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作者 TED781120 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共6163則
限定看板:NSwitch
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14F→: PS5全機型合計跟Lite差不多了。11/13 21:59
18F→: 我是覺得10~12月如果供貨沒問題應該銷量能上看800萬台11/13 22:15
19F→: 。11/13 22:15
35F→: 我是覺得比起做路人,不如既有角色每個都多做一些不同11/14 10:27
36F→: 武器的模組。11/14 10:27
18F→: 跟光榮也沒關係吧,封印戰記四十幾G沒用Key,TPC這邊111/11 22:58
19F→: 0G要用Key是真的比較難看。11/11 22:58
20F→: 這東西只能看銷量決定,好不容易最近有些三廠開始用真11/11 23:00
21F→: 實體卡了,這邊TPC又當壞榜樣,雖然PM不愁賣啦。11/11 23:00
22F→: 不過我是認為如果想抗議Key就應該連數位版都別買。11/11 23:01
30F→: 「抗議幹嘛」跟「怎麼抗議」是兩回事,我是說想抗議的11/11 23:12
31F→: 話轉買數位版的話沒意義,因為買數位版才是對廠商來說11/11 23:12
32F→: 利潤最高的選項,人家就巴不得你只買數位版。11/11 23:12
34F→: 理由不就有些人不爽Key卡嗎?對那些人來說他們想抗議11/11 23:20
35F→: 。11/11 23:20
37F→: 我就想嘴一下那種說反Key卡然後說要轉買數位版的。11/11 23:28
57F→: 確實連光榮都用實體(雖然就封印戰記這個)的情況下,11/11 23:42
58F→: 這款用Key卡很出乎意料。11/11 23:42
61F→: 寶可夢衍生遊戲銷量大多也沒高到可以分兩種卡。11/11 23:47
62F→: 真別以為掛寶可夢就能隨便千萬,不管隨樂拍還是救難隊11/11 23:49
63F→: 寶可拳,都是有百萬就算賣很好的程度。11/11 23:49
65F→: 下單卡帶有起訂量啊,而且理論上是訂越多單價越低,訂11/11 23:54
66F→: 10萬張跟訂100萬張、1000萬張價格當然不同。11/11 23:54
100F推: 就算不考慮Switch2版卡帶的高成本,本來你壓片+物流+11/12 08:49
101F→: 店鋪上架的成本就遠高於200日幣,隔壁蜘蛛人2的物流店11/12 08:49
102F→: 鋪成本每片超過12鎂。11/12 08:49
103F→: 所以才說如果你想抗議Key卡,去買數位版很蠢,因為廠11/12 08:51
104F→: 商就巴不得你都去買數位版,這樣他們利潤最高。11/12 08:51
111F→: 旺宏有什麼好哭的……Key卡也是他們生產的吧。11/12 09:31
112F→: 如果根源是他們這版本卡帶無法提供較低價格的32G卡帶11/12 09:32
113F→: ,那就更沒資格哭了。11/12 09:32
137F→: 昨天發現256G快裝滿了,是真得找記憶卡了。11/12 13:43
150F→: 兌換碼的話日本早就有了,連卡盒都沒有直接一張卡片。11/12 15:35
158F→: 目前Key卡尷尬的點是儲存媒介價格掉不夠快還可能漲價11/12 16:43
159F→: 。11/12 16:43
191F→: 看來這片銷量出來的時候注定熱鬧。11/12 19:34
194F→: 人會買。11/12 20:42
205F→: 有人在宣傳O版了。11/13 08:48
214F→: 實際上真要算成本,一直都是數位版不值全價,Key卡一11/13 15:50
215F→: 樣有壓片、物流,到實體店面上架的成本,對廠商而言成11/13 15:50
216F→: 本是完整版實體>>Key卡>>數位版。11/13 15:50
217F→: 再加上二手等隱形成本,這本應是玩家的常識,但不知怎11/13 15:51
218F→: 麼的現在的人很多人覺得數位版可以理所當然的跟實體版11/13 15:51
219F→: 差不多價格或只便宜一點。11/13 15:51
18F→: 寶可夢製作上不是本家,但銷售發行上得當本家看。11/11 23:02
41F→: 現在比較靠北的是最近儲存相關的東西暴漲,不知道之後11/11 23:51
42F→: 會不會影響記憶卡。11/11 23:51
44F→: 要看這個額外因素影響多久囉。11/11 23:55
86F→: 本來是覺得可以期望過個一年把1T記憶卡壓到150鎂以下11/12 13:29
87F→: (目前標準價格是200鎂),但偏偏現在儲存價格暴漲。11/12 13:29
88F→: 所以現在要買記憶卡是有點靠北了。11/12 13:30
90F→: 掌機這東西記憶卡終究是最佳解,但任天堂沒有自己做高11/12 13:47
91F→: 階記憶卡產品的能力,卡帶這方面也是。11/12 13:47
94F→: 外接硬碟插底座你熱插拔怎處理?11/12 14:27
97F→: 純粹的備份碟那根本對本體儲存空間沒意義啊,而且NSO11/12 14:33
98F→: 還在賣雲端備份。11/12 14:33
108F→: 不,Switch從以前的官方宣傳賣點就是玩到一半拔了就走11/12 15:22
109F→: ,沒有鼓勵先關機再拔這回事。11/12 15:22
110F→: 什麼玩到一半看到朋友到庭園,從底座直接拔起來拿到庭11/12 15:23
111F→: 園啦,玩到一半發現通勤時間到了拔起來直接上公車上飛11/12 15:23
112F→: 機啦,都是在鼓勵玩家拔了就走,沒有在那跟你先關機先11/12 15:23
113F→: 關遊戲再拔的。11/12 15:23
114F→: 要實現熱插拔,唯一方法就是整個遊戲都要在主機上能帶11/12 15:25
115F→: 著走(無論是放在記憶卡還是主機內建儲存空間)。11/12 15:25
152F→: 應該是Switch卡的防偽能力不夠吧。11/12 19:29
157F→: Switch2卡帶的防盜版能力應該有提升,就算是Key卡也還11/12 19:33
158F→: 沒聽說出事。11/12 19:33
52F→: 就算真的有3D瑪利歐新作我也不覺得會叫銀河3。11/11 17:13
66F→: 任天堂在Switch世代後對第三方合作廠商發行的限制極少11/05 21:23
67F→: ,我是覺得八成沒有對三廠價格有提什麼意見。11/05 21:23
68F→: 如果任天堂對三廠怎麼發行有限制,那E-Shop上那堆AI遊11/05 21:25
69F→: 戲早就洗洗睡了。但就我知道的資訊,任天堂連上架費都11/05 21:25
70F→: 沒收(就算Steam都要收100鎂),而且開發機還是御三家11/05 21:25
71F→: 最低價,連PS5兩成都不到的那種便宜。11/05 21:26
72F→: 對遊戲上架,任天堂就只管會不會對機器造成Bug、有沒11/05 21:27
73F→: 有申請到對應地區的分級標章,然後就只抽成不管事了。11/05 21:27
1F→: https://i.imgur.com/6GXdiAu.png11/04 15:52
2F→: 利潤率回升了,看來上季度有把提前備貨的錢付掉沒有延11/04 15:53
3F→: 續到這季度。11/04 15:53
4F→: Switch的銷量比預期好,年度400萬台應該問題不是太大11/04 15:54
5F→: ,但任天堂你為啥不多出2萬台,現在跟NDS只差1萬台耶w11/04 15:54
6F→: 現在Switch2預測年度1900萬台我覺得太保守了,這是Q311/04 15:56
7F→: 只賣700萬台Q4只賣200萬台的比例,別說1900萬台,我是11/04 15:56
8F→: 覺得產能沒問題的話2200萬台都能挑戰一下。11/04 15:56
15F→: 其實他廠收入要不是任天堂財報只計算抽成的30%的話,11/04 16:55
16F→: 一直都比本家高。11/04 16:55
17F→: 25財年自家軟體收入4194億,把剩餘軟體收入除以30%是511/04 16:56
18F→: 170億。11/04 16:56
22F→: 剛蕉跟曠野在前四個月銷量差不多。11/04 17:27
24F→: 曠野17/03/03發售,到17/06/30約四個月售出392萬套,11/04 17:29
25F→: 剛蕉25/07/17發售到25/09/30約兩個半月售出347萬套。11/04 17:30
26F→: 因為不兼容WiiU,曠野是當時少數能玩的遊戲,Switch211/04 17:31
27F→: 向下兼容之餘首發遊戲也比Switch多得多,剛蕉這成績算11/04 17:31
28F→: 很強。11/04 17:31
29F→: (17/06/30時,Switch銷量為470萬台)11/04 17:32
86F→: 包含SteamDeck在內的PC掌機什麼時候合計銷量至少先超11/05 10:03
87F→: 過PSV再來說競爭。11/05 10:03
88F→: XBOXAlly號稱出貨即斷貨,結果華碩光是預購數量破千就11/05 10:04
89F→: 要發新聞稿慶祝了,這銷量是想競爭什麼。11/05 10:04
110F→: 暫時來說可能比較偏向附加模式的方式(例如動森的滑鼠11/05 12:11
111F→: 模式),要搞全新玩法可能要搭配外設。11/05 12:11
112F→: 歐美那不是WiiU粉吧,是之前唱衰Switch2是WiiU2.0的。11/05 12:12
118F→: 想必PS5賣超8000萬台(下週可能破8300萬)是因為獨佔11/05 13:07
119F→: 遊戲很多吧。11/05 13:07
122F→: 有「買了SteamDeck」才能玩的Steam獨佔遊戲?11/05 13:40
146F→: 說句難聽的,SteamSeck賣不好的理由很單純,就是Steam11/05 19:45
147F→: 玩家是現在主流平台玩家中最不肯在遊戲上花錢的,平均11/05 19:45
148F→: 一年花不到60鎂的Steam玩家哪可能多花幾百鎂買非必需11/05 19:45
149F→: 品的掌機。11/05 19:45
150F→: Steam玩家早就被各種打折養成買個遊戲都要等三折兩折11/05 19:46
151F→: 的習慣,而SteamDeck是實體物又不是虛擬數據,非二手11/05 19:46
152F→: 哪可能給你打個三折賣你。11/05 19:46
161F→: 商業策略上主機平台跟PC本來就互相不是對手,但如果你11/05 20:28
162F→: 是覺得Steam是強到不把任天堂當對手就想太多了,Steam11/05 20:28
163F→: 的平台營業額實際上不如任天堂,任天堂平台營業額也不11/05 20:28
164F→: 如PS。11/05 20:28
167F→: Steam這幾年一般外媒的估計年營業額是在100億上下,2011/05 20:31
168F→: 21年被告上法院時交出的資料「抽成收入」大約20億,也11/05 20:31
169F→: 算佐證了這個說法。11/05 20:31
171F→: 任天堂如果把第三方收入都算進來的話平台營業額大約是11/05 20:32
172F→: 130億鎂一年,扣掉硬體的話跟Steam差不多,而PS是30011/05 20:32
173F→: 億鎂一年。11/05 20:32
175F→: SteamDeck肯定是可有可無,一年營業額100億,SteamDec11/05 20:33
176F→: k純營業額才三年15億。11/05 20:33
177F→: 就算Steam想重視也沒辦法,他真把這當主業那V社就爆死11/05 20:35
178F→: 了。11/05 20:35
179F→: 主機平台裡只有PS有本事說自己經營平台就好。11/05 20:35
186F→: PC市場不等於Steam市場,這點別搞混了。11/05 21:16
188F→: Steam跟主機互不影響,是因為它是PC+單機賽道的獨大選11/05 21:18
189F→: 手,這類似PS跟Switch互不影響的情況,這不是誰比誰強11/05 21:18
190F→: 的問題。11/05 21:18
191F→: 目前四大主流單機平台只有XBOX處於左被PC打、右被PS打11/05 21:19
192F→: 的情況。11/05 21:19
3F→: 對,但是三不五時就會看到有人幻想任天堂會為了Switch11/05 13:42
4F→: 裝機量,學PS那樣過四年還出前世代遊戲。11/05 13:42
29F→: 不過任天堂想加強服務收入的話,網路得先搞好點。11/05 20:30
30F→: 為什麼都快半年了還有人造謠封印戰記是Key卡。11/03 17:47
2F→: 沒寫就先當沒有吧,頂多從會不穩變成能穩。10/31 12:10
10F→: 對任天堂來說NS2E=付費升級,免費升級的部分都不叫NS210/31 15:26
11F→: E。這個網頁列表則是指針對Switch2有免費更新。10/31 15:26
35F→: 這次的Pro2設計成一體外殼,可以想見特別版大部分都是10/30 13:57
36F→: 換個蓋板,頂多換下按鍵的事,要連同本體殼一起變更成10/30 13:57
37F→: 本就比較高。10/30 13:57