作者查詢 / TED781120
作者 TED781120 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共1634則
限定看板:PlayStation
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227F→: 次周少80~90%是絕大部分遊戲的常態,只有少數遊戲能擺03/11 13:22
228F→: 脫這趨勢。03/11 13:22
1F→: https://i.imgur.com/RS0feZT.png03/08 23:22
123F→: https://i.imgur.com/sw1RHQ5.jpg03/08 13:31
124F→: 雖然不是FF,但PS第一方作品說是實體6數位4都有點虛。03/08 13:31
125F→: 另外FF7R1上次在日本首周是實體70萬數位30萬合計100萬03/08 13:33
126F→: ,日本佔首周350萬的約三成,首周實體比是7:3。03/08 13:33
128F→: 去年底駭客把資料挖出來後拿數位版已經很難救援銷量了03/08 13:34
129F→: ,PS整體市場歐美佔九成,日本就算沒人買數位版也沒辦03/08 13:34
130F→: 法把總體比例拉到那麼低。03/08 13:34
131F→: Sony財報數位可以佔到七成那是因為財報寫的是所有軟體03/08 13:36
132F→: 下載量的佔比,也就是像原神、APEX這種純數位的算進去03/08 13:36
133F→: 才會把數位佔比拉那麼高,以單一單機作品來說實體大多03/08 13:36
134F→: 還是過半。03/08 13:36
171F→: 中文單機主機遊戲市場跟日本完全不能比,日本主機市場03/08 13:59
172F→: 還是在逐年成長也沒有年齡問題,只是成長都在任天堂那03/08 13:59
174F→: 邊而已。03/08 13:59
254F→: 在英國也是輸FF7Re 30%03/08 14:46
431F→: 日本是沒有到1/4那麼多,但是對於FF來說有那麼多。03/08 18:59
432F→: FF7Re首周350萬銷量有100萬在日本佔30%,英國只佔3%。03/08 19:01
433F→: 整個歐洲加起來銷量可能都沒日本單一國家高,不過對一03/08 19:02
434F→: 些人來說日本市場就是可割可棄(所以現況也算求仁得仁03/08 19:02
435F→: 吧)。03/08 19:02
436F→: 喔對了去年PS5在日本賣了250萬台,英國只賣120萬台。03/08 19:05
438F→: 這還是在日本PS5市佔率極為低迷、英國PS5銷售市佔率達03/08 19:06
439F→: 49%的情況下。03/08 19:06
447F→: PS5在全世界大部份地方都沒有賣比PS4慢。03/08 19:27
454F→: 法環是PS獨佔作品嗎?03/08 19:37
455F→: 主機端首發作品實體銷量算很重要的依據,但對首發PC的03/08 19:38
456F→: 遊戲參考價值沒那麼高。03/08 19:38
460F→: 法環那個首周27萬是只算日本的PS4、PS5實體版,先不說03/08 19:40
461F→: 主機數位版,同時上市的PC端根本沒有統計到。03/08 19:40
463F→: FF7RB是有說啥時上PC了嗎……03/08 19:41
465F→: 問號,上面就講了首發PC端的作品實體銷量參考性比較低03/08 19:42
466F→: ,首發僅主機的話才是重要依據,看不懂嗎03/08 19:42
468F→: 前面就講了PS第一方大作數位佔比說是四成都很勉強。03/08 19:43
469F→: FF7Re首周在日本數位版也只佔三成。03/08 19:43
471F→: 實打實數字就在那邊呢。03/08 19:44
472F→: 現在FF7RB就是沒有PC只有PS版,PS版實體銷量就放在那03/08 19:45
473F→: 裡數位版怎麼估加上去也就那樣。03/08 19:45
474F→: FF7Re上PC是有多賣多少03/08 19:45
477F→: 就哪樣?03/08 19:46
479F→: 大概就佔FF系列三成銷量這樣吧03/08 19:47
483F→: 就算給你55波,銷量也是腰斬。03/08 19:48
486F→: FF7Re日本實體加數位是100萬,當時數位佔比三成,現在03/08 19:48
487F→: 算五五波也就52萬。03/08 19:48
490F→: 麥塊是微軟的,桃鐵是科拿米的,MH是卡普空的。03/08 19:51
492F→: 算進去也開始衰退,你自己算算不就知道w03/08 19:51
493F→: 不然FF16去年時 PS5累積銷量肯定比現在高囉03/08 19:52
497F→: 是啊FF7Re全球PS4有1億台看銷量也沒有比別人好啊03/08 19:53
499F→: 怎麼蜘蛛人都上1000萬了還在推給裝機量03/08 19:54
503F→: 別人在5000萬銷量的平台能首周500萬,一季後1000萬,F03/08 19:55
504F→: F7Re現在首周還沒敢說自己300萬。03/08 19:55
508F→: 裝機量高的主機頂多能說銷量上限高,可不是裝機量高一03/08 19:56
509F→: 定銷量截就高03/08 19:56
3F→: 兩款蜘蛛人營業額差不多12億,直接被抽了25%走啊。12/26 00:35
5F→: 但有別的資料顯示SIE打算裁失眠組,如果屬實顯然Sony12/22 11:32
7F→: 不是那麼想的。12/22 11:32
21F→: 本來看到裁員我還半信半疑,看到這個成本資料我信了八12/22 11:49
22F→: 成。12/22 11:49
23F→: 不然遊戲大賣首發還小贏驚奇,轉頭就說裁員太離譜,12/22 11:49
27F→: 說可能被改是因為昨天在A9VG看到有人說Sony擔心微軟那12/22 11:54
28F→: 個PTT是被竄改過的。12/22 11:54
29F→: 真的只是時間差可以理解,其實數字也沒有差很多。12/22 11:55
37F→: 就是沒賺多少,財報利潤才會只有5%啊……主機跟第一方12/22 12:47
38F→: 遊戲利潤都薄,實際利潤靠對三廠抽成。12/22 12:47
66F→: 這個投資報酬率很明顯是只看工作室本身,但在SIE的整12/22 13:53
67F→: 體財報就得吐回去。12/22 13:53
68F→: 真的這樣花錢沒問題就沒有裁員的需要了。12/22 13:55
23F→: 最1在表上平均售出價是22美金,算總營業額沒比最2高(12/20 13:33
24F→: 不過沒成本數據所以不知道具體利潤率),12/20 13:33
26F→: 卡普空的數位版佔比是卡普空的,不是SIE的,12/20 13:34
41F→: 原神這種是F2P一般只有下載量跟營業額吧。12/20 13:45
43F→: 然後理論上是不包含會免啦,這是駭客去抓的資料又不是12/20 13:46
44F→: 給投資人看的資料,灌水沒意義。12/20 13:46
47F→: 至於售價那個應該也有統計各種特價,起碼官方數位版特12/20 13:47
48F→: 價或直營店特價都會算到,通路那邊就不知道怎麼抓了。12/20 13:47
72F→: 都出去1000萬套了,而且現在PS5升級版也賣很好,全價12/20 14:05
73F→: 期間賣出夠多才是真的。12/20 14:05
74F→: 抓一個比較極端的數字只有60跟10兩個售價好了,4.6億12/20 14:08
75F→: 有近600多萬套是60美金賣出去的。12/20 14:08
76F→: 數字在那邊我覺得想酸就別酸商業成績了,專心酸遊戲內12/20 14:09
77F→: 容吧。12/20 14:09
89F→: 最2成本前陣子法庭爆料是2.2億美金,最1沒查到過。12/20 14:18
90F→: 就算最1成本只有一半好了,最2純看營業額兩年就超過最12/20 14:19
91F→: 1,再算後續特價怎樣也不會差到哪去。12/20 14:19
132F→: 現在這些是駭客挖的數據不是普通人能查的啊……喔剛剛12/20 15:29
133F→: 看到新料是蜘蛛人也有打算做多人服務,不知道這計劃還12/20 15:29
134F→: 在不在。12/20 15:29
144F→: 蜘蛛人2是「預估銷量到1050萬時利潤有7500萬」,不是12/20 15:44
145F→: 已經1050萬……12/20 15:44
149F→: 講真的這利潤率是真的低,然後又編了3.85億要做蜘蛛人12/20 15:45
150F→: 3,也難怪會說擔憂3A盈利能力。12/20 15:45
151F→: 這數據是真的要擔憂啊,以現在的第一方產能,一年第一12/20 15:47
152F→: 方軟體只能推差不多兩部利潤1、2億左右的作品出來耶。12/20 15:47
154F→: 而且成本是還在上升中。12/20 15:47
155F→: 本來幾年前想投入的高利潤服務型遊戲又難產,就先不講12/20 15:49
156F→: 跟別人競爭了,這盈利能力你是老闆笑得出來嗎(尤其這12/20 15:49
157F→: 幾年SIE的利潤率之低)。12/20 15:49
160F→: 1050萬又不是說終身銷量1050萬,只是在講銷量到這個地12/20 15:58
161F→: 方時可以盈利多少。12/20 15:58
162F→: 也許計畫上可能之後要進會免或是打骨折所以利潤會大幅12/20 15:59
163F→: 降低,可能性很多也沒有不能理解的地方。12/20 15:59
171F→: 亞洲這很正常啊,無論日中台韓看銷量都是NS市占壓倒性12/20 16:24
172F→: 的高,要是佔比還不低的話那結算全球營業額早被打趴了12/20 16:24
173F→: 。12/20 16:24
198F→: 洩漏追加,蜘蛛人2截止11/12銷量610萬。12/20 18:32
27F→: 驚奇是實銷,算發行量應該也差不多,王淚現在是發行量11/09 16:54
28F→: 1950但實銷1760,也就是說任天堂在6月底發行量合計的111/09 16:54
29F→: 851萬其實到9月底還沒賣完。11/09 16:54
30F→: 任天堂好像為了抗黃牛最近出貨量都拉得很高。11/09 16:55
31F→: 不過歐洲看起來驚奇跟蜘蛛人實體銷量差距不大,日本驚11/09 16:56
32F→: 奇贏那麼多的情況下,美國可能是蜘蛛人贏驚奇很多。11/09 16:56
1F→: 現在日本到處都是「毀謗中傷」,就這裡特別聰明說沒問07/28 13:03
2F→: 題,這裡的索粉果然邏輯棒呆了ww07/28 13:03
3F→: 有空多拉下臉去現實世界看看吧,只知道龜縮在自己歲月07/28 13:05
4F→: 靜好的小圈圈裡真有趣。07/28 13:05
11F→: 手遊一旦紅了就黏性很強,原神這才幾年離死掉還遠。07/29 23:47
15F→: 中國那邊噴歸噴,數據展開來米哈遊收入也還是成長。07/30 00:03
64F→: 轉型開發服務遊戲不就PS統計出現在PS5玩家玩這類遊戲07/30 11:30
65F→: 佔多數嗎……07/30 11:30
8F→: 看來還是有人堅持掛個紀錄片抬頭就沒任何宣發商業目的07/24 20:34
9F→: 呢。07/24 20:34
11F→: 問你的小腦袋瓜啊,這都看不出來w07/24 20:38
12F→: 拼命在強調這是紀錄片不是宣傳,所以任何宣傳方面的因07/24 20:38
13F→: 素都不考慮的是誰呢ww07/24 20:38
24F→: 我從頭到尾也沒說這節目是專門要宣傳,是說SE同意拍這07/24 20:48
25F→: 個節目是為了宣傳好嗎ww07/24 20:48
26F→: 真的,不懂就閉嘴很難?07/24 20:49
29F→: dieorrun:哪有否定沒商業目的?07/24 20:54
30F→: 也是dieorrun:哪有要宣傳什麼?07/24 20:54
31F→: wwww07/24 20:54
34F→: 明明字都看不懂還要要拗叫人閉嘴才尷尬吧w07/24 20:55
36F→: 比你好啊,畢竟不會連節目要宣傳什麼都搞不懂。07/24 20:56
38F→: 節目的商業目的本來就是宣傳好嗎w。07/24 20:57
39F→: 不然SE是做慈善讓情熱大陸來跟拍那麼久喔,哈。07/24 20:57
44F→: 誰知道呢,我就表達一個SE合作這節目是為了宣傳,所以07/24 21:09
45F→: 在節目有這個橋段不妥的觀點,然後就有人硬要說這節目07/24 21:09
46F→: 沒有為了宣傳的目的,還要無中生有冒出一個「有人說節07/24 21:09
47F→: 目是針對FF16」這種看法硬要別人接受呢。07/24 21:09
48F→: 真的超爆幹焦急的ww07/24 21:10
62F→: 又來一個以為節目是做慈善的w07/24 21:37
63F→: 新笑死哥是吧。07/24 21:37
69F→: 看來有人不知道2013年中吉卜力有啥。07/24 22:37
181F→: 現在日本到處都是「毀謗中傷」,就這裡特別聰明說沒問07/28 13:03
182F→: 題,這裡的索粉果然邏輯棒呆了ww07/28 13:03
183F→: 有空多拉下臉去現實世界看看吧,只知道龜縮在自己歲月07/28 13:05
184F→: 靜好的小圈圈裡真有趣。07/28 13:05
187F→: 沒招的就像這篇硬拗不是宣傳吧w07/28 18:16
188F→: 面對現實認知這個節目橋段就是宣傳反效果好像很難似的07/28 18:17
189F→: 繼續掩耳盜鈴「SE答應拍這集情熱大陸完全沒宣傳意圖啦07/28 18:20
190F→: 」、「情熱大陸是紀錄片無關宣傳啦」、「日本人才不介07/28 18:20
191F→: 意被這樣講啦」,當鴕鳥的本事真是一流w。07/28 18:20
194F→: 我喜歡烏龍。07/29 23:47