[情報] SONY的機密因為麥克筆意外洩漏

看板PlayStation作者 (姊控の尤托列)時間10月前 (2023/06/29 09:58), 10月前編輯推噓26(26065)
留言91則, 27人參與, 10月前最新討論串1/2 (看更多)
https://www.theverge.com/2023/6/28/23777298/sony-ftc-microsoft-confidential-documents-marker-pen-scanner-oops 在微軟與FTC針對動視收購案的訴訟上,SONY向法院提交了一批相關的文件 在被公開之前這些文件的部分內容經過編輯...但是文件的編輯方式是拿黑色麥克筆把文 字塗黑 然而在經過掃描機掃描後,麥克筆的塗黑部分會變得半透明,讓底下的文字能夠被看見( 雖然不是所有文字都能清楚辨識) 現在法院已經把公開文件移除,但是來不及阻止一些人,包括記者把文件下載下來 目前尚未確定進行編輯的人是誰 這些文件內透漏了一些訊息: 地平線:西部禁區花了五年開發,耗資2.12億美元,開發組約有300名員工 最後生還者2的開發時間更久(這裡塗掉的字很難看清楚,我覺得似乎是80個月,大約6年) ,耗資2.2億美元,開發組約200名員工 關於COD對於PS的重要性 2021年,有超過1400萬(因為數字較模糊分析的人不是很確定)用戶花30%以上的遊戲時間 玩COD 超過600萬用戶花超過70%的遊戲時間玩COD,這些人花在COD上的平均遊戲時間有296小時 有大約100萬用戶100%的遊戲時間都在COD上,代表他們除了COD以外甚麼遊戲都不玩 SONY相信如果把COD產生的所有利益加起來(包括遊戲本身、硬體銷售、訂閱服務等等), COD對於PS產生的收入價值為每年159~139億美元 PS上賣出的遊戲有14(?)%是一廠遊戲,然後在PS上銷售的第三方遊戲SONY通常會獲得10(? )%的分額 (這裡的兩個數字都很不清楚) 根據SIE自己的調查,有約一半的PS5美國用戶同時擁有NS 但是只有不到20% PS5美國用戶同時擁有Xbox X或S -- 原PO:[我只是看到可以攻略實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是變態啊! 就算我是變態,也是一位冠有變態之名的紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察 來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看つつみあかり糸杉柾宏了嗎?] :[這樣吧,今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了] 原PO:[翡翠灣?不是警察局嗎?!] ------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決 https://www.youtube.com/user/s955120 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.127.224.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1688003911.A.CF6.html

06/29 10:04, 10月前 , 1F
上個財年SIE財報PS4+5遊戲合計銷量2億6420萬,第一方4
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06/29 10:04, 10月前 , 2F
350萬,直接抓比例的話是16.5%。
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發完文才發現C洽那邊有人先發過了

06/29 10:05, 10月前 , 3F
如果把往年的數據拉進來第一方佔比會再少一些(比如再
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06/29 10:05, 10月前 , 4F
上個財年第三方多賣3900萬套)。
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06/29 10:06, 10月前 , 5F
所以14%應該沒啥問題,至於抽成的部分大多數討論都是
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06/29 10:06, 10月前 , 6F
預設30%吧(COD這種的從最近聽證會內容來看可能再壓到
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06/29 10:06, 10月前 , 7F
快20%)。
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抽成我也覺得10%太低,應該會是20、30%左右,那個數字實在太糊記者自己也說他無法確 定到底是多少

06/29 10:07, 10月前 , 8F
然後SIE財報上財年總營業額也就不到300億,這是在說CO
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06/29 10:07, 10月前 , 9F
D佔他們收益一半嗎……
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06/29 10:09, 10月前 , 10F
一個遊戲等於一部漫威電影 誰比較好賺?
06/29 10:09, 10F
如果只看遊戲銷量本身的話,2021年COD為PS賺了15億左右 然後100多億是把其他SONY認為COD帶來的附帶收益全部都加進來,像是有些人會特別為 COD去買主機、買手把、還有為了COD要連線而去訂閱PS+的費用等等

06/29 10:10, 10月前 , 11F
笑死 真的笑死
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※ 編輯: s955120 (120.127.224.26 臺灣), 06/29/2023 10:14:20

06/29 10:12, 10月前 , 12F
笑死 難怪索尼那麼急,微軟獨佔COD頂多不賺,但索尼
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06/29 10:12, 10月前 , 13F
一半收益就沒囉
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06/29 10:13, 10月前 , 14F
如果COD再上個xgp 那就是完美的嘲諷了哈哈哈
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06/29 10:16, 10月前 , 15F
笑死哥竟然2行笑死2次
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06/29 10:17, 10月前 , 16F
X霸版沒人理還是PS版暖
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06/29 10:18, 10月前 , 17F
說到抽成,實體跟數位SIE的抽成是不是差頗多,因為台PS
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06/29 10:18, 10月前 , 18F
粉專幾乎都只宣傳數位版,目前只有FF16他們才有一併宣傳
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06/29 10:18, 10月前 , 19F
實體
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06/29 10:20, 10月前 , 20F
那是因為FF16實體是SIE代理的,他們當然只宣傳自己代理的
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06/29 10:21, 10月前 , 21F
不光是抽成吧 實體還會有店家各種經手費用,運費,人事
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06/29 10:22, 10月前 , 22F
台灣市場太小量不大很難去壓 不如就推數位版
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06/29 10:24, 10月前 , 23F
數位版就算抽成一樣附加支出少很多就等於多賺
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06/29 10:31, 10月前 , 24F
之前日本就有一個遊戲到最後只剩多少殘值的量被公佈
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06/29 10:31, 10月前 , 25F
看了就能知道為啥大家都要力推數位版了
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06/29 10:32, 10月前 , 26F
SONY和MS也間接的推沒有光碟機的主機多少當個推手
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06/29 10:33, 10月前 , 27F
一點也不機密的內容
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06/29 10:34, 10月前 , 28F
FTC:玩NS的客群都是小朋友,結果有PS 5的人一半都有
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06/29 10:34, 10月前 , 29F
買NS,這個笑死
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06/29 10:34, 10月前 , 30F
我就不信只有一半 9成以上吧
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06/29 10:38, 10月前 , 31F
這9成以上數字又哪來的。
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06/29 10:38, 10月前 , 32F
→ OscarShih: 我們都是讀書人 不知道的事就不知道 不
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06/29 10:38, 10月前 , 33F
要硬拗OK?
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06/29 10:43, 10月前 , 34F
小孩的NS也是爸爸買的啊,沒問題吧
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06/29 10:51, 10月前 , 35F
我這句不是追求事實 而真的是我感覺
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06/29 10:51, 10月前 , 36F
TED我覺得你中文都要重修了==
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06/29 10:51, 10月前 , 37F
我感覺今天會下雨了 和 我發佈降雨機率 是完全不同的事
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06/29 10:52, 10月前 , 38F
你真的是到哪都可以吵==
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06/29 10:55, 10月前 , 39F
CoD紅到出杜蘭特模組,就知道有多夯
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06/29 10:58, 10月前 , 40F
2.2億 一部復仇者聯盟的成本
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06/29 10:58, 10月前 , 41F
FF16 的預算是多少啊~~~
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06/29 10:58, 10月前 , 42F
所以遊戲單價也高吧
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06/29 10:59, 10月前 , 43F
財報很少針對單一遊戲去詳記遊戲支出 大概沒辦法知道
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06/29 11:00, 10月前 , 44F
頂多就從有沒有回本之類的來推算而已 但也可能是場面話
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06/29 11:02, 10月前 , 45F
動視一旦被微軟併購,索尼就被掐住脖子了
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06/29 11:02, 10月前 , 46F
MS是說他們買ABK是為了發展行動遊戲啦 你要信他們
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06/29 11:02, 10月前 , 47F
還一直說他們還OK的手遊只有麥塊一款 很苦
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06/29 11:06, 10月前 , 48F
魔咒那樣承認狀況不好算是少數了
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06/29 11:08, 10月前 , 49F
3A大作開發成本真的驚人,跟好萊塢大片一樣了
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06/29 11:08, 10月前 , 50F
你講話就不用追求事實,別人一定要實事求是寫論文,不
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06/29 11:08, 10月前 , 51F
愧是雙標哥。
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06/29 11:11, 10月前 , 52F
主要是大作不可能那麼順 但你人才要先找到不能邊做邊補
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06/29 11:12, 10月前 , 53F
所以空轉就很慘 但大廠又背一堆遊戲只能空轉
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06/29 11:12, 10月前 , 54F
aniplex那邊的不算的話SIE有做什麼手遊嗎
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06/29 11:12, 10月前 , 55F
才會有一些奇奇怪怪的remaster和手遊什麼的補財力缺口
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06/29 11:14, 10月前 , 56F
SIE用抽成的吧 有個很賣的手遊讓他們抽成到很爽==
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06/29 11:18, 10月前 , 57F
抽成的話,10-20%都有,看獨佔,跨平台,銷量大頭,這些都不同
06/29 11:18, 57F

06/29 11:20, 10月前 , 58F
原神 也能算家用機遊戲,最高畫質在PS5上,手遊是縮水版
06/29 11:20, 58F

06/29 11:22, 10月前 , 59F
原神真是索尼在遊戲上最賺的投資(?
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06/29 11:47, 10月前 , 60F
2.2e 四百萬賠爛 恭喜
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06/29 11:58, 10月前 , 61F
樓上 400萬其實是打平的 一片1790算的話
06/29 11:58, 61F

06/29 12:10, 10月前 , 62F
在PS2時期,獨佔賣30萬片能回本10億日圓,這樣推,不到150億
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06/29 12:11, 10月前 , 63F
PS5軟體訂價更高,收入會多一些
06/29 12:11, 63F

06/29 12:21, 10月前 , 64F
笑死 最後2不是很快就腰斬甚至賣600元嗎?
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06/29 12:22, 10月前 , 65F
還忽略行銷跟IP價值損傷哦!不過最後二跟小美人魚一
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06/29 12:22, 10月前 , 66F
樣都是為了教育啦,為了教育虧錢也是應該的。
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06/29 12:23, 10月前 , 67F
時價不影響遊戲廠出貨價 笑死哥要不要先理解一下常識
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06/29 12:26, 10月前 , 68F
不會用原價*片數直接算錢啦,像電影票房也都是抓2倍成本
06/29 12:26, 68F

06/29 12:26, 10月前 , 69F
現在宣傳費越來越高,可能3倍票房才是回本線
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06/29 12:28, 10月前 , 70F
但賣到1000萬片應該是有翻紅沒錯
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06/29 12:28, 10月前 , 71F
電影那是因為電影院抽一半。
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06/29 12:28, 10月前 , 72F
在遊戲來說PS就是電影院的角色,第一方沒被抽成不需要
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06/29 12:28, 10月前 , 73F
抓兩倍。
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06/29 12:31, 10月前 , 74F
而且數位版沒有通路的抽成是直接全價收入,假設73比首
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06/29 12:31, 10月前 , 75F
發400萬有280萬是數位的話光數位就快1.7億了。
06/29 12:31, 75F

06/29 12:33, 10月前 , 76F
所以加上實體就算後面都打折賣,理論上回本不難,單這
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06/29 12:33, 10月前 , 77F
作來看賺多賺少而已。
06/29 12:33, 77F

06/29 12:38, 10月前 , 78F
小賣店賣六百又不是索尼出貨賣六百,邏輯死亡
06/29 12:38, 78F

06/29 13:06, 10月前 , 79F
賠本賣的不是索尼 而且後來賣到一千萬套了 所以賠錢是
06/29 13:06, 79F

06/29 13:06, 10月前 , 80F
不可能的 頂多少賺
06/29 13:06, 80F

06/29 13:27, 10月前 , 81F
一千萬是包含皇家版吧,後續一直作DLC
06/29 13:27, 81F

06/29 13:29, 10月前 , 82F
這串中間開始好像就變成在說最2了
06/29 13:29, 82F

06/29 14:27, 10月前 , 83F
調查應該是北美市場吧
06/29 14:27, 83F

06/29 14:55, 10月前 , 84F
之前索講的真沒唬爛 COD對他們價值真的和其他所有IP加
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06/29 14:55, 10月前 , 85F
起來一樣大 這真的要喊uncle救我我不能失去雙手了
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06/29 23:31, 10月前 , 86F
反觀任天堂沒有COD也活得好好的 為啥要把身家都押注在
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06/29 23:31, 10月前 , 87F
一款三廠遊戲上?
06/29 23:31, 87F

06/29 23:40, 10月前 , 88F
如果COD哪天不再做成年貨遊戲 或突然哪年做的特爛 那ps
06/29 23:40, 88F

06/29 23:40, 10月前 , 89F
營收不就暴跌了
06/29 23:40, 89F

06/30 00:48, 10月前 , 90F
只有不到20%同時有XB跟PS 難怪索尼怕死了
06/30 00:48, 90F

06/30 00:48, 10月前 , 91F
給凶盒獨佔不曉得要噴掉多少用戶跟裝機量
06/30 00:48, 91F
文章代碼(AID): #1adEL7ps (PlayStation)
文章代碼(AID): #1adEL7ps (PlayStation)