作者查詢 / TED781120
作者 TED781120 在 PTT [ TCG ] 看板的留言(推文), 共127則
限定看板:TCG
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3F→: PTCG是會退環境的,就算強度沒問題也不可能用啦。04/24 14:08
2F→: 神奇吧01/14 19:17
4F→: 是啊,03留姬就是設定成這個遊戲的高手。05/07 16:46
5F→: 可是這個遊戲真的在台灣是沒看人玩過。05/07 16:46
2F→: 其實是這種結構我也想要很久了。03/28 16:00
3F→: 然後畫圖請朋友幫忙切跟做一個。03/28 16:00
2F→: 所有賽制均禁用此卡12/01 17:35
5F→: 順帶一提,《遊戲王》銷量一下跌整體TCG市場就馬上萎08/14 00:09
6F→: 縮了,畢竟是30%市占率的IP,而且沒有馬上游離到其它08/14 00:09
7F→: 遊戲的跡象。08/14 00:09
12F→: 新規則的問題是他不是來解決問題的,玩家只感到受到限08/14 00:11
13F→: 制而且沒有解決上位牌組肆虐的問題。08/14 00:11
15F→: 所以評價普遍不好是事實,只是作為一個20年老招牌,玩08/14 00:12
16F→: 家要繼續玩也只能說接受。08/14 00:12
24F→: 然後傳統QDW這種就廢了。08/14 00:16
26F→: 還好我打白龍勉強還能戰……08/14 00:17
29F→: 我只能說以往《遊戲王》跟第二名的差距是大到「即使如08/14 00:18
30F→: 此還是會上榜」的地步。08/14 00:18
31F→: 但現在差距縮小到買氣一差就會掉到榜外。08/14 00:19
35F→: 全球範圍二、三名幾乎相等。08/14 00:53
43F→: VG就是市占率只有3到5%的第三名啊。08/14 07:32
51F→: 就文中提到的《SCN》月刊。08/16 14:30
52F→: 不過近幾年已經不直接給數字了。08/16 14:30
1F→: 所以我一開始就說是牌張種類(牌池)太少的問題。04/09 02:11
2F→: 《Magic》的情況下,即使是限定在一個補充包,因為牌04/09 02:12
3F→: 池差不多有三倍,所以要從單一補充包組牌也不會有太大04/09 02:12
4F→: 問題,但《FOW》就太少了。04/09 02:12
5F→: 以米利安來說,單用這個補充包組牌最大的問題是白藍色04/09 02:17
6F→: 組能用的牌切出「蓄勢相關」跟「跟蓄勢無關」兩邊以後04/09 02:17
7F→: 牌就已經組完八成了,然後剛好米利安的能力本身就是你04/09 02:17
8F→: 蓄勢要堆夠快不然就沒用(進場要炸大概要骰14次),導04/09 02:17
9F→: 致這個領主要有用的前提之一就是蓄勢要夠純……04/09 02:17
10F→: 能選的蓄勢牌也就是那些。04/09 02:18
12F→: 如果米利安的能力不要那麼依賴蓄勢,或是牌池一多,調04/09 02:19
13F→: 整上都會有變化許多。04/09 02:19
14F→: 對了你說特色種族是精靈……可是目前雷比斯三系列都沒04/09 02:20
15F→: 精靈領主?04/09 02:20
16F→: 單體沒敏捷的大飛兵壓力也普通吧,這遊戲我看生物解牌04/09 20:37
17F→: 不少啊。04/09 20:37
1F→: 所以我一開始就說是牌張種類(牌池)太少的問題。04/09 02:11
2F→: 《Magic》的情況下,即使是限定在一個補充包,因為牌04/09 02:12
3F→: 池差不多有三倍,所以要從單一補充包組牌也不會有太大04/09 02:12
4F→: 問題,但《FOW》就太少了。04/09 02:12
5F→: 以米利安來說,單用這個補充包組牌最大的問題是白藍色04/09 02:17
6F→: 組能用的牌切出「蓄勢相關」跟「跟蓄勢無關」兩邊以後04/09 02:17
7F→: 牌就已經組完八成了,然後剛好米利安的能力本身就是你04/09 02:17
8F→: 蓄勢要堆夠快不然就沒用(進場要炸大概要骰14次),導04/09 02:17
9F→: 致這個領主要有用的前提之一就是蓄勢要夠純……04/09 02:17
10F→: 能選的蓄勢牌也就是那些。04/09 02:18
12F→: 如果米利安的能力不要那麼依賴蓄勢,或是牌池一多,調04/09 02:19
13F→: 整上都會有變化許多。04/09 02:19
14F→: 對了你說特色種族是精靈……可是目前雷比斯三系列都沒04/09 02:20
15F→: 精靈領主?04/09 02:20
4F→: 牌庫40不比《Magic》少,《Magic》非地牌也才放個36張04/06 07:22
5F→: 左右。04/06 07:22
6F→: 要很極端的快攻才會放到20地……04/06 07:22
7F→: 當然《Magic》會有大把湊數牌,但感覺《聖魔》異能針04/06 07:30
8F→: 對特定牌組設計的成份很高。04/06 07:30
14F→: 因為構築變化性偏低,所以很難組出兩套真正旗鼓相當的04/06 20:45
15F→: 不同主題套牌是我的困擾點,畢竟這遊戲牌組是綁領主的04/06 20:45
16F→: 。04/06 20:45
17F→: 大體來說我還是覺得《Magic》設計比較完善。04/06 20:47
18F→: 附帶一提,卡片上的劇情敘述感覺有點亂七八糟,《Magi04/06 21:27
19F→: c》的比較有文筆且有趣。04/06 21:27
20F→: 舉例來說米利安的敘述放的對話就很沒感覺……04/06 21:29
25F→: 這邊構築變化性問題是指有些牌太明顯就是同系統其它牌04/07 07:32
26F→: 不是,像是同樣白藍,就明確分成蓄勢牌跟精靈牌兩類,04/07 07:32
27F→: 然後白藍領主是蓄勢……加上種類少,所以幾乎是把蓄勢04/07 07:32
28F→: 全塞就差不多一組牌了,即使米利安整體不強也一樣,跟04/07 07:32
29F→: 《遊戲王》的系統類似,只是《遊戲王》泛用牌選擇稍微04/07 07:32
30F→: 多一點。04/07 07:32
31F→: 加上這遊戲組牌的起點是從領主開始,如果領主本身主題04/07 07:35
32F→: 非常明確、領主數量又少,那一個補充包能組的牌組種類04/07 07:35
33F→: 自然受限,同樣以白藍為例,只有米利安這個領主在白藍04/07 07:35
34F→: 色而沒有精靈領主,白藍精靈主題就沒辦法組(話說雷比04/07 07:35
35F→: 斯系列前兩彈怎也沒有精靈領主?那精靈主題是出幹嘛的04/07 07:35
36F→: ……)。04/07 07:35
37F→: 另外劇情敘述上,《Magic》的敘述不會讓你搞懂劇情,04/07 07:43
38F→: 但看起來有梗,比較不會像這樣看起來有些牌就是抽對話04/07 07:43
39F→: 直接放了事。04/07 07:43
40F→: 牌組變化性問題有二,一是領主本身能力太侷限在某些特04/07 07:47
41F→: 性,二是牌張種類少選擇,不過也可能是我抽的三領主都04/07 07:47
42F→: 是這種侷限性高的牌的問題。04/07 07:47
52F→: 但《Magic》能輕易混合不同的主題在同一牌組搭配啊,04/08 08:59
53F→: 以拉尼卡來說你可以很容易混三色去玩(因為不需要挑一04/08 08:59
54F→: 個「領主」)。04/08 08:59
55F→: 牌張種類多在這邊也比較容易調整,你說的同公會只有那04/08 09:01
56F→: 些牌能用也是指標準多卡包構築的情況下。04/08 09:01
57F→: 追根究底《Magic》一個補充包牌張種類是這邊將近三倍04/08 09:02
58F→: ……04/08 09:02
59F→: 如果只把領主當成半張裝飾品倒是比較自由,像是打個班04/08 09:10
60F→: 特精靈米利安就變成廢物了……04/08 09:10
65F→: 看你怎混囉。04/09 00:33
66F→: 沒人混牌會把相衝的東西放在一起的,所謂的混是像脫韁04/09 00:38
67F→: (紅黑)配血激(紅綠)、協戰(白紅)配拘留(白藍)04/09 00:38
68F→: 這類的,說起來你磨牌是藍黑,快攻是紅白,虧你提敢提04/09 00:38
69F→: 這個啊……04/09 00:38
70F→: 以《聖魔》這彈來說,就是紅黑移除配薛丁格的貓這種,04/09 00:40
71F→: 但麻煩就在這補充包的主題能互相連結起來的看似只有雷04/09 00:40
72F→: 比斯……04/09 00:40
73F→: 明明都有藍色,結果米利安蓄勢跟輝夜的寶具完全兩個方04/09 00:42
74F→: 向,嗯……04/09 00:42
77F→: 有張龍獄嚮導是蓄勢藍啦,而且輝夜跟紅綠也是不搭……04/09 01:13
79F→: 歡迎。04/09 01:14
1F→: 另外《Magic》註冊的應該不是「橫置」這個機制,有很03/18 19:52
2F→: 多遊戲都有使用橫置的機制,被註冊的應該是《Magic》03/18 19:52
3F→: 的橫置符號。03/18 19:52