Re: [情報] 任天堂2023年06月決算財報

看板NSwitch作者 (蒼夜歌)時間9月前 (2023/08/04 13:10), 9月前編輯推噓15(15031)
留言46則, 12人參與, 9月前最新討論串2/2 (看更多)
之前只看財報本文,今天上班摸魚點一點發現任天堂其實還有公佈Switch的地域別銷量統計 , https://i.imgur.com/Ms3DWfQ.png
https://i.imgur.com/VGmAPU7.png
分季的表格只有五季。 4~6月,任天堂在全球一共售出391萬台Switch, 這391萬台中,有120萬台來自日本,118萬台來自北美,歐洲則有94萬台, 其它亞洲、非洲、澳洲等地區合計58萬台, 比對法米通的數字同期累計相減約111萬, 大體上法米通的統計確實與數字沒差很多,差額可能來自法米通是週銷所以沒有完全跟季銷 統計期間對上, 以及部分在法米通統計範圍外的店家。 而從上財年整年來看,Switch一共出售1797萬台, 日本佔437萬台,北美佔697萬台,歐洲佔498萬台,其它佔165萬台, 整體營業額上,歷年日/歐都是佔20%多一點,北美則佔42~45%, 無論是營業額還是Switch,銷量上日本外亞洲地區再加上非洲澳洲等地區只佔有一成多的百 分比, 要是單看到韓國、台灣、中國的話佔比就更少了, 甚至在2023財年營業額上日+美+歐三區佔超過九成。 嗯……在抱怨日本人爆賣導致NS銷量下不來前可能得先譴責美國(?)。 https://i.imgur.com/w4J5DLm.png
另外還有一個挺有趣的表格統計了任天堂歷年在日/美/歐的遊戲發行數量, 上個財年Switch上日本一共有350款遊戲,其中任天堂自家發行只有13款, 雖然這些遊戲銷量有上百萬的不多就是了。 任天堂在財報上有一個數字是自家軟體的營業額比例,每年這個數字差不多都在80%, 這意味著任天堂的軟體營收中不到兩成是來自對第三方的抽成, 而不是Switch的遊戲銷量八成來自第一方, 2023財年Switch上遊戲銷量合計為2億1396萬套, 第一方破百萬的遊戲合計是8984萬套, 理論上把不足百萬套銷量的遊戲加上去第一方大約是1億套出頭, 換句話說第三方遊戲銷量大概也佔了1億套左右。 當然跟友商對比的話,友商上財年第三方遊戲銷量合計是2.2億,反過來第一方只佔4350萬 套, 也算是差別很極端了(第一方遊戲一邊是另一邊兩倍,第三方反過來也是一邊有另一邊兩倍 )。 此外,2023財年總營業額1兆6016億日幣,遊戲機相關佔1兆5449億, 其中硬體佔45.6%,反推軟體約8404億日幣, 這之中自社遊戲佔79.1%,再推得對第第三方佔1756.5億, 用1億套遊戲粗算則平均一個遊戲抽1756日幣,大概也是6000日幣遊戲的30%, 第三方遊戲在Switch上有3、4000日幣的便宜遊戲也有7、8000日幣的一般中大型遊戲, 因為是粗略計算所以應該有一些差距,不過算是符合邏輯的。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.133.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1691125845.A.4DD.html

08/04 13:18, 9月前 , 1F
任天堂跟索尼的財報算法不一樣,老任是把第三方販售的
08/04 13:18, 1F

08/04 13:18, 9月前 , 2F
算抽成淨利,索尼是把第三方販售都算到自己銷售額度上
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※ 編輯: TED781120 (118.167.133.121 臺灣), 08/04/2023 13:19:27

08/04 13:20, 9月前 , 3F
相對的Sony財報是直接列銷售套數,所以不用經過數字反
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08/04 13:20, 9月前 , 4F
推就是了。
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08/04 13:22, 9月前 , 5F
PS三廠用全額算的部分,我記得是在數位版佔比的部分
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08/04 13:28, 9月前 , 6F
PS就是把線上販售當作是店家計算方式,所有線上銷售都
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08/04 13:28, 9月前 , 7F
當作自己的銷售額度,所有才會營業額很高,但利潤卻只
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08/04 13:28, 9月前 , 8F
有老任一半
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08/04 13:30, 9月前 , 9F
老任線上販售是只算跟廠商拆分後的淨利
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08/04 13:31, 9月前 , 10F
我覺得主要利潤差距還是在主機成本跟第一方遊戲數量上
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08/04 13:31, 9月前 , 11F
,任天堂這邊主機佔了營業額快一半且硬體盈利,PS5售
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08/04 13:31, 9月前 , 12F
價較高但利潤應該沒多少甚至虧,再加上抽成的第三方遊
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08/04 13:31, 9月前 , 13F
戲大作可能還談了很多抽成減免(前陣子暴雪就有透漏CO
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08/04 13:31, 9月前 , 14F
D被抽成可能小於兩成)。
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08/04 13:32, 9月前 , 15F
不過人家財報怎麼做不重要XD,寫這篇主要還是講任天堂
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08/04 13:32, 9月前 , 16F
銷售的結構,第三方到底賣多少跟哪些地區賣多少。
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08/04 13:53, 9月前 , 17F
PS5應該沒有賠錢賣了應該不會虧錢
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08/04 13:56, 9月前 , 18F
財報就算不虧應該也沒啥賺,總之利潤是沒那麼高的。
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08/04 13:59, 9月前 , 19F
比如去年Q3同比營業額多4000億日幣,2000億左右是PS5
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08/04 13:59, 9月前 , 20F
多賣320萬台來的,同時第一方遊戲還多賣950萬套,結果
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08/04 13:59, 9月前 , 21F
利潤率少了2%。
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08/04 14:02, 9月前 , 22F
任天堂的各地區佔比一直都很固定,看現在中文圈已經
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08/04 14:02, 9月前 , 23F
比十年前推得還用心,但佔比頂天也就3~4%
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08/04 14:08, 9月前 , 24F
有趣的是美洲主機佔38.7%,但軟體銷售佔了44%,難道
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08/04 14:08, 9月前 , 25F
是傳說中的阿根廷飛人?
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08/04 14:13, 9月前 , 26F
軟體銷售有包含數位版的話台灣也有不少貢獻吧
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08/04 14:26, 9月前 , 27F
沒有台灣人啦 被打散在世界各地了
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08/04 15:20, 9月前 , 28F
在座都是阿根廷人吧(摁?xd
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08/04 15:51, 9月前 , 29F
大家滿手任虧券吧
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08/04 17:06, 9月前 , 30F
各位都日本人跟阿根廷人,還有少數香港人
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08/04 18:26, 9月前 , 31F
身為美墨日港人
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08/04 18:37, 9月前 , 32F
剛剛看到資料,歐洲今年上半年全平台遊戲銷量7610萬套
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08/04 18:37, 9月前 , 33F
(不含任天堂數位版),而任天堂自己統計的軟體銷量(
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08/04 18:37, 9月前 , 34F
含數位版)為2476萬套。
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08/04 19:14, 9月前 , 35F
在台阿墨日港人
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08/04 23:21, 9月前 , 36F
PS5到現在還在虧嗎 晶片降價速度應該很快吧
08/04 23:21, 36F

08/04 23:23, 9月前 , 37F
不一定虧,但利潤應該沒那麼好。
08/04 23:23, 37F

08/04 23:52, 9月前 , 38F
(沒針對原po) 感覺主機虧這件事被放的太大了,至少整個生
08/04 23:52, 38F

08/04 23:52, 9月前 , 39F
命週期來看主機應該都還是營利的
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08/04 23:53, 9月前 , 40F
當然和老任這種一開始就賣一台賺一台的無法比XD
08/04 23:53, 40F

08/05 00:19, 9月前 , 41F
現在還會把主機虧錢當話題主要是當年PS1、2價格戰打太
08/05 00:19, 41F

08/05 00:19, 9月前 , 42F
兇,然後PS3、PSP初期都用硬體虧錢搶市場的戰略結果虧
08/05 00:19, 42F

08/05 00:19, 9月前 , 43F
到破產重組w。
08/05 00:19, 43F

08/05 00:21, 9月前 , 44F
PS4之後索軟就沒有特別用虧錢搶市場這招了,但主機硬
08/05 00:21, 44F

08/05 00:21, 9月前 , 45F
體初期還是虧(微軟去年還有說XSX每賣一台都虧1、200
08/05 00:21, 45F

08/05 00:21, 9月前 , 46F
鎂),現在應該是差不多打平了不然不會開始降價促銷。
08/05 00:21, 46F
文章代碼(AID): #1ap8XLJT (NSwitch)
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