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作者 TED781120 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共3647則
限定看板:NSwitch
Re: [情報] 任天堂2023年06月決算財報
[ NSwitch ]46 留言, 推噓總分: +15
作者: TED781120 - 發表於 2023/08/04 13:10(9月前)
3FTED781120: 相對的Sony財報是直接列銷售套數,所以不用經過數字反08/04 13:20
4FTED781120: 推就是了。08/04 13:20
10FTED781120: 我覺得主要利潤差距還是在主機成本跟第一方遊戲數量上08/04 13:31
11FTED781120: ,任天堂這邊主機佔了營業額快一半且硬體盈利,PS5售08/04 13:31
12FTED781120: 價較高但利潤應該沒多少甚至虧,再加上抽成的第三方遊08/04 13:31
13FTED781120: 戲大作可能還談了很多抽成減免(前陣子暴雪就有透漏CO08/04 13:31
14FTED781120: D被抽成可能小於兩成)。08/04 13:31
15FTED781120: 不過人家財報怎麼做不重要XD,寫這篇主要還是講任天堂08/04 13:32
16FTED781120: 銷售的結構,第三方到底賣多少跟哪些地區賣多少。08/04 13:32
18FTED781120: 財報就算不虧應該也沒啥賺,總之利潤是沒那麼高的。08/04 13:56
19FTED781120: 比如去年Q3同比營業額多4000億日幣,2000億左右是PS508/04 13:59
20FTED781120: 多賣320萬台來的,同時第一方遊戲還多賣950萬套,結果08/04 13:59
21FTED781120: 利潤率少了2%。08/04 13:59
32FTED781120: 剛剛看到資料,歐洲今年上半年全平台遊戲銷量7610萬套08/04 18:37
33FTED781120: (不含任天堂數位版),而任天堂自己統計的軟體銷量(08/04 18:37
34FTED781120: 含數位版)為2476萬套。08/04 18:37
37FTED781120: 不一定虧,但利潤應該沒那麼好。08/04 23:23
41FTED781120: 現在還會把主機虧錢當話題主要是當年PS1、2價格戰打太08/05 00:19
42FTED781120: 兇,然後PS3、PSP初期都用硬體虧錢搶市場的戰略結果虧08/05 00:19
43FTED781120: 到破產重組w。08/05 00:19
44FTED781120: PS4之後索軟就沒有特別用虧錢搶市場這招了,但主機硬08/05 00:21
45FTED781120: 體初期還是虧(微軟去年還有說XSX每賣一台都虧1、20008/05 00:21
46FTED781120: 鎂),現在應該是差不多打平了不然不會開始降價促銷。08/05 00:21
[閒聊] Switch三廠百萬銷量(CESA更新資料)
[ NSwitch ]29 留言, 推噓總分: +10
作者: yo0529 - 發表於 2023/08/04 10:58(9月前)
23FTED781120: 大概因為不是任天堂本家所以任天堂沒跟CESA提,然後FY08/04 16:51
24FTED781120: K也沒提。08/04 16:51
[情報] 任天堂2023年06月決算財報
[ NSwitch ]89 留言, 推噓總分: +32
作者: speedingriot - 發表於 2023/08/03 15:51(9月前)
2FTED781120: https://i.imgur.com/iroZxzR.png08/03 15:57
56FTED781120: 在二十任都快千萬的情況下希望財報可以列到二十任,不08/03 21:36
57FTED781120: 然單季增長沒破百萬的遊戲得到多季累積到百萬才更新。08/03 21:36
61FTED781120: 今年底應該會過1.4億(兩季而且有年末商戰)。08/04 00:09
68FTED781120: 10~12月是任天堂往年旺季可以佔到年銷量近一半,同比208/04 16:19
69FTED781120: 020賣1157萬台,2021賣1067萬台,2022賣823萬臺,7~908/04 16:19
70FTED781120: 月近年也沒低於300萬臺,估這半年1100萬是很合理的。08/04 16:19
71FTED781120: 現在1.29億,加上1100萬是多少還要算嗎?然後下半年沒08/04 16:20
72FTED781120: 王淚但是有麻利歐,這玩意也是隨便千萬起跳的東西當不08/04 16:20
73FTED781120: 存在?08/04 16:20
76FTED781120: 另外光7月在日本已經賣30萬台Switch了,比去年同期要08/04 16:27
77FTED781120: 高不少,照這個走勢走除非突然跌下去不然7~9月全球超08/04 16:27
78FTED781120: 過300萬是很有機會的,10~12月就算比去年低有個700來08/04 16:27
79FTED781120: 萬應該不難。08/04 16:27
80FTED781120: 今年光電影就帶多少量出來了,居然覺得久違的2D瑪正作08/04 16:27
81FTED781120: 會沒法衝銷量XD。08/04 16:27
82FTED781120: 我比較想知道哪個千萬銷量級獨佔作品會沒法幫主機衝銷08/04 16:29
83FTED781120: 量的……08/04 16:29
[閒聊] Switch任天堂本家百萬銷量榜
[ NSwitch ]155 留言, 推噓總分: +41
作者: yo0529 - 發表於 2023/08/04 00:14(9月前)
9FTED781120: 不,這兩作銷量一直都差不多這個程度吧。08/04 00:44
10FTED781120: 因為任天堂財報起碼要念銷量百萬才會在上面被介紹,所08/04 00:45
11FTED781120: 以百萬銷量級的過一年就很難有機出現在財報上,要數字08/04 00:45
12FTED781120: 更新十之八九得等另外的宣傳新聞稿。08/04 00:45
13FTED781120: 像生存恐懼也是這陣子才在忘了哪個新聞稿提到過300萬08/04 00:47
14FTED781120: ,不然之前也是停在290萬後很久沒更新數字了。08/04 00:47
44FTED781120: 任何遊戲公司公佈的都是實體出貨量+數位下載量吧。08/04 01:34
45FTED781120: 這在現在產業來說大家都一樣,已經沒有特別去吹毛求疵08/04 01:35
46FTED781120: 的必要了。08/04 01:35
89FTED781120: 不是,第一名是WiiSport。08/04 09:55
94FTED781120: https://bit.ly/45ev83P08/04 10:38
111FTED781120: 任天堂的態度應該不會說只能賣百萬要檢討報告,有些IP08/04 11:39
112FTED781120: 就是有那個門檻在要求人人千萬不現實,而且真這樣搞就08/04 11:39
113FTED781120: 跟SONY半斤八兩了。08/04 11:39
114FTED781120: 重點還是要讓平台上盡量各種類型遊戲都要能有,就算只08/04 11:41
115FTED781120: 有百萬,如果自家該類型遊戲在NS平台上僅此一家,那就08/04 11:41
116FTED781120: 很安全。08/04 11:41
117FTED781120: 當然FE這種在股東會上被拿出來質疑的可能會去還是會被08/04 11:42
118FTED781120: 念一下w。08/04 11:42
137FTED781120: https://i.imgur.com/GEUNE4G.jpg08/04 13:25
141FTED781120: 12Switch跟現在的新作其實一樣都是適用場景非常限定的08/04 13:35
142FTED781120: 遊戲(新作更嚴重一點),你如果沒在它預測情境下玩一08/04 13:35
143FTED781120: 定沒那個效果,08/04 13:35
144FTED781120: Everybody 12Switch真的是大型活動神器,也因為只針對08/04 13:36
145FTED781120: 大型活動團康所以遊戲本身設計很簡陋(再複雜就不適合08/04 13:36
146FTED781120: 多人了光說明就要說明半天),相對的多人團康會嗨翻。08/04 13:36
[情報] 老任最新財報公開 王國之淚1851萬份
[ NSwitch ]50 留言, 推噓總分: +26
作者: w790818 - 發表於 2023/08/03 15:12(9月前)
6FTED781120: 王淚在法米通截止至7/2實體銷量為172.3萬,所以實體佔08/03 15:50
7FTED781120: 約53%。08/03 15:50
8FTED781120: (在日本)08/03 15:50
10FTED781120: 佔4~6月總軟體銷量(5221萬)的35.5%,如果綠條佔比真08/03 15:54
11FTED781120: 的是一半,那麼第三方在4~6月軟體佔比可能約為三成=1508/03 15:54
12FTED781120: 66萬左右。08/03 15:54
13FTED781120: https://i.imgur.com/iroZxzR.png08/03 15:55
[閒聊] なつもん 類我的暑假(X)類曠野之息(O)
[ NSwitch ]27 留言, 推噓總分: +11
作者: speedingriot - 發表於 2023/07/29 18:33(9月前)
16FTED781120: 那些動作跟介面真的有既視感w,不過主角會說話還能拿07/30 12:28
17FTED781120: 釣竿釣魚,根本屌虐林克吧(?07/30 12:28
18FTED781120: 這遊戲屬於「我的暑假」系列,不是第一作。07/30 12:29
Re: [閒聊] 櫻井再次表明願意為大亂鬥系列提供協助
[ NSwitch ]161 留言, 推噓總分: +34
作者: yo0529 - 發表於 2023/07/29 16:42(9月前)
1FTED781120: 如果系列總銷量拿來當標準的話全世界最暢銷遊戲就是瑪07/29 16:44
2FTED781120: 利歐而不是麥塊/俄羅斯方塊。07/29 16:44
3FTED781120: 但會有人說瑪利歐銷量屌虐麥塊嗎?07/29 16:44
10FTED781120: 「遊戲系列」跟「遊戲」是兩個意思,瑪利歐全系列銷量07/29 17:41
11FTED781120: 是最高,但講最暢銷遊戲不會是瑪利歐,講最暢銷系列才07/29 17:41
12FTED781120: 會是瑪利歐,07/29 17:41
23FTED781120: 鐵拳7就鐵拳系列最新作,都破千萬了不給力啥。07/29 19:49
26FTED781120: 在暢銷格鬥遊戲裡明顯有衰退的是快打旋風,因為5代算07/29 19:53
27FTED781120: 是日本遊戲業剛開始復甦時出的開局比較弱一點,所以現07/29 19:53
28FTED781120: 在6代才會喊要以破千萬(重回巔峰)為目標。07/29 19:53
65FTED781120: 鐵拳最強不是巴基斯坦嗎(?07/29 22:32
66FTED781120: https://i.imgur.com/z5y22UL.jpg07/29 22:33
71FTED781120: 以前的話鐵拳是被快打屌虐沒錯啊,快打4賣900萬,差不07/29 22:43
72FTED781120: 多時代的鐵拳6只有300萬,快打沒上榜的1跟3不是出在主07/29 22:43
73FTED781120: 流主機平台。07/29 22:43
74FTED781120: 快打被逆轉是5代賣700萬被同期的鐵拳7破千萬超越這樣07/29 22:44
75FTED781120: 。07/29 22:44
76FTED781120: 真正比較有落差的是格鬥天王,在華人圈因為各種改編很07/29 22:48
77FTED781120: 有名,但銷量每作都是幾十萬套的程度而已……07/29 22:48
81FTED781120: 我自己觀察是講格鬥遊戲沒落的人對格鬥遊戲認知就是快07/29 22:53
82FTED781120: 打旋風跟格鬥天王,前者在日本遊戲冬期衰退,後者壓根07/29 22:53
83FTED781120: 就是一直都沒有銷量。07/29 22:53
84FTED781120: 他們根本不知道鐵拳,也不知道真人快打,也不把大亂鬥07/29 22:54
85FTED781120: 當格鬥遊戲。07/29 22:54
87FTED781120: 加上一些老的格鬥遊戲不太出了(其實本來就沒什麼銷量07/29 22:55
88FTED781120: ),所以就講格鬥遊戲沒落。07/29 22:55
90FTED781120: 這個無論遊戲類型都差不多吧,主要現在遊戲製作成本高07/29 22:56
91FTED781120: 了,本來十幾萬套就能大賺的遊戲現在都賺不了什麼錢,07/29 22:56
92FTED781120: 所以比較小型的IP就是逐漸消失。07/29 22:56
100FTED781120: 格鬥遊戲很紅也沒看大亂鬥被任天堂叫格鬥遊戲過。07/30 03:03
101FTED781120: 這算哪門子腦補,RPG最熱門的時代薩爾達都不被任天堂07/30 03:04
102FTED781120: 當RPG了(雖然美任上過標籤)。07/30 03:04
128FTED781120: 原來是3DS拔掉喔。07/30 11:28
129FTED781120: 那以後不能說任天堂講薩爾達不是RPG了。07/30 11:29
[情報] 任天堂新一代 Switch 諜照規格全流出 
[ NSwitch ]415 留言, 推噓總分: +106
作者: sonyxeperiau - 發表於 2023/07/28 13:57(9月前)
25FTED781120: 不可能499的。07/28 14:26
134FTED781120: 美金價格你還要考慮日本,日本至少佔目前NS快1/4裝機07/28 22:38
135FTED781120: 量,但近年日幣大跌,舊機現在就已經因為匯率有不少價07/28 22:38
136FTED781120: 差了。07/28 22:38
137FTED781120: 新機勢必各國得定價到差不多,那399等於近6萬日幣跟PS07/28 22:39
138FTED781120: 5差不多貴了,NS日幣定價可不足4萬。07/28 22:39
139FTED781120: 如果真定到399以上,那日本家庭市場能接受新機跟PS5同07/28 22:40
140FTED781120: 價位嗎?07/28 22:40
141FTED781120: 日幣貶值那麼快,收入可沒有增長那麼快,如果給日本專07/28 22:45
142FTED781120: 門定一個便宜價位那就會有很多黃牛去日本掃新機導致日07/28 22:45
143FTED781120: 本人買不到、國外還賣不掉,這也不會是任天堂想要的結07/28 22:45
144FTED781120: 果。07/28 22:45
166FTED781120: 歷史早就告訴我們差1萬日幣就差很多何況差2萬,當年PS07/29 08:13
167FTED781120: 3開局不利的原因之一就是比Wii貴了2.5萬,3DS也靠降價07/29 08:13
168FTED781120: 1萬日幣大使計劃來提前打死PSV。07/29 08:13
169FTED781120: 現在日本人的平均收入是有比當年高多少?主機遊戲消費07/29 08:16
170FTED781120: 者就是一群對價格極其敏感的人群,根本沒有網路鍵盤俠07/29 08:16
171FTED781120: 講的那麼慷慨。07/29 08:16
175FTED781120: 多次嘗試提高售價,哪次是在日本一口氣提高兩萬日幣以07/29 10:07
176FTED781120: 上?舉個例子出來好嗎。07/29 10:07
177FTED781120: NDS首發1.5萬,3DS首發2.5萬才多久就大使計劃,Wii首07/29 10:10
178FTED781120: 發2.5萬,WiiU首發2.6萬,NS首發3萬半代改版出OLED3.807/29 10:10
179FTED781120: 萬,然後你覺得新機一口氣多賣2萬?07/29 10:10
180FTED781120: 講這些回的是「覺得漲價沒什麼沒影響的人」,你自認是07/29 10:12
181FTED781120: 這種鍵盤俠那我也不能說什麼w。07/29 10:12
182FTED781120: 順便這是日本人平均年收入的走勢。07/29 10:14
183FTED781120: https://i.imgur.com/LK5aWsG.jpg07/29 10:14
189FTED781120: 「為了便宜將效能閹成那樣有比較好?」NDS/3DS/Wii:07/29 11:08
190FTED781120: 「是比較好沒錯。」07/29 11:08
193FTED781120: 3DS就是首發機型價格壓不下來賣到2.5萬結果被市場逼到07/29 11:11
194FTED781120: 降1萬,之後才從新機型想辦法壓低成本的歷史案例。07/29 11:11
195FTED781120: 吃過大使計劃的虧,任天堂會重蹈覆轍嗎?07/29 11:11
207FTED781120: 3DS講的是價格,笑了既然性能重要結果你們覺得新機可07/29 11:23
208FTED781120: 以用PS4的效能賣比PS5貴w。07/29 11:23
209FTED781120: 知道PS5現在在日本才賣多少嗎?07/29 11:23
213FTED781120: 現在你們是要用「比PS5貴」的價格來賣PS4效能而不是跟07/29 11:25
214FTED781120: PS5同價好嗎?07/29 11:25
217FTED781120: 單獨在日本便宜會造成什麼結果上面講了,自己去看就不07/29 11:26
218FTED781120: 複述。07/29 11:26
219FTED781120: 上次股東會議就說對黃牛的對策需要重視了……07/29 11:26
220FTED781120: 對了,上面提到的NGC發售時2.5萬,同期PS2也不到3萬還07/29 11:27
221FTED781120: 是個完整的DVD撥放機。07/29 11:27
224FTED781120: 家庭市場不可能接受一台掌機6萬日幣,就這樣。07/29 11:29
228FTED781120: 強調是家機那價格就得跟主機比,喔對了NS首發不到3萬07/29 11:33
229FTED781120: 日幣,當時PS4是3.5萬。07/29 11:33
230FTED781120: 起碼在日本市場沒有NS賣跟PS4一樣貴這回事。07/29 11:33
235FTED781120: 2020年OLED349鎂,折算當時匯率約日幣3.8萬OLED就這個07/29 11:43
236FTED781120: 售價。07/29 11:43
240FTED781120: 比較可能是Slim發售期太接近所以任天堂看到後也沒辦法07/29 11:46
241FTED781120: 在當時調整售價了。07/29 11:46
242FTED781120: 以美元為基準,但是日幣這邊還是會考慮,不然初版不會07/29 11:47
243FTED781120: 是29980美金。07/29 11:47
244FTED781120: 29980日幣。07/29 11:47
246FTED781120: 日本佔了NS快1/4的市場,覺得日本市場不重要是在?07/29 11:48
247FTED781120: 全球NS1.25億銷量光日本就差不多3000萬台。07/29 11:48
249FTED781120: 還有地緣因素要防黃牛造成類似PS5的情況,不論從哪看07/29 11:49
250FTED781120: 日本售價都很重要。07/29 11:49
251FTED781120: NS在2015之前就開始開發囉。07/29 11:50
263FTED781120: PS4slim在9月公佈10月發售,NS隔年3月就要開賣,可沒07/29 12:00
264FTED781120: 多少時間給你調整。07/29 12:00
266FTED781120: 遊戲機性能上去了,遊戲製作也會塞更多東西去填滿機能07/29 12:01
267FTED781120: ,所以……07/29 12:01
274FTED781120: 從之前股東大會的說法來看數位版應該兼容沒問題吧。07/29 12:02
275FTED781120: 實體版可能牽涉卡槽的設計所以比較有問題。07/29 12:03
280FTED781120: 股東大會講的話就是硬體兼容還需要考慮,又在曲解了。07/29 12:05
284FTED781120: GB→GBA→NDS的時候任天堂是有發售前股東大會說硬體兼07/29 12:08
285FTED781120: 容還在考慮中嗎w。07/29 12:08
286FTED781120: https://i.imgur.com/LBJx9e8.png07/29 12:10
287FTED781120: 早已多次回覆「軟體層面兼容不是問題」的情況下,在股07/29 12:12
288FTED781120: 東詢問兼容問題時特別說「我們除了數位版還有賣實體版07/29 12:12
289FTED781120: 」、「硬體部分還在持續討論」,本身就是在說這部分有07/29 12:12
290FTED781120: 不確定性。07/29 12:12
294FTED781120: 雖然數位版可以兼容那實體版應該再怎樣都會想辦法兼容07/29 12:13
295FTED781120: 下去,但反正任天堂目前就是只給這樣的答覆。07/29 12:13
300FTED781120: 「在此不會說具體的硬體規格」關前段有說檢討中啥事。07/29 12:17
303FTED781120: 還特別提到「不只數位版還要考慮店頭販賣的實體版」。07/29 12:19
305FTED781120: 我啥事說老任有說確定不兼容卡片了?你妄想症真是越來07/29 12:19
306FTED781120: 越重了。07/29 12:19
307FTED781120: 時*07/29 12:20
308FTED781120: 不但妄想還去曲解,ㄎ07/29 12:20
310FTED781120: 「有不確定性」=「確定不會兼容」,笑死。07/29 12:21
311FTED781120: 就這邏輯難怪連字都看不懂w07/29 12:22
313FTED781120: 原來你有找到GB時期任天堂有在股東大會這樣講啊?07/29 12:22
314FTED781120: 來來來拿出來給大家聞一下。07/29 12:23
316FTED781120: 「GB時期任天堂在股東大會針對股東問會不會向下兼容時07/29 12:23
317FTED781120: 說還在考慮中」07/29 12:23
318FTED781120: 麻煩找出這個證據喔。07/29 12:24
320FTED781120: 順便麻煩找出「TED781120有說『確定老任說不相容卡片07/29 12:24
321FTED781120: 』相關內容」的推文。07/29 12:24
323FTED781120: 哈哈繼續造謠我有說任天堂確認不會兼容實體w。07/29 12:25
324FTED781120: 「有不確定性」=「確定不會兼容」,笑死。07/29 12:25
326FTED781120: 說有不確定性等於確定不會,這就是你的邏輯流程。07/29 12:26
327FTED781120: 「GB時期任天堂在股東大會針對股東問會不會向下兼容時07/29 12:26
328FTED781120: 說還在考慮中」麻煩找出這個證據喔。07/29 12:26
330FTED781120: 也順便麻煩找出「TED781120有說『確定老任說不相容卡07/29 12:26
331FTED781120: 片』相關內容」的推文。07/29 12:26
332FTED781120: 每次看你造謠都是連字都看不懂的情況,笑死。07/29 12:27
333FTED781120: 「有不確定性」=「確定不會兼容」,笑死。07/29 12:27
335FTED781120: 我知道上次在CBM被我嘴一下你很記恨啦w07/29 12:27
336FTED781120: 麻煩找出「TED781120有說『確定老任說不相容卡片』相07/29 12:28
337FTED781120: 關內容」的推文。07/29 12:28
339FTED781120: 我看你也是在不同文章洗自己的妄想啊,比如Switch就是07/29 12:28
340FTED781120: 掌機w07/29 12:28
341FTED781120: 喔還有上次嘴一大篇為啥皮克敏不受歡迎。07/29 12:29
342FTED781120: 怪了任天堂就說Switch是家機,你一直想在不同文章洗Sw07/29 12:30
343FTED781120: itch是掌機的觀念不知道什麼企圖喔。07/29 12:30
344FTED781120: 這時任天堂說啥就不重要了?07/29 12:30
346FTED781120: 前面照你的邏輯說下去啊,怎麼?07/29 12:31
347FTED781120: 所以你找到我有說「任天堂說確定不兼容」的證據沒?07/29 12:31
348FTED781120: 12:19到現在快15分鐘了還沒看你提出來喔。07/29 12:32
349FTED781120: → krousxchen: 你就確定老任說不相容卡片??07/29 12:32
350FTED781120: 繼續造謠繼續爽呢w07/29 12:33
353FTED781120: 明明前面說的是GB→GBA→NDS的時期,你可以簡化成GB時07/29 12:38
354FTED781120: 期,又在造謠了。07/29 12:38
357FTED781120: 起碼2010年起任天堂就有把股東會問答貼在網路上了,你07/29 12:40
358FTED781120: 連NDS→3DS、Wii→WiiU的時候都沒看,直接說網路上找07/29 12:40
359FTED781120: 不到,ㄎ07/29 12:40
368FTED781120: 自己搞錯別人說啥然後抓著狂噴,被打臉就在那裝可憐,07/29 12:45
369FTED781120: ㄎ07/29 12:45
371FTED781120: 個人是認為349機率比較高,然後是上下50美金,499真的07/29 12:46
372FTED781120: 不可能。07/29 12:46
374FTED781120: 主機玩家對價格真的太敏感了,光60→70美金遊戲過度期07/29 12:47
375FTED781120: 就花多久,十幾二十年來通膨都成怎樣了。07/29 12:47
378FTED781120: 要是真的價錢影響不大,早在進入PS4時就該70美金了。07/29 12:48
401FTED781120: 你賣499美金對台灣人來說是1.5萬,對日本人來說可是7.07/29 20:15
402FTED781120: 2萬日幣。07/29 20:15
[閒聊] 櫻井再次表明願意為大亂鬥後續作品提供協
[ NSwitch ]436 留言, 推噓總分: +110
作者: yo0529 - 發表於 2023/07/29 10:39(9月前)
38FTED781120: 大亂鬥銷量比曠野還高。07/29 12:15
41FTED781120: 不,應該說歷代大亂鬥好像銷量就沒比同期薩爾達低過。07/29 12:16
66FTED781120: 櫻井政博都53了,就算一直在做大亂鬥頂多也就再參與207/29 12:43
67FTED781120: 作吧……07/29 12:43
69FTED781120: 如果這個IP想要永續經營下一個20年,總是會迎來沒有櫻07/29 12:44
70FTED781120: 井的時代。07/29 12:44
76FTED781120: 然後個人真的覺得可以考慮多少放寬一點大亂鬥電競的活07/29 12:50
77FTED781120: 動。07/29 12:50
78FTED781120: 就算是像烏賊那樣的也行……07/29 12:50
91FTED781120: 其實之前櫻井有說他不是馬上答應,是當年E3任天堂還有07/29 13:15
92FTED781120: 聚會,然後包括青沼在內的任天堂高層都來找他灌迷湯w07/29 13:15
93FTED781120: 。07/29 13:15
94FTED781120: 青沼對他說的話類似影片裡那段,甚至有說「如果你不來07/29 13:16
95FTED781120: 做的話我們這些外行人就得被逼著來做了QQ」這樣的話w07/29 13:16
96FTED781120: 。07/29 13:16
99FTED781120: 最後櫻井被激發出了使命感所以才做下去……07/29 13:16
115FTED781120: 櫻井說很白了是找不到合適的不是沒有找。07/29 13:25
117FTED781120: 講真的時代背景不同你要在現代找到像櫻井這樣的人才是07/29 13:26
118FTED781120: 真的難,一些人才也是時代培養出來的。07/29 13:26
120FTED781120: 舉個不恰當的例子就是現代日本你去哪找個像宮本茂那樣07/29 13:27
121FTED781120: 兒時是在田野冒險當娛樂的人?大家都手機玩長大的。07/29 13:27
122FTED781120: 宮本茂的生長背景決定了他是宮本茂,現在就算有一樣程07/29 13:28
123FTED781120: 度才華的人加入業界他也不是宮本茂。07/29 13:28
128FTED781120: 任天堂再怎麼強產能也有限,現在這樣做也算是充分運用07/29 13:31
129FTED781120: 產能了。07/29 13:31
137FTED781120: 小泉跟青沼剛好跟櫻井是完全相反的類型。07/29 13:41
143FTED781120: 他們兩個進任天堂時對遊戲的理解是一張白紙,青沼甚至07/29 13:43
144FTED781120: 不知道紅白機是三小,櫻井的類型則是要精通大量不同種07/29 13:43
145FTED781120: 類遊戲還得每個類型遊戲都要玩很深入,狀況差太多了拿07/29 13:43
146FTED781120: 來一起比就是個謬誤。07/29 13:43
188FTED781120: 等任天堂想到怎麼在新機上搞定雙螢幕操作吧。07/29 14:44
194FTED781120: 就算是中文圈最多人玩過的應該還是大亂鬥。07/29 14:58
195FTED781120: 快打旋風啥的那點程度銷量跟大亂鬥差太多了。07/29 14:58
196FTED781120: 至於實際上玩起來嘛……我身邊朋友是沒人會選大亂鬥以07/29 14:59
197FTED781120: 外的格鬥遊戲(姑且不論到底算不算格鬥遊戲)。07/29 14:59
236FTED781120: 真人快打哪作銷量有3000萬的?07/29 15:42
238FTED781120: 我記得第11代銷量年初才破1500萬吧。07/29 15:43
251FTED781120: 11部作品累積銷量才多人家5部作品幾百萬,好屌打喔。07/29 15:59
253FTED781120: 有隔壁音速小子說自己總銷量1.5億的風采。07/29 16:01
257FTED781120: 真人快打在大亂鬥還有項目的2019人數還不到大亂鬥一半07/29 16:07
258FTED781120: 。07/29 16:07
259FTED781120: 笑死寫100張1分考卷加起來比1張99分考卷高分叫屌虐w。07/29 16:07
264FTED781120: 上不上大亂鬥實際上還是看任天堂意見,之前是有人猜太07/29 20:05
265FTED781120: 血腥所以沒上大亂鬥(19年真人快打也有上Switch而且是07/29 20:05
266FTED781120: 少數任天堂專門有解放效能上限給它跑的遊戲),實際情07/29 20:05
267FTED781120: 況未知,單說血腥不血腥的話很多上大亂鬥的角色也不是07/29 20:05
268FTED781120: 那麼兒童。07/29 20:05
Fw: [法米通] 《皮克敏 4》狂售40萬套登頂銷售榜冠軍
[ NSwitch ]210 留言, 推噓總分: +85
作者: ryoma1 - 發表於 2023/07/27 21:35(9月前)
10FTED781120: PS5日本裝機量佔全球10%不到,但FF16全球首周銷量日本07/27 21:59
11FTED781120: 大概佔超過兩成。07/27 21:59
12FTED781120: 日本人相對還是很挺了。07/27 21:59
115FTED781120: 全世界只有索粉在腦補那個節目沒問題啊w。07/28 13:06
117FTED781120: 現在日本討論區滿滿都是皮克敏4三天打敗FF16一個月的07/28 13:14
118FTED781120: 嘲笑,回應也到處都是酸GK跟毀謗中傷。07/28 13:14
119FTED781120: 是知道節目想做什麼樣的效果啦,不過看來完全弄巧成拙07/28 13:14
120FTED781120: 了。07/28 13:14
179FTED781120: 追求高畫質的設計師不會顧慮實際普及需求吧。07/28 15:52
180FTED781120: 就覺得有這個功能比較漂亮所以就搞下去了。07/28 15:52
184FTED781120: 前兩天手頭比較忙沒加入討論,不過皮克敏歷代都有破百07/28 17:31
185FTED781120: 萬口碑也不差,問題一直只是缺一個宣傳契機突破出去而07/28 17:31
186FTED781120: 已。07/28 17:31
194FTED781120: https://youtu.be/D12jPs2gkgU07/28 19:47
195FTED781120: 主題曲是這個嗎……07/28 19:47
198FTED781120: 是說看一下朱紫同週銷量比王淚多不少。07/28 22:47