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作者 TED781120 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共213則
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[閒聊] 幻獸帕魯正式成為同時上線人數第三紀錄
[ Steam ]171 留言, 推噓總分: +43
作者: aaronshell - 發表於 2024/01/23 10:07(3月前)
39FTED781120: 笑死還在幻想哪個大廠臉掛不住。01/23 11:26
40FTED781120: 這波最丟臉的就這些雲玩家了。01/23 11:26
41FTED781120: GF:我隨便做還不是賣比你貴銷量比你高01/23 11:27
59FTED781120: 作為玩家應該是哪個好玩玩哪個,而不是成天就想著喔這01/23 12:10
60FTED781120: 個好好玩所以那個公司好丟臉我要上網笑他。01/23 12:10
61FTED781120: 更何況這個丟臉是自己腦補出來的w01/23 12:11
68FTED781120: 社群風向就是最沒屁用的東西,上次歐美社群還燒蓓優妮01/23 12:27
69FTED781120: 塔配音的事勒,被燒所以就社群對了嗎w,你有看GF有在01/23 12:27
70FTED781120: 乎嗎?還腦補丟臉勒wwwe01/23 12:28
71FTED781120: 腦內腦補丟臉好棒棒,啥時賣三千萬套讓 GF感受壓力啊01/23 12:28
72FTED781120: ?01/23 12:28
84FTED781120: 事實就是海內外主流意見就是「喔,下作什麼時候出」,01/23 13:51
85FTED781120: 但就有些雲玩家在那腦補好丟臉在那自慰w01/23 13:51
86FTED781120: 還在那社群風向都怎樣呢,社群風向影響了PM銷量了嗎w01/23 13:52
87FTED781120: ?01/23 13:52
88FTED781120: 玩家認同的表現就是銷量,事實就是所謂的社群風向跟玩01/23 13:53
89FTED781120: 家認同沒啥關係w。01/23 13:53
93FTED781120: 是啊,雲玩家玩個遊戲在那幫任天堂覺得丟臉,連遊戲誰01/23 14:02
94FTED781120: 做的都不知道,真的有夠可憐。01/23 14:02
133FTED781120: 你們跟雲玩家在扯什麼好不好玩XD01/23 18:37
[新聞] 《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?直言「買它就是傷害
[ Steam ]270 留言, 推噓總分: +124
作者: airuku - 發表於 2024/01/21 22:48(3月前)
68FTED781120: 笑死還有人在崩潰任天堂不出PC遊戲,自以為比任天堂懂01/22 01:29
69FTED781120: 什麼叫賣遊戲w01/22 01:29
71FTED781120: Sony跟微軟本家是哪款遊戲賣贏任天堂了?對啦你最懂ww01/22 01:31
72FTED781120: 反正你繼續崩潰任天堂還是在那賣雙01/22 01:31
73FTED781120: 爽爽啦01/22 01:31
76FTED781120: 真傷得到就好了,阿爾宙斯三天都能賣650萬。01/22 01:38
77FTED781120: 售價還三倍。01/22 01:38
135FTED781120: 阿你銷量才這麼點怎麼逼?01/22 09:28
141FTED781120: 且不說銷量營業額都還差一大截,週邊、多媒體營銷、全01/22 09:34
142FTED781120: 球形象滲透力都差太多了,幻想這能逼到GF什麼還挺好笑01/22 09:34
143FTED781120: 的……01/22 09:34
148FTED781120: 被打臉反應這麼大,看來是踩到狂黑的尾巴了。01/22 09:39
150FTED781120: 自己對產業沒半點理解講出來的話毫無根據,被指正就說01/22 09:40
151FTED781120: 別人反應大,真不知道怎麼能那麼崩潰。01/22 09:40
154FTED781120: 真的是被打到痛腳了,怎能那麼崩潰。01/22 09:41
157FTED781120: 還在崩XD01/22 09:45
176FTED781120: 上一個號稱寶可夢殺手的東西叫妖怪手表,而且還出動畫01/22 10:13
177FTED781120: 出玩具,真正的連遊戲以外的領域都跟寶可夢競爭,現在01/22 10:13
178FTED781120: 這玩意死去哪了。01/22 10:13
183FTED781120: 現在看起來是那些叫著要教訓GF的不知道在叫啥吧XD01/22 10:29
185FTED781120: 叫著都替帕魯尷尬了,明明還沒到那程度卻快被捧成可以01/22 10:29
186FTED781120: 取代寶可夢了。01/22 10:29
191FTED781120: 妖怪手錶上部作品都什麼時候了,你的1、2年前可能要翻01/22 10:35
192FTED781120: 幾倍。01/22 10:35
204FTED781120: 妖怪手錶紅沒幾年營業額就萎縮到全盛期的個位數百分比01/22 10:59
205FTED781120: ,末期續作銷量絕讚大爆死。01/22 10:59
229FTED781120: 通常來說就算玩法一樣,除非像白貓那樣白目跑去申請專01/22 12:14
230FTED781120: 利不然任天堂也不太會理你,會讓任天堂告的是加賀昭三01/22 12:14
231FTED781120: 自稱自己遊戲是FE正統續作那種。01/22 12:14
259FTED781120: 要有壓力要的是不買PM遊戲,不是靠買別的遊戲……01/23 10:31
Re: [新聞] 《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?直言「買它就是
[ Steam ]109 留言, 推噓總分: +37
作者: dahlia7357 - 發表於 2024/01/22 10:53(3月前)
1FTED781120: 哪裡威脅到了能不能分析一下。01/22 10:54
49FTED781120: 光是PTCG估計一年營業額就超過10億美金了XD(TCG市占01/22 12:39
50FTED781120: 第三的MTG都有10億)。01/22 12:39
59FTED781120: 怎麼會有人以為只吸那些成天151的老粉有辦法20年來系01/22 12:56
60FTED781120: 列作都千萬打底賣到全球第一營收啊。01/22 12:56
[新聞]開發商反映Steam特賣讓人越來越不願意原
[ Steam ]526 留言, 推噓總分: +192
作者: pl132 - 發表於 2023/12/23 14:38(4月前)
496FTED781120: 怪了,怎麼一堆人叫一個做視覺小說的獨立遊戲作者去做12/25 11:30
497FTED781120: 出GTA512/25 11:30
498FTED781120: 看不懂是不是反串,成本幾億美金的3A是應該要去獨立遊12/25 11:31
499FTED781120: 戲開發者做得出來的東西嗎?12/25 11:31
500FTED781120: 太頻繁的特價本來就會影響玩家消費意願也是事實,但這12/25 11:34
501FTED781120: 種東西也是開發者自己要想辦法克服的。12/25 11:34
502FTED781120: 遊戲畢竟是生意,調高基本價再打折只要有夠多受眾吃這12/25 11:36
503FTED781120: 套也是無可厚非的手段。12/25 11:36
[新聞] D&D公司協助柏德3的團隊被開除光
[ Steam ]154 留言, 推噓總分: +60
作者: alejandroW - 發表於 2023/12/17 06:25(4月前)
119FTED781120: 孩之寶裁威世智可不是多正常,孩之寶超過一半以上利潤12/18 00:31
120FTED781120: 來自威世智。12/18 00:31
121FTED781120: 也就是說他們在旗下各部都不怎麼賺錢的情況下,把唯一12/18 00:32
122FTED781120: 利潤優秀的子公司大量裁員了。12/18 00:32
126FTED781120: 知名度夠高但說玩家量,沒多大眾到哪去。12/18 11:54
154FTED781120: 威世智本業還是紙牌遊戲跟出規則書,不是做電子遊戲的12/19 15:58
[新聞]《人中之龍》系列賣破2千萬!SEGA公開旗下
[ Steam ]54 留言, 推噓總分: +15
作者: dcss410074 - 發表於 2023/05/10 05:59(11月前)
23FTED781120: 把手遊下載次數算進銷量,SEGA真的很有臉XD。05/10 12:03
[新聞] 電馭叛客2077任務設計師坦承3A遊戲面臨瓶
[ Steam ]853 留言, 推噓總分: +139
作者: Radwanska - 發表於 2023/04/24 16:57(1年前)
161FTED781120: 嘴任天堂畫質爛然後勒,就看王國之淚接下來你們賣不賣04/24 20:05
162FTED781120: 得贏啊w04/24 20:05
163FTED781120: 性能畫質差又怎樣,看Steam統計多少人還在1080P,成天04/24 20:07
164FTED781120: 講的好像人人用4K螢幕玩遊戲zzZZ04/24 20:07
168FTED781120: 看誰2023了還講到任天堂就只知道講性能囉w。04/24 20:14
217FTED781120: 寧願做高畫質貼圖也不做成可互動物件04/24 21:47
265FTED781120: 一堆人玩所謂畫面超好的大作結果是用1080P在玩w04/24 23:25
275FTED781120: 如果你有無限的成本揮霍那就不互斥。04/25 00:04
293FTED781120: 天下也只有一個任天堂就是了。04/25 00:26
295FTED781120: 曠野之息把開發心得跟做法什麼的都公開給業界參考,結04/25 00:27
296FTED781120: 果也沒人敢真的學。04/25 00:27
297FTED781120: 還真的挺難,現實是光是為了那些精細模組全平台最佳化04/25 00:29
298FTED781120: 就消耗大量時間跟資源。04/25 00:29
301FTED781120: 王國之淚現在還在預告,最讓人覺得不可思議的並不是玩04/25 00:30
302FTED781120: 法而是那個玩法到底需要De多少Bug,如果王國之淚是寫04/25 00:30
303FTED781120: 實建模支援4K,絕對不只要做6年。04/25 00:30
304FTED781120: 從這點來看高畫質高精度就是跟玩法創意是有牴觸的,因04/25 00:31
305FTED781120: 為時間跟成本有限。04/25 00:31
307FTED781120: 別看NS那種畫質,開發曠野在外界評估也是花了上億美金04/25 00:32
308FTED781120: 成本,不會比歐美3A低到哪去。04/25 00:32
326FTED781120: 光榮有千萬級銷量遊戲嗎04/25 01:13
327FTED781120: 日廠強如卡普空也是到魔物獵人崛起跟世界才有千萬銷量04/25 01:14
328FTED781120: 遊戲,SE那邊連FF都是千萬的很勉強。04/25 01:14
345FTED781120: SE利潤低是因為爆死太多款+撇除DQ跟FF銷量也沒多好。04/25 01:30
348FTED781120: SIE也號稱營業額近任天堂兩倍結果利潤只有任天堂一半04/25 01:31
349FTED781120: 啊,不妨礙外界認為PS市占比任天堂高。04/25 01:31
350FTED781120: 當初大廠拼3A是為了建立資金壁壘,當一款3A需要上億美04/25 01:35
351FTED781120: 金成本去的時候沒幾家遊戲公司能燒,這樣別人就難以進04/25 01:35
352FTED781120: 場競爭。04/25 01:35
353FTED781120: 其實邏輯跟好萊塢電影很像,只是遊戲的盈利上限比電影04/25 01:39
354FTED781120: 低所以現在這些自己把成本壁壘拉上去自作孽的公司開始04/25 01:39
355FTED781120: 哀而已。04/25 01:39
361FTED781120: 所以現在開始都往F2P、內購遊戲,還有賣DLC跑啦,變相04/25 01:42
362FTED781120: 漲價。04/25 01:42
364FTED781120: 仁王臥龍這些應該銷量不到500萬。04/25 01:43
369FTED781120: 銷量普遍上限2、3000萬還不是最大問題,問題是遊戲拼04/25 01:45
370FTED781120: 命打折所以玩家早就習慣打折買遊戲了。04/25 01:45
377FTED781120: 還沒算2077因為首發不利打折比人家快w。04/25 01:56
398FTED781120: 世界上最暢銷的遊戲是俄羅斯方塊跟麥塊。04/25 08:57
404FTED781120: 那你可以順便把排行榜列表看下來算有幾個是畫面為王,04/25 09:22
405FTED781120: 喔提醒一句裡面一大堆瑪利歐。04/25 09:22
406FTED781120: PS陣營還真的歷代都沒幾作千萬呢!04/25 09:23
410FTED781120: PS4連千萬十索都湊不出來。04/25 09:27
414FTED781120: 原來你所謂的「一堆瑪利歐」是只看初代瑪利歐兄弟嗎w04/25 09:34
416FTED781120: 還是你覺得銷量3000萬以上、3DS跟Wii上的瑪利歐畫面都04/25 09:35
417FTED781120: 是當代頂尖啊。04/25 09:35
418FTED781120: 我都不知道3DS跟Wii在同期畫面很好耶。04/25 09:36
421FTED781120: 別人開始普及720P甚至1080P時Wii只有480P,不叫爛XD04/25 09:38
422FTED781120: 隔壁PSV544P的時候3DS240P,原來這叫平均水準w04/25 09:39
425FTED781120: Wii的賣點是體感所以又證明畫面不重要啦w04/25 09:40
427FTED781120: 這些遊戲被畫面扣分到哪了啊?04/25 09:40
444FTED781120: 燒了一堆錢結果2/3玩家還是1080P的螢幕在玩,意義?04/25 09:47
471FTED781120: 你能保證發展畫面不要搞出一堆問題的話就去發展啊。04/25 10:01
473FTED781120: 結果就是像2077首發那樣,啊不過當初也是一堆人光看畫04/25 10:02
474FTED781120: 面好就衝首發所以CDPR有說首發就彌平成本啦,一切市場04/25 10:02
475FTED781120: 決定。04/25 10:02
477FTED781120: 你是不是不知道遊戲出售前應該經過實機測試?04/25 10:03
478FTED781120: 有實機測試會不知道自己搞出一堆Bug?04/25 10:03
482FTED781120: 所以就證明了這樣是錯的啊w04/25 10:04
505FTED781120: 獨立遊戲追求畫面的其實也不是沒有,去年拿TGA最佳獨04/25 10:30
506FTED781120: 立遊戲的Stray算是。04/25 10:30
511FTED781120: 以獨立遊戲來說我覺得這算是輕玩法重畫面的遊戲了。04/25 10:32
514FTED781120: 一般來說嘴任天堂畫面是在說解析度跟FPS就是了。04/25 10:36
526FTED781120: 所以說Stray重畫面輕玩法啊,去年拿最佳獨立遊戲有鬧04/25 10:43
527FTED781120: 爭議的其中一部分原因就是這個。04/25 10:43
533FTED781120: 應該說是讓遊戲業知道「非任」遊戲不用專注遊戲畫面一04/25 10:46
534FTED781120: 樣可以熱銷。04/25 10:46
536FTED781120: 不然一堆人覺得任天堂該開除遊戲公司籍啦,討論到後面04/25 10:48
537FTED781120: 都說是特例不能參考w04/25 10:48
546FTED781120: 當你控貓跑跳不是自由想跳就跳的時候別說這是主賣點04/25 10:51
558FTED781120: 所以玩法面沒有任何創新啊,所以是輕玩法!04/25 10:58
564FTED781120: 不過任天堂定義它是主機。04/25 11:03
568FTED781120: 主機的亞種。04/25 11:04
577FTED781120: 因為NSL除了不能接螢幕外沒有獨立的掌機遊戲庫啊,就04/25 11:06
578FTED781120: 過去傳統來說就不是掌機產線。是因為近年Win掌機盛行04/25 11:06
580FTED781120: 才讓很多人覺得主掌機共用遊戲庫正常。04/25 11:06
581FTED781120: 吃IP紅利吃到不足千萬銷量的薩爾達暴增到三千萬嗎04/25 11:07
587FTED781120: 不是啥重新定義問題啊,NSL跟NS就是共用遊戲庫只是被04/25 11:09
588FTED781120: 閹割功能。04/25 11:09
589FTED781120: 從任天堂的角度更像是2DS之於3DS。04/25 11:10
590FTED781120: 外界怎麼定義是另一回事,反正任天堂的認知就是NS是他04/25 11:11
591FTED781120: 們的主機w04/25 11:11
595FTED781120: V社說那是掌機就是掌機。04/25 11:12
597FTED781120: 廠商說了算。04/25 11:12
599FTED781120: 簡化或閹割在我看來是用詞不同而已啊。04/25 11:14
604FTED781120: 我反而不知道你想爭啥,我一開始就說了「任天堂定義」04/25 11:18
605FTED781120: ,你說服我那是掌機也沒用。04/25 11:18
686FTED781120: 手遊真的能隨便賺的話就不會年年倒那麼多了。04/25 12:59
687FTED781120: 「3A」這個概念是從投資來的,意思是「極佳的投資目標04/25 13:01
688FTED781120: 」,只是畫面是最容易給投資人看的東西。04/25 13:01
694FTED781120: 比如SE手遊出一堆,你看財報利潤很漂亮04/25 13:08
712FTED781120: 設計上遊戲性就是互動機制與互動機制互相影響產生的變04/25 14:44
713FTED781120: 化。04/25 14:44
714FTED781120: 比如一個草堆模型只是個貼圖或一個不可互動模組,遊戲04/25 14:46
715FTED781120: 性=0。04/25 14:46
716FTED781120: 一個草堆模型可以燒,然後燒起來會延燒會灼傷自己跟敵04/25 14:46
717FTED781120: 人,會改變環境溫度可以用來做菜,甚至產生上升氣流影04/25 14:46
718FTED781120: 響玩家對遊戲的互動方式=遊戲性爆炸。04/25 14:46
733FTED781120: 遊戲性強的確不等於好玩啊。04/25 15:10
734FTED781120: 然後這不是我的定義是一些遊戲設計學校的講法(當然我04/25 15:11
735FTED781120: 自己不是遊戲設計出身的所以也是聽來的)。04/25 15:11
738FTED781120: 比如當年莎木爆死,莎木就是可以互動的東西做太多太繁04/25 15:13
739FTED781120: 瑣了,互動講究到你進一個房子裡面的抽屜可以一個一個04/25 15:13
740FTED781120: 開,路邊轉蛋機可以玩,裡面的路人有自己的行動你可能04/25 15:13
741FTED781120: 找不到人。04/25 15:13
742FTED781120: 很多人的評價就是做得很好但是不好玩。04/25 15:13
743FTED781120: 遊戲好不好玩除了遊戲性的設計還有心流設計等等。04/25 15:13
744FTED781120: 也就是遊玩過程你要確保玩家的情緒在一個有信心玩又有04/25 15:15
745FTED781120: 挑戰慾的難度區間啥的。04/25 15:15
746FTED781120: 同時確保玩家在感到厭煩前找到能引起好奇心的新東西。04/25 15:15
749FTED781120: 至於我說貓是輕玩法原因前面講了,我覺得這遊戲賣點就04/25 15:18
750FTED781120: 是扮演貓到處跑跑跳跳,結果能跳的點幾乎都是被限制的04/25 15:18
751FTED781120: ,設計不讓你跳的地方看起來能跳也是不讓你跳。04/25 15:18
757FTED781120: 至於為啥遊戲性跟畫質有衝突其實也是在互動機制之間需04/25 15:21
758FTED781120: 要運算,要運算就會吃資源,製作團隊需要大量時間處理04/25 15:21
759FTED781120: 可能的Bug,反過來為了不處理那麼多問題就要壓低互動04/25 15:21
760FTED781120: 機制。04/25 15:21
765FTED781120: 前面也講了,王國之淚前面實機演示讓很多人嚇到的地方04/25 15:24
766FTED781120: 在於新機制可互動的東西太多,團隊「到底花了多少時間04/25 15:24
767FTED781120: Debug」(當然也不排除上市後Bug多到爆就是)。04/25 15:24
768FTED781120: 不然單純撿東西組合武器這個玩法也不是完全沒人做過。04/25 15:25
771FTED781120: 那是鈴木みそ的ナナのリテラシー,沒有中文代理。04/25 15:32
Fw: [新聞] Steam Deck超夯 出貨量破347萬台
[ Steam ]97 留言, 推噓總分: +17
作者: wizardfizban - 發表於 2023/04/13 10:26(1年前)
4FTED781120: 記者又抄錯新聞了。04/13 10:35
5FTED781120: https://bit.ly/3zNCGNr04/13 10:36
6FTED781120: 原文是預估2023年能出貨到190萬臺合計達340萬,而不是04/13 10:36
7FTED781120: 2023年已經出190萬臺。04/13 10:36
8FTED781120: 台灣記者不意外。04/13 10:36
17FTED781120: 光是需要自己下去調整/改修啥的就不可能跟NS同賽道跟04/13 10:46
18FTED781120: 大規模普及,掌機終究是需要方便性,Steam也沒有想要04/13 10:46
19FTED781120: 去跟NS競爭這些。04/13 10:46
28FTED781120: 有段差距(X)不入流(O)04/13 11:03
29FTED781120: 那些Win掌機銷量加起來有沒有NS賣一年多都不知道,沒04/13 11:04
30FTED781120: 人會覺得GB跟GBA當年那些對手真的入得了眼吧w。04/13 11:04
Fw: [閒聊] 知乎前steam員工透露
[ Steam ]52 留言, 推噓總分: +35
作者: ctes940008 - 發表於 2021/09/16 20:48(2年前)
18FTED781120: 簡單來說Steam他們要封中國對外連線的IP(包括VPN)的09/16 16:17
19FTED781120: 樣子。09/16 16:17
27FTED781120: 所以這個人在後面說以後他們要連Steam單純VPN沒有用,09/16 16:18
28FTED781120: 要肉身翻牆(出國)才行。09/16 16:18
83FTED781120: 內文有提到使用者不管從哪區連線過去,Steam都抓得出09/16 16:26
84FTED781120: 來,而且他們會把資訊提供給中國。09/16 16:26
94FTED781120: 完美世界就是中國蒸氣平台的營運。09/16 16:27
108FTED781120: 文章作者就是告訴你你用VPN啥的翻牆玩Steam他們都抓得09/16 16:30
109FTED781120: 到,而且資料會提供給中國政府,所以以後想安心玩Stea09/16 16:30
110FTED781120: m就得物理翻牆。09/16 16:30
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