遊戲機市場喔。06/29 14:55
211F→: 微軟是接話,既然你要定義一個高性能遊戲機市場那就利06/29 14:57
212F→: 用這個講法打你壟斷啊。06/29 14:57
218F→: 像日本PS:XBOX超過9:1擺明壟斷啊,然後高性能遊戲機是06/29 14:58
219F→: 你們提的。06/29 14:58
220F→: 現在反而開始哭你們怎麼可以講高性能遊戲機定義,笑了06/29 14:58
221F→: 。06/29 14:58
241F→: SIE老大都開釋任天堂就小孩玩的,獨佔有差嗎。06/29 15:03
263F→: 本來就不會退出啊,從頭到尾沒人真的擔心這個。06/29 15:17
307F→: 日本那邊是前陣子美國議員要去說SONY違反美日貿易協議06/29 17:42
308F→: ,跟審查無關(日本根本沒卡這案子)。06/29 17:42
310F→: 全球。06/29 18:06
314F→: 照那個高性能遊戲機市場定義就是這樣,自己去找提出這06/29 18:14
315F→: 種定義的人啊w06/29 18:14
316F→: 哪有一個定義只適合一個國家的道理,這你定義的?06/29 18:14
319F→: 難道FTC有說他這個定義只適用美國?你哪裡看到這句?06/29 18:17
320F→: 想拗也找個好點的邏輯再來吧。06/29 18:18
321F→: 還是你想說只有美國有所謂的「高性能遊戲機市場」?06/29 18:19
322F→: 還是說美國對某件事物定了一個定義名稱後有個國際法規06/29 18:20
323F→: 定這個定義只能用在美國?06/29 18:20
326F→: FTC啥時講「只有美國適用高性能遊戲機市場」這句話?06/29 18:22
327F→: 麻煩舉證喔。06/29 18:22
328F→: 啥時他們說「我們定義的高性能遊戲機市場只適用美國市06/29 18:23
329F→: 場,離開美國後遊戲機就沒有分別了都一樣」?我是沒看06/29 18:23
330F→: 到這句話啦。06/29 18:23
334F→: 他管不到不代表他講的東西只有美國有。06/29 18:26
335F→: FTC啥時有定義「只有美國有高性能遊戲機」了?麻煩舉06/29 18:26
336F→: 證。06/29 18:26
342F→: XSX/S都才2千多萬台快只有PS5一半,算上還沒退役的PS406/29 18:33
343F→: 跟ONE差距更大,好個64開。06/29 18:33
344F→: 定義不同的只有你啊,照FTC那個定義就是只有PS跟XBOX06/29 18:34
345F→: 。06/29 18:34
346F→: 哪來三次不同,笑。06/29 18:34
348F→: 到4月為止XSX/S才賣2200萬上下吧,雖然微軟不敢公佈具06/29 18:35
349F→: 體數字。06/29 18:35
351F→: 算你這兩個月賣到2500萬臺好了,PS5快4000萬台了吧。06/29 18:36
352F→: 這叫46開嗎?06/29 18:36
353F→: 58比我是不會覺得叫46開啦。06/29 18:37
355F→: 後者已經快是前者兩倍了。06/29 18:38
356F→: 更何況這只是裝機量,市場份額差更多。06/29 18:38
359F→: https://i.imgur.com/rtMzst6.png06/29 18:40
360F→: PS硬體要到兩倍還有點差距,軟體銷售額早過兩倍了。06/29 18:40
361F→: 比例都快37比了w。06/29 18:41
363F→: 無論軟體硬體差距都大於46開,你覺得綜合起來是46開?06/29 18:47
380F→: 因為不像你雙標吧06/29 22:44
32F→: 沒說是三天,不過不錯了。06/28 18:03
34F→: 現在這年頭沒特別說都是數位加實體啦。06/28 18:03
40F→: 之前記得英國市場接近整個歐洲市場一半,但整個歐洲市06/28 18:04
41F→: 場只多日本一點。06/28 18:04
43F→: 日本市場在全球佔比約一成,英國可能就4%5%吧。06/28 18:05
48F→: 而且英國3萬是只有實體,如果按照37比的話在英國首周06/28 18:06
49F→: 總計有個9、10萬銷量也不奇怪啊。06/28 18:06
65F→: 回頭看了一下確實不是一半,從2022遊戲機銷售量來看英06/28 18:10
66F→: 德外歐洲銷量500萬台,英國200萬台。06/28 18:10
69F→: 這樣抓應該有個快1/4吧。06/28 18:11
77F→: 不過FF通常長線銷量不太行的樣子,後續才是口碑發酵的06/28 18:14
78F→: 時候。06/28 18:14
99F→: 現在2023不是2028。06/28 18:28
100F→: 起碼到不久前財報PS上數位實體比還在73比左右。06/28 18:28
144F→: 法米通應該是明天更新吧。06/28 18:56
219F→: 別說3天千萬,SE終身銷量有上千萬的作品本就不多了。06/28 20:16
222F→: 不要被那些怪物帶歪價值觀耶,記得沒錯的話卡普空在世06/28 20:17
223F→: 界跟崛起前可沒有半個千萬級銷量遊戲。06/28 20:17
224F→: 10年來PS4+5平台上超過千萬銷量的遊戲也就十個左右。06/28 20:18
229F→: 而且卡普空的銷量還相當程度是靠跨平台上去的。06/28 20:25
267F→: 惡靈古堡那種跨平台就算了還跨世代的千萬水份太高了。06/28 20:46
270F→: 就像GTA5這種多少人是一個世代買一份的。06/28 20:47
284F→: 戰神5好歹是發售即跨平世代+PS5版本佔八成(應該是這06/28 21:01
285F→: 數字),你看一般講曠野跟馬車8銷量會特別提WiiU版嗎06/28 21:01
286F→: ?06/28 21:01
287F→: https://i.imgur.com/bU7LgMJ.png06/28 21:04
288F→: 起碼我是沒看卡普空自己有這樣計算啦。06/28 21:04
289F→: 卡普空自己官方網站宣傳的千萬以上銷量遊戲就那些,而06/28 21:05
290F→: 且都是17年之後的遊戲。06/28 21:05
309F→: https://i.imgur.com/gGSDGPK.png06/28 21:30
310F→: 沒多久,最後更新就上次財報時間點。06/28 21:30
313F→: 哪裡有RE4?06/28 21:32
314F→: 喔不對RE4就3/24出的,3/31更新到有啥問題?06/28 21:33
315F→: 人家重製四代也沒把前面的加上去,各版本都是分開算。06/28 21:35
321F→: 至於七代那是首發直接跨世代多平台發售,這種我沒啥意06/28 21:37
322F→: 見。06/28 21:37
327F→: 就魔物獵人世界跟崛起之前卡普空遊戲做到千萬銷量級而06/28 21:38
328F→: 已。06/28 21:38
332F→: 惡靈古堡7達到千萬銷量是到2021年,世界應該是在201806/28 21:41
333F→: 年就達標了。06/28 21:41
335F→: 要吹跨世代多平台,怎不乾脆學音速小子連手遊下載算進06/28 21:42
336F→: 去說系列總銷量13億。06/28 21:42
340F→: 可以的話我不想啊,但卡普空沒公佈詳細各平台比例。06/28 21:45
341F→: 就像我前面講GTA5,實際上我也希望可以把那個號稱上億06/28 21:45
342F→: 的銷量拆一拆看到底比例怎樣。06/28 21:45
343F→: 阿人家就沒公佈不然勒。06/28 21:46
345F→: 惡靈古堡7公佈破千萬的時候還有NS那啥雲端版啦。06/28 21:47
346F→: 那鬼東西是2018出的。06/28 21:48
347F→: 理論上我也覺得這種東西沒人買,但就是沒法那麼武斷的06/28 21:48
348F→: 說2021年公佈千萬時銷量是0。06/28 21:48
431F→: 惡靈古堡7是首周日本實體18萬全球總銷250萬,不是全球06/29 00:53
432F→: 實體18萬……06/29 00:53
440F→: 卡普空去年來說數位實體比是9:1,日本市場佔兩成。06/29 00:56
441F→: 18年當時數位比例應該沒那麼高會少一些。06/29 00:57
444F→: PC版基本上都是數位版,有上PC的遊戲數位佔比高是很正06/29 00:59
445F→: 常的。06/29 00:59
447F→: ?卡普空財報是日本佔兩成沒錯啊。06/29 01:01
448F→: 但當時的數位版佔比應該也沒現在高,卡普空去年可是拉06/29 01:02
449F→: 到9:1的程度。06/29 01:02
453F→: 然後小到連20%都沒有這句也挺怪的,美國佔全球比例搞06/29 01:07
454F→: 不好都沒20%。06/29 01:07
455F→: 美國還是全球主機遊戲市場最大國。06/29 01:07
513F→: 日本首周6/19~25 33萬6027套。06/29 21:13
1F→: 上個財年SIE財報PS4+5遊戲合計銷量2億6420萬,第一方406/29 10:04
2F→: 350萬,直接抓比例的話是16.5%。06/29 10:04
3F→: 如果把往年的數據拉進來第一方佔比會再少一些(比如再06/29 10:05
4F→: 上個財年第三方多賣3900萬套)。06/29 10:05
5F→: 所以14%應該沒啥問題,至於抽成的部分大多數討論都是06/29 10:06
6F→: 預設30%吧(COD這種的從最近聽證會內容來看可能再壓到06/29 10:06
7F→: 快20%)。06/29 10:06
8F→: 然後SIE財報上財年總營業額也就不到300億,這是在說CO06/29 10:07
9F→: D佔他們收益一半嗎……06/29 10:07
31F→: 這9成以上數字又哪來的。06/29 10:38
32F→: → OscarShih: 我們都是讀書人 不知道的事就不知道 不06/29 10:38
33F→: 要硬拗OK?06/29 10:38
50F→: 你講話就不用追求事實,別人一定要實事求是寫論文,不06/29 11:08
51F→: 愧是雙標哥。06/29 11:08
71F→: 電影那是因為電影院抽一半。06/29 12:28
72F→: 在遊戲來說PS就是電影院的角色,第一方沒被抽成不需要06/29 12:28
73F→: 抓兩倍。06/29 12:28
74F→: 而且數位版沒有通路的抽成是直接全價收入,假設73比首06/29 12:31
75F→: 發400萬有280萬是數位的話光數位就快1.7億了。06/29 12:31
76F→: 所以加上實體就算後面都打折賣,理論上回本不難,單這06/29 12:33
77F→: 作來看賺多賺少而已。06/29 12:33