[閒聊] Switch任天堂本家百萬銷量榜

看板NSwitch作者 (Mojito)時間9月前 (2023/08/04 00:14), 9月前編輯推噓41(410114)
留言155則, 38人參與, 9月前最新討論串1/1
老任財報今天公布 CESA的官方數據也出來了 所以就來整理一下NS的本家百萬銷量 紅底是財報數據 統計到2023/6/30 黃字是CESA數據 統計到2022/12/31 其他都是用最後一次出現的官方數據 --------- 瑪利歐賽車8 DX:5546萬 集合啦!動物森友會:4279萬 任天堂明星大亂鬥SP:3177萬 薩爾達傳說 曠野之息:3065萬 超級瑪利歐奧德賽:2644萬 寶可夢 劍/盾:2592萬 寶可夢 朱/紫:2266萬 超級瑪利歐派對:1939萬 薩爾達傳說 王國之淚:1851萬 新 超級瑪利歐兄弟U DX:1617萬 健身環大冒險:1538萬 寶可夢 LG 皮卡丘/伊布:1507萬 寶可夢 晶鑽/明珠:1506萬 寶可夢傳說 阿爾宙斯:1483萬 斯普拉遁2:1360萬 路易吉洋樓3:1282萬 超級瑪利歐 3D世界+狂怒世界:1138萬 斯普拉遁3:1067萬 瑪利歐派對 超級巨星:1017萬 Nintendo Switch 運動:960萬 超級瑪利歐 3D收藏輯:907萬 超級瑪利歐創作家2:842萬 星之卡比 探索發現:646萬 薩爾達傳說 織夢島:646萬 世界遊戲大全51:464萬 咚奇剛 熱帶急凍:462萬 瑪利歐網球 王牌高手:450萬 星之卡比 新星同盟:438萬 D:415萬 聖火降魔錄 風花雪月:412萬 薩爾達無雙 災厄啟示錄:400萬 1-2-Switch:374萬 紙片瑪利歐 摺紙國王:347萬 耀西的手工世界:335萬 密特羅德 生存恐懼:304萬 神臂鬥士:272萬 異度神劍2:270萬 瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽:254萬 瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝:248萬 New寶可夢隨樂拍:240萬 (不含日版) 皮克敏3 DX:240萬 前進!奇諾比奧隊長:235萬 寶可拳DX:204萬 (不含日本) 寶可夢不可思議迷宮 救助隊DX:199萬 歧路旅人:190萬 (歐美版為任天堂發行) 靈活腦學校 一起伸展大腦:194萬 異度神劍 終極版:188萬 異度神劍3:186萬 迷托邦:179萬 瑪利歐賽車實況 家庭賽車場:173萬 聖火降魔錄 Engage:161萬 漫威英雄 終極聯盟3:160萬 星之卡比Wii 豪華版:146萬 Nintendo Labo 01:142萬 分享同樂!瓦利歐製造:134萬 異界鎖鏈:133萬 大人的NS腦部鍛鍊:127萬 蓓優妮塔:124萬 蓓優妮塔2:123萬 附帶導航!第一次的遊戲程式設計:115萬 密特羅德 究極 復刻版:109萬 蓓優妮塔3:107萬 聖火降魔錄無雙 風花雪月:100萬 瑪利歐+瘋兔 王國之戰:1000萬↓ --------- 標記幾個重點 超級瑪利歐創作家2 突破800萬 聖火降魔錄 風花雪月 突破400萬 密特羅德 生存恐懼 突破300萬 蓓優尼塔 突破100萬 --------- 來源: https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html https://lurl.cc/EWMfwl -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.5.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1691079256.A.F54.html

08/04 00:20, 9月前 , 1F
大金鋼賣得很好結果沒新作==
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yo0529:轉錄至看板 C_Chat 08/04 00:20

08/04 00:21, 9月前 , 2F
感謝更新資料
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08/04 00:23, 9月前 , 3F
異度神劍2又突然多了26萬
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08/04 00:23, 9月前 , 4F
因為Retro忙著做MP4,不過前幾年有過一個乳摸,表示任本
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08/04 00:23, 9月前 , 5F
社3D瑪組有在做大金剛新作,但是真是假未知
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※ 編輯: yo0529 (61.223.5.14 臺灣), 08/04/2023 00:36:27

08/04 00:40, 9月前 , 6F
蓓姐跟XB銷量比我想像中的差很多耶...但這兩個ip都算是
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08/04 00:40, 9月前 , 7F
ns上少數能算大作的遊戲吧
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08/04 00:43, 9月前 , 8F
異度3才186呀
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08/04 00:44, 9月前 , 9F
不,這兩作銷量一直都差不多這個程度吧。
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08/04 00:45, 9月前 , 10F
因為任天堂財報起碼要念銷量百萬才會在上面被介紹,所
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08/04 00:45, 9月前 , 11F
以百萬銷量級的過一年就很難有機出現在財報上,要數字
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08/04 00:45, 9月前 , 12F
更新十之八九得等另外的宣傳新聞稿。
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08/04 00:47, 9月前 , 13F
像生存恐懼也是這陣子才在忘了哪個新聞稿提到過300萬
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08/04 00:47, 9月前 , 14F
,不然之前也是停在290萬後很久沒更新數字了。
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08/04 00:49, 9月前 , 15F
20年前的3d收藏輯都可以賣到900萬?
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08/04 00:54, 9月前 , 16F
XB2竟然有270萬?!等於是21年12月到22年12月一年間又
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08/04 00:54, 9月前 , 17F
賣了26萬耶,平均每季6萬這後勁以這系列銷量來說好猛
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08/04 00:56, 9月前 , 18F
大亂鬥加持+續作跟後續DLC拉抬,讓更多人願意回頭購入XB2
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08/04 01:01, 9月前 , 19F
通常每年最後一季會有比較多遊戲出現在財報,因為一年累
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08/04 01:01, 9月前 , 20F
積百萬比起一季來得容易,不過大部分都很難達到,所以只
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08/04 01:01, 9月前 , 21F
能等老任給CESA的數據才會知道了,例如腦鍛、蓓姐1、蓓姐
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2都是完全沒在財報出現過的,破百萬消息都來自CESA公布的
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數據
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不過XBDE也多了20萬,也是每季5萬也是很猛
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08/04 01:02, 9月前 , 25F
3D收藏輯更扯的是限時販售,所以在不長的時間內就累積到9
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08/04 01:02, 9月前 , 26F
00萬了,但也很可惜是限時販售,不然其實非常有機會爬到
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08/04 01:02, 9月前 , 27F
千萬
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08/04 01:12, 9月前 , 28F
3D收藏,可能是怕太超值吧,所以限時販售?
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08/04 01:14, 9月前 , 29F
但其實我個人是一直期盼GC陽光瑪莉歐,用瑪莉歐64 DS
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08/04 01:14, 9月前 , 30F
的方法再發售。
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(就是相比原版,繪圖方面有所改進,略微改動遊戲路線
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08/04 01:14, 9月前 , 32F
,增加了新的遊戲區域…等)
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08/04 01:14, 9月前 , 33F
不知道還有沒有機會?
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08/04 01:24, 9月前 , 34F
3D收藏集就很明顯是出貨量了,你目前小賣店跟網拍都還能買
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08/04 01:24, 9月前 , 35F
到3D收藏集但實際上他已經停止生產而且eshop也無法下載所
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08/04 01:24, 9月前 , 36F
以3D收藏集的數字很明白就是出貨量了實際銷售沒那麼多不然
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08/04 01:24, 9月前 , 37F
小賣店跟網拍的全新品怎麼還有貨
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還有 78 則推文
還有 1 段內文
08/04 11:41, 9月前 , 116F
很安全。
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08/04 11:42, 9月前 , 117F
當然FE這種在股東會上被拿出來質疑的可能會去還是會被
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08/04 11:42, 9月前 , 118F
念一下w。
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08/04 11:57, 9月前 , 119F
XB2地形技問題最大在於要切換神劍吧
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08/04 11:58, 9月前 , 120F
XB3簡單明瞭太多
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08/04 12:00, 9月前 , 121F
xb3上次的也才今年3月 也沒太多久以前
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08/04 12:16, 9月前 , 122F
xb全系列加起來連一款寶可夢都打不贏 可悲啊 不知道遊
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08/04 12:16, 9月前 , 123F
戲性差多少
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08/04 12:22, 9月前 , 124F
剛剛再看了一次,才發覺12switch真的算賣很好。
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08/04 12:22, 9月前 , 125F
就覺得Xbox和PS高層真的很笨,放著輕度玩家市場不經營
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08/04 12:22, 9月前 , 126F
,拱手讓給任天堂。
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08/04 12:37, 9月前 , 127F
不是不經營而是做不起來,索也有出過大亂鬥,但銷量就..
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08/04 12:40, 9月前 , 128F
任是平台商,會盡力讓平台的各類遊戲都有,冷門作品銷量
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08/04 12:41, 9月前 , 129F
就不會是唯一或第一考量,像"零"就是了,在NS上銷量連百
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08/04 12:42, 9月前 , 130F
萬都沒有,依然在NS上出了二片(雖然只是移植作)
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08/04 13:00, 9月前 , 131F
真心以為曠野已經夠神了 但王淚
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08/04 13:00, 9月前 , 132F
打了我一把掌
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08/04 13:08, 9月前 , 133F
我覺得不是做不起來,是真的沒做…
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08/04 13:08, 9月前 , 134F
任天堂每年都會有一款派對遊戲,或為輕度玩家設計的遊
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08/04 13:08, 9月前 , 135F
戲。
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08/04 13:08, 9月前 , 136F
PS和XBOX那有每年至少一款派對遊戲或輕度遊戲。
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08/04 13:25, 9月前 , 137F

08/04 13:32, 9月前 , 138F
然後輕度玩家市場也真的很神奇,12switch以派對遊戲來
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08/04 13:32, 9月前 , 139F
看,我覺得做得也還好,但居然賣贏XB2和貝姊3。
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08/04 13:32, 9月前 , 140F
我覺得XB2和貝姊3耐玩多了
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08/04 13:35, 9月前 , 141F
12Switch跟現在的新作其實一樣都是適用場景非常限定的
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08/04 13:35, 9月前 , 142F
遊戲(新作更嚴重一點),你如果沒在它預測情境下玩一
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08/04 13:35, 9月前 , 143F
定沒那個效果,
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08/04 13:36, 9月前 , 144F
Everybody 12Switch真的是大型活動神器,也因為只針對
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08/04 13:36, 9月前 , 145F
大型活動團康所以遊戲本身設計很簡陋(再複雜就不適合
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08/04 13:36, 9月前 , 146F
多人了光說明就要說明半天),相對的多人團康會嗨翻。
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08/05 00:33, 9月前 , 147F
輕度玩家更(只)會看品牌 老任這方面耕耘久 輕玩家較會買帳
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08/05 00:37, 9月前 , 148F
別說ps/xb 就是老任平台 非老任的派對遊戲也不一定賣
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08/05 02:09, 9月前 , 149F
我是覺得輕度玩家反而不會看品牌。
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08/05 02:09, 9月前 , 150F
老實說啦,曠野之息在開放世界可以說沒對手,那這樣So
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08/05 02:09, 9月前 , 151F
ny和微軟就不用出開放世界遊戲來搶市場了嗎?
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08/05 02:14, 9月前 , 152F
不是說任天堂輕遊戲強,Sony和微軟在輕玩家市場就不用
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08/05 02:14, 9月前 , 153F
嘗試…
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08/05 02:15, 9月前 , 154F
(我是覺得Sony和微軟高層,腦袋都還停留在遊戲要3A大
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08/05 02:15, 9月前 , 155F
作的思想)
08/05 02:15, 155F
文章代碼(AID): #1aoz9OzK (NSwitch)