作者查詢 / TED781120
作者 TED781120 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共3647則
限定看板:NSwitch
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全部C_Chat84089HatePolitics35006FATE_GO25202Gossiping8426FBG7282TypeMoon6254NSwitch3647movie3646historia3103Marginalman2790Magic2700KingdomHuang1892PlayStation1634Suckcomic1383C_BOO1343C_ChatBM1233JinYong907Keelung497Mabinogi482LightNovel425YUGIOH379XBOX353Military242Steam213Hearthstone165model155Palmar_Drama141TCG127SAN86Ocean85DummyHistory70WOW55SAN-YanYi51FAFNER35C_ArtBoard30PublicIssue27ID_Multi25Kyoto_Ani24C_GenreBoard22C_WorkBoard21politics18QuestCenter15joke13gallantry12Shadowverse12SuckcomicBM12L_SecretGard11About_Life10GatoShoji8RumikoTWorld7Tainan7YOLO7L_TaiwanPlaz6WomenTalk6Evangelion5JapanHistory5L_TalkandCha5Native5nCoV20195San-Ying5C_Question4DragonQuest4GUNDAM4HateP_Picket4Salary4CFantasy3Comic3Confucianism3DIGIMON3FTV3Old-Games3Teacher3Tech_Job3biker2car2IA2IC-Card2Shana2specialman2TaichungBun2TRPG2Warfare2WriteService2AC_In1Animation1BlizzHeroes1DiscuService1home-sale1Isayama1JOJO1Kaohsiung1LoL1medstudent1Nurse1PingTung1PokemonGO1rent-exp1Rockman1SENIORHIGH1sex1Shokugeki1Stock1SYSOP1Taoyuan1TWvoice1Tyukaitiban1Violation1WindFantasy1<< 收起看板(108)
3F→: 相對的Sony財報是直接列銷售套數,所以不用經過數字反08/04 13:20
4F→: 推就是了。08/04 13:20
10F→: 我覺得主要利潤差距還是在主機成本跟第一方遊戲數量上08/04 13:31
11F→: ,任天堂這邊主機佔了營業額快一半且硬體盈利,PS5售08/04 13:31
12F→: 價較高但利潤應該沒多少甚至虧,再加上抽成的第三方遊08/04 13:31
13F→: 戲大作可能還談了很多抽成減免(前陣子暴雪就有透漏CO08/04 13:31
14F→: D被抽成可能小於兩成)。08/04 13:31
15F→: 不過人家財報怎麼做不重要XD,寫這篇主要還是講任天堂08/04 13:32
16F→: 銷售的結構,第三方到底賣多少跟哪些地區賣多少。08/04 13:32
18F→: 財報就算不虧應該也沒啥賺,總之利潤是沒那麼高的。08/04 13:56
19F→: 比如去年Q3同比營業額多4000億日幣,2000億左右是PS508/04 13:59
20F→: 多賣320萬台來的,同時第一方遊戲還多賣950萬套,結果08/04 13:59
21F→: 利潤率少了2%。08/04 13:59
32F→: 剛剛看到資料,歐洲今年上半年全平台遊戲銷量7610萬套08/04 18:37
33F→: (不含任天堂數位版),而任天堂自己統計的軟體銷量(08/04 18:37
34F→: 含數位版)為2476萬套。08/04 18:37
37F→: 不一定虧,但利潤應該沒那麼好。08/04 23:23
41F→: 現在還會把主機虧錢當話題主要是當年PS1、2價格戰打太08/05 00:19
42F→: 兇,然後PS3、PSP初期都用硬體虧錢搶市場的戰略結果虧08/05 00:19
43F→: 到破產重組w。08/05 00:19
44F→: PS4之後索軟就沒有特別用虧錢搶市場這招了,但主機硬08/05 00:21
45F→: 體初期還是虧(微軟去年還有說XSX每賣一台都虧1、20008/05 00:21
46F→: 鎂),現在應該是差不多打平了不然不會開始降價促銷。08/05 00:21
23F→: 大概因為不是任天堂本家所以任天堂沒跟CESA提,然後FY08/04 16:51
24F→: K也沒提。08/04 16:51
2F→: https://i.imgur.com/iroZxzR.png08/03 15:57
56F→: 在二十任都快千萬的情況下希望財報可以列到二十任,不08/03 21:36
57F→: 然單季增長沒破百萬的遊戲得到多季累積到百萬才更新。08/03 21:36
61F→: 今年底應該會過1.4億(兩季而且有年末商戰)。08/04 00:09
68F→: 10~12月是任天堂往年旺季可以佔到年銷量近一半,同比208/04 16:19
69F→: 020賣1157萬台,2021賣1067萬台,2022賣823萬臺,7~908/04 16:19
70F→: 月近年也沒低於300萬臺,估這半年1100萬是很合理的。08/04 16:19
71F→: 現在1.29億,加上1100萬是多少還要算嗎?然後下半年沒08/04 16:20
72F→: 王淚但是有麻利歐,這玩意也是隨便千萬起跳的東西當不08/04 16:20
73F→: 存在?08/04 16:20
76F→: 另外光7月在日本已經賣30萬台Switch了,比去年同期要08/04 16:27
77F→: 高不少,照這個走勢走除非突然跌下去不然7~9月全球超08/04 16:27
78F→: 過300萬是很有機會的,10~12月就算比去年低有個700來08/04 16:27
79F→: 萬應該不難。08/04 16:27
80F→: 今年光電影就帶多少量出來了,居然覺得久違的2D瑪正作08/04 16:27
81F→: 會沒法衝銷量XD。08/04 16:27
82F→: 我比較想知道哪個千萬銷量級獨佔作品會沒法幫主機衝銷08/04 16:29
83F→: 量的……08/04 16:29
9F→: 不,這兩作銷量一直都差不多這個程度吧。08/04 00:44
10F→: 因為任天堂財報起碼要念銷量百萬才會在上面被介紹,所08/04 00:45
11F→: 以百萬銷量級的過一年就很難有機出現在財報上,要數字08/04 00:45
12F→: 更新十之八九得等另外的宣傳新聞稿。08/04 00:45
13F→: 像生存恐懼也是這陣子才在忘了哪個新聞稿提到過300萬08/04 00:47
14F→: ,不然之前也是停在290萬後很久沒更新數字了。08/04 00:47
44F→: 任何遊戲公司公佈的都是實體出貨量+數位下載量吧。08/04 01:34
45F→: 這在現在產業來說大家都一樣,已經沒有特別去吹毛求疵08/04 01:35
46F→: 的必要了。08/04 01:35
89F→: 不是,第一名是WiiSport。08/04 09:55
94F→: https://bit.ly/45ev83P08/04 10:38
111F→: 任天堂的態度應該不會說只能賣百萬要檢討報告,有些IP08/04 11:39
112F→: 就是有那個門檻在要求人人千萬不現實,而且真這樣搞就08/04 11:39
113F→: 跟SONY半斤八兩了。08/04 11:39
114F→: 重點還是要讓平台上盡量各種類型遊戲都要能有,就算只08/04 11:41
115F→: 有百萬,如果自家該類型遊戲在NS平台上僅此一家,那就08/04 11:41
116F→: 很安全。08/04 11:41
117F→: 當然FE這種在股東會上被拿出來質疑的可能會去還是會被08/04 11:42
118F→: 念一下w。08/04 11:42
137F→: https://i.imgur.com/GEUNE4G.jpg08/04 13:25
141F→: 12Switch跟現在的新作其實一樣都是適用場景非常限定的08/04 13:35
142F→: 遊戲(新作更嚴重一點),你如果沒在它預測情境下玩一08/04 13:35
143F→: 定沒那個效果,08/04 13:35
144F→: Everybody 12Switch真的是大型活動神器,也因為只針對08/04 13:36
145F→: 大型活動團康所以遊戲本身設計很簡陋(再複雜就不適合08/04 13:36
146F→: 多人了光說明就要說明半天),相對的多人團康會嗨翻。08/04 13:36
6F→: 王淚在法米通截止至7/2實體銷量為172.3萬,所以實體佔08/03 15:50
7F→: 約53%。08/03 15:50
8F→: (在日本)08/03 15:50
10F→: 佔4~6月總軟體銷量(5221萬)的35.5%,如果綠條佔比真08/03 15:54
11F→: 的是一半,那麼第三方在4~6月軟體佔比可能約為三成=1508/03 15:54
12F→: 66萬左右。08/03 15:54
13F→: https://i.imgur.com/iroZxzR.png08/03 15:55
16F→: 那些動作跟介面真的有既視感w,不過主角會說話還能拿07/30 12:28
17F→: 釣竿釣魚,根本屌虐林克吧(?07/30 12:28
18F→: 這遊戲屬於「我的暑假」系列,不是第一作。07/30 12:29
1F→: 如果系列總銷量拿來當標準的話全世界最暢銷遊戲就是瑪07/29 16:44
2F→: 利歐而不是麥塊/俄羅斯方塊。07/29 16:44
3F→: 但會有人說瑪利歐銷量屌虐麥塊嗎?07/29 16:44
10F→: 「遊戲系列」跟「遊戲」是兩個意思,瑪利歐全系列銷量07/29 17:41
11F→: 是最高,但講最暢銷遊戲不會是瑪利歐,講最暢銷系列才07/29 17:41
12F→: 會是瑪利歐,07/29 17:41
23F→: 鐵拳7就鐵拳系列最新作,都破千萬了不給力啥。07/29 19:49
26F→: 在暢銷格鬥遊戲裡明顯有衰退的是快打旋風,因為5代算07/29 19:53
27F→: 是日本遊戲業剛開始復甦時出的開局比較弱一點,所以現07/29 19:53
28F→: 在6代才會喊要以破千萬(重回巔峰)為目標。07/29 19:53
65F→: 鐵拳最強不是巴基斯坦嗎(?07/29 22:32
66F→: https://i.imgur.com/z5y22UL.jpg07/29 22:33
71F→: 以前的話鐵拳是被快打屌虐沒錯啊,快打4賣900萬,差不07/29 22:43
72F→: 多時代的鐵拳6只有300萬,快打沒上榜的1跟3不是出在主07/29 22:43
73F→: 流主機平台。07/29 22:43
74F→: 快打被逆轉是5代賣700萬被同期的鐵拳7破千萬超越這樣07/29 22:44
75F→: 。07/29 22:44
76F→: 真正比較有落差的是格鬥天王,在華人圈因為各種改編很07/29 22:48
77F→: 有名,但銷量每作都是幾十萬套的程度而已……07/29 22:48
81F→: 我自己觀察是講格鬥遊戲沒落的人對格鬥遊戲認知就是快07/29 22:53
82F→: 打旋風跟格鬥天王,前者在日本遊戲冬期衰退,後者壓根07/29 22:53
83F→: 就是一直都沒有銷量。07/29 22:53
84F→: 他們根本不知道鐵拳,也不知道真人快打,也不把大亂鬥07/29 22:54
85F→: 當格鬥遊戲。07/29 22:54
87F→: 加上一些老的格鬥遊戲不太出了(其實本來就沒什麼銷量07/29 22:55
88F→: ),所以就講格鬥遊戲沒落。07/29 22:55
90F→: 這個無論遊戲類型都差不多吧,主要現在遊戲製作成本高07/29 22:56
91F→: 了,本來十幾萬套就能大賺的遊戲現在都賺不了什麼錢,07/29 22:56
92F→: 所以比較小型的IP就是逐漸消失。07/29 22:56
100F→: 格鬥遊戲很紅也沒看大亂鬥被任天堂叫格鬥遊戲過。07/30 03:03
101F→: 這算哪門子腦補,RPG最熱門的時代薩爾達都不被任天堂07/30 03:04
102F→: 當RPG了(雖然美任上過標籤)。07/30 03:04
128F→: 原來是3DS拔掉喔。07/30 11:28
129F→: 那以後不能說任天堂講薩爾達不是RPG了。07/30 11:29
25F→: 不可能499的。07/28 14:26
134F→: 美金價格你還要考慮日本,日本至少佔目前NS快1/4裝機07/28 22:38
135F→: 量,但近年日幣大跌,舊機現在就已經因為匯率有不少價07/28 22:38
136F→: 差了。07/28 22:38
137F→: 新機勢必各國得定價到差不多,那399等於近6萬日幣跟PS07/28 22:39
138F→: 5差不多貴了,NS日幣定價可不足4萬。07/28 22:39
139F→: 如果真定到399以上,那日本家庭市場能接受新機跟PS5同07/28 22:40
140F→: 價位嗎?07/28 22:40
141F→: 日幣貶值那麼快,收入可沒有增長那麼快,如果給日本專07/28 22:45
142F→: 門定一個便宜價位那就會有很多黃牛去日本掃新機導致日07/28 22:45
143F→: 本人買不到、國外還賣不掉,這也不會是任天堂想要的結07/28 22:45
144F→: 果。07/28 22:45
166F→: 歷史早就告訴我們差1萬日幣就差很多何況差2萬,當年PS07/29 08:13
167F→: 3開局不利的原因之一就是比Wii貴了2.5萬,3DS也靠降價07/29 08:13
168F→: 1萬日幣大使計劃來提前打死PSV。07/29 08:13
169F→: 現在日本人的平均收入是有比當年高多少?主機遊戲消費07/29 08:16
170F→: 者就是一群對價格極其敏感的人群,根本沒有網路鍵盤俠07/29 08:16
171F→: 講的那麼慷慨。07/29 08:16
175F→: 多次嘗試提高售價,哪次是在日本一口氣提高兩萬日幣以07/29 10:07
176F→: 上?舉個例子出來好嗎。07/29 10:07
177F→: NDS首發1.5萬,3DS首發2.5萬才多久就大使計劃,Wii首07/29 10:10
178F→: 發2.5萬,WiiU首發2.6萬,NS首發3萬半代改版出OLED3.807/29 10:10
179F→: 萬,然後你覺得新機一口氣多賣2萬?07/29 10:10
180F→: 講這些回的是「覺得漲價沒什麼沒影響的人」,你自認是07/29 10:12
181F→: 這種鍵盤俠那我也不能說什麼w。07/29 10:12
182F→: 順便這是日本人平均年收入的走勢。07/29 10:14
183F→: https://i.imgur.com/LK5aWsG.jpg07/29 10:14
189F→: 「為了便宜將效能閹成那樣有比較好?」NDS/3DS/Wii:07/29 11:08
190F→: 「是比較好沒錯。」07/29 11:08
193F→: 3DS就是首發機型價格壓不下來賣到2.5萬結果被市場逼到07/29 11:11
194F→: 降1萬,之後才從新機型想辦法壓低成本的歷史案例。07/29 11:11
195F→: 吃過大使計劃的虧,任天堂會重蹈覆轍嗎?07/29 11:11
207F→: 3DS講的是價格,笑了既然性能重要結果你們覺得新機可07/29 11:23
208F→: 以用PS4的效能賣比PS5貴w。07/29 11:23
209F→: 知道PS5現在在日本才賣多少嗎?07/29 11:23
213F→: 現在你們是要用「比PS5貴」的價格來賣PS4效能而不是跟07/29 11:25
214F→: PS5同價好嗎?07/29 11:25
217F→: 單獨在日本便宜會造成什麼結果上面講了,自己去看就不07/29 11:26
218F→: 複述。07/29 11:26
219F→: 上次股東會議就說對黃牛的對策需要重視了……07/29 11:26
220F→: 對了,上面提到的NGC發售時2.5萬,同期PS2也不到3萬還07/29 11:27
221F→: 是個完整的DVD撥放機。07/29 11:27
224F→: 家庭市場不可能接受一台掌機6萬日幣,就這樣。07/29 11:29
228F→: 強調是家機那價格就得跟主機比,喔對了NS首發不到3萬07/29 11:33
229F→: 日幣,當時PS4是3.5萬。07/29 11:33
230F→: 起碼在日本市場沒有NS賣跟PS4一樣貴這回事。07/29 11:33
235F→: 2020年OLED349鎂,折算當時匯率約日幣3.8萬OLED就這個07/29 11:43
236F→: 售價。07/29 11:43
240F→: 比較可能是Slim發售期太接近所以任天堂看到後也沒辦法07/29 11:46
241F→: 在當時調整售價了。07/29 11:46
242F→: 以美元為基準,但是日幣這邊還是會考慮,不然初版不會07/29 11:47
243F→: 是29980美金。07/29 11:47
244F→: 29980日幣。07/29 11:47
246F→: 日本佔了NS快1/4的市場,覺得日本市場不重要是在?07/29 11:48
247F→: 全球NS1.25億銷量光日本就差不多3000萬台。07/29 11:48
249F→: 還有地緣因素要防黃牛造成類似PS5的情況,不論從哪看07/29 11:49
250F→: 日本售價都很重要。07/29 11:49
251F→: NS在2015之前就開始開發囉。07/29 11:50
263F→: PS4slim在9月公佈10月發售,NS隔年3月就要開賣,可沒07/29 12:00
264F→: 多少時間給你調整。07/29 12:00
266F→: 遊戲機性能上去了,遊戲製作也會塞更多東西去填滿機能07/29 12:01
267F→: ,所以……07/29 12:01
274F→: 從之前股東大會的說法來看數位版應該兼容沒問題吧。07/29 12:02
275F→: 實體版可能牽涉卡槽的設計所以比較有問題。07/29 12:03
280F→: 股東大會講的話就是硬體兼容還需要考慮,又在曲解了。07/29 12:05
284F→: GB→GBA→NDS的時候任天堂是有發售前股東大會說硬體兼07/29 12:08
285F→: 容還在考慮中嗎w。07/29 12:08
286F→: https://i.imgur.com/LBJx9e8.png07/29 12:10
287F→: 早已多次回覆「軟體層面兼容不是問題」的情況下,在股07/29 12:12
288F→: 東詢問兼容問題時特別說「我們除了數位版還有賣實體版07/29 12:12
289F→: 」、「硬體部分還在持續討論」,本身就是在說這部分有07/29 12:12
290F→: 不確定性。07/29 12:12
294F→: 雖然數位版可以兼容那實體版應該再怎樣都會想辦法兼容07/29 12:13
295F→: 下去,但反正任天堂目前就是只給這樣的答覆。07/29 12:13
300F→: 「在此不會說具體的硬體規格」關前段有說檢討中啥事。07/29 12:17
303F→: 還特別提到「不只數位版還要考慮店頭販賣的實體版」。07/29 12:19
305F→: 我啥事說老任有說確定不兼容卡片了?你妄想症真是越來07/29 12:19
306F→: 越重了。07/29 12:19
307F→: 時*07/29 12:20
308F→: 不但妄想還去曲解,ㄎ07/29 12:20
310F→: 「有不確定性」=「確定不會兼容」,笑死。07/29 12:21
311F→: 就這邏輯難怪連字都看不懂w07/29 12:22
313F→: 原來你有找到GB時期任天堂有在股東大會這樣講啊?07/29 12:22
314F→: 來來來拿出來給大家聞一下。07/29 12:23
316F→: 「GB時期任天堂在股東大會針對股東問會不會向下兼容時07/29 12:23
317F→: 說還在考慮中」07/29 12:23
318F→: 麻煩找出這個證據喔。07/29 12:24
320F→: 順便麻煩找出「TED781120有說『確定老任說不相容卡片07/29 12:24
321F→: 』相關內容」的推文。07/29 12:24
323F→: 哈哈繼續造謠我有說任天堂確認不會兼容實體w。07/29 12:25
324F→: 「有不確定性」=「確定不會兼容」,笑死。07/29 12:25
326F→: 說有不確定性等於確定不會,這就是你的邏輯流程。07/29 12:26
327F→: 「GB時期任天堂在股東大會針對股東問會不會向下兼容時07/29 12:26
328F→: 說還在考慮中」麻煩找出這個證據喔。07/29 12:26
330F→: 也順便麻煩找出「TED781120有說『確定老任說不相容卡07/29 12:26
331F→: 片』相關內容」的推文。07/29 12:26
332F→: 每次看你造謠都是連字都看不懂的情況,笑死。07/29 12:27
333F→: 「有不確定性」=「確定不會兼容」,笑死。07/29 12:27
335F→: 我知道上次在CBM被我嘴一下你很記恨啦w07/29 12:27
336F→: 麻煩找出「TED781120有說『確定老任說不相容卡片』相07/29 12:28
337F→: 關內容」的推文。07/29 12:28
339F→: 我看你也是在不同文章洗自己的妄想啊,比如Switch就是07/29 12:28
340F→: 掌機w07/29 12:28
341F→: 喔還有上次嘴一大篇為啥皮克敏不受歡迎。07/29 12:29
342F→: 怪了任天堂就說Switch是家機,你一直想在不同文章洗Sw07/29 12:30
343F→: itch是掌機的觀念不知道什麼企圖喔。07/29 12:30
344F→: 這時任天堂說啥就不重要了?07/29 12:30
346F→: 前面照你的邏輯說下去啊,怎麼?07/29 12:31
347F→: 所以你找到我有說「任天堂說確定不兼容」的證據沒?07/29 12:31
348F→: 12:19到現在快15分鐘了還沒看你提出來喔。07/29 12:32
349F→: → krousxchen: 你就確定老任說不相容卡片??07/29 12:32
350F→: 繼續造謠繼續爽呢w07/29 12:33
353F→: 明明前面說的是GB→GBA→NDS的時期,你可以簡化成GB時07/29 12:38
354F→: 期,又在造謠了。07/29 12:38
357F→: 起碼2010年起任天堂就有把股東會問答貼在網路上了,你07/29 12:40
358F→: 連NDS→3DS、Wii→WiiU的時候都沒看,直接說網路上找07/29 12:40
359F→: 不到,ㄎ07/29 12:40
368F→: 自己搞錯別人說啥然後抓著狂噴,被打臉就在那裝可憐,07/29 12:45
369F→: ㄎ07/29 12:45
371F→: 個人是認為349機率比較高,然後是上下50美金,499真的07/29 12:46
372F→: 不可能。07/29 12:46
374F→: 主機玩家對價格真的太敏感了,光60→70美金遊戲過度期07/29 12:47
375F→: 就花多久,十幾二十年來通膨都成怎樣了。07/29 12:47
378F→: 要是真的價錢影響不大,早在進入PS4時就該70美金了。07/29 12:48
401F→: 你賣499美金對台灣人來說是1.5萬,對日本人來說可是7.07/29 20:15
402F→: 2萬日幣。07/29 20:15
38F→: 大亂鬥銷量比曠野還高。07/29 12:15
41F→: 不,應該說歷代大亂鬥好像銷量就沒比同期薩爾達低過。07/29 12:16
66F→: 櫻井政博都53了,就算一直在做大亂鬥頂多也就再參與207/29 12:43
67F→: 作吧……07/29 12:43
69F→: 如果這個IP想要永續經營下一個20年,總是會迎來沒有櫻07/29 12:44
70F→: 井的時代。07/29 12:44
76F→: 然後個人真的覺得可以考慮多少放寬一點大亂鬥電競的活07/29 12:50
77F→: 動。07/29 12:50
78F→: 就算是像烏賊那樣的也行……07/29 12:50
91F→: 其實之前櫻井有說他不是馬上答應,是當年E3任天堂還有07/29 13:15
92F→: 聚會,然後包括青沼在內的任天堂高層都來找他灌迷湯w07/29 13:15
93F→: 。07/29 13:15
94F→: 青沼對他說的話類似影片裡那段,甚至有說「如果你不來07/29 13:16
95F→: 做的話我們這些外行人就得被逼著來做了QQ」這樣的話w07/29 13:16
96F→: 。07/29 13:16
99F→: 最後櫻井被激發出了使命感所以才做下去……07/29 13:16
115F→: 櫻井說很白了是找不到合適的不是沒有找。07/29 13:25
117F→: 講真的時代背景不同你要在現代找到像櫻井這樣的人才是07/29 13:26
118F→: 真的難,一些人才也是時代培養出來的。07/29 13:26
120F→: 舉個不恰當的例子就是現代日本你去哪找個像宮本茂那樣07/29 13:27
121F→: 兒時是在田野冒險當娛樂的人?大家都手機玩長大的。07/29 13:27
122F→: 宮本茂的生長背景決定了他是宮本茂,現在就算有一樣程07/29 13:28
123F→: 度才華的人加入業界他也不是宮本茂。07/29 13:28
128F→: 任天堂再怎麼強產能也有限,現在這樣做也算是充分運用07/29 13:31
129F→: 產能了。07/29 13:31
137F→: 小泉跟青沼剛好跟櫻井是完全相反的類型。07/29 13:41
143F→: 他們兩個進任天堂時對遊戲的理解是一張白紙,青沼甚至07/29 13:43
144F→: 不知道紅白機是三小,櫻井的類型則是要精通大量不同種07/29 13:43
145F→: 類遊戲還得每個類型遊戲都要玩很深入,狀況差太多了拿07/29 13:43
146F→: 來一起比就是個謬誤。07/29 13:43
188F→: 等任天堂想到怎麼在新機上搞定雙螢幕操作吧。07/29 14:44
194F→: 就算是中文圈最多人玩過的應該還是大亂鬥。07/29 14:58
195F→: 快打旋風啥的那點程度銷量跟大亂鬥差太多了。07/29 14:58
196F→: 至於實際上玩起來嘛……我身邊朋友是沒人會選大亂鬥以07/29 14:59
197F→: 外的格鬥遊戲(姑且不論到底算不算格鬥遊戲)。07/29 14:59
236F→: 真人快打哪作銷量有3000萬的?07/29 15:42
238F→: 我記得第11代銷量年初才破1500萬吧。07/29 15:43
251F→: 11部作品累積銷量才多人家5部作品幾百萬,好屌打喔。07/29 15:59
253F→: 有隔壁音速小子說自己總銷量1.5億的風采。07/29 16:01
257F→: 真人快打在大亂鬥還有項目的2019人數還不到大亂鬥一半07/29 16:07
258F→: 。07/29 16:07
259F→: 笑死寫100張1分考卷加起來比1張99分考卷高分叫屌虐w。07/29 16:07
264F→: 上不上大亂鬥實際上還是看任天堂意見,之前是有人猜太07/29 20:05
265F→: 血腥所以沒上大亂鬥(19年真人快打也有上Switch而且是07/29 20:05
266F→: 少數任天堂專門有解放效能上限給它跑的遊戲),實際情07/29 20:05
267F→: 況未知,單說血腥不血腥的話很多上大亂鬥的角色也不是07/29 20:05
268F→: 那麼兒童。07/29 20:05
10F→: PS5日本裝機量佔全球10%不到,但FF16全球首周銷量日本07/27 21:59
11F→: 大概佔超過兩成。07/27 21:59
12F→: 日本人相對還是很挺了。07/27 21:59
115F→: 全世界只有索粉在腦補那個節目沒問題啊w。07/28 13:06
117F→: 現在日本討論區滿滿都是皮克敏4三天打敗FF16一個月的07/28 13:14
118F→: 嘲笑,回應也到處都是酸GK跟毀謗中傷。07/28 13:14
119F→: 是知道節目想做什麼樣的效果啦,不過看來完全弄巧成拙07/28 13:14
120F→: 了。07/28 13:14
179F→: 追求高畫質的設計師不會顧慮實際普及需求吧。07/28 15:52
180F→: 就覺得有這個功能比較漂亮所以就搞下去了。07/28 15:52
184F→: 前兩天手頭比較忙沒加入討論,不過皮克敏歷代都有破百07/28 17:31
185F→: 萬口碑也不差,問題一直只是缺一個宣傳契機突破出去而07/28 17:31
186F→: 已。07/28 17:31
194F→: https://youtu.be/D12jPs2gkgU07/28 19:47
195F→: 主題曲是這個嗎……07/28 19:47
198F→: 是說看一下朱紫同週銷量比王淚多不少。07/28 22:47