Re: [閒聊] 櫻井再次表明願意為大亂鬥系列提供協助

看板NSwitch作者 (Mojito)時間9月前 (2023/07/29 16:42), 編輯推噓34(351125)
留言161則, 27人參與, 9月前最新討論串1/1
: sustto: 比銷量大亂鬥還輸真人格鬥啦 系列銷量 真人格鬥:8000萬↑ 任天堂明星大亂鬥:7200萬↑ 鐵拳:5400萬↑ 快打旋風:5000萬↑ 單作銷量 任天堂明星大亂鬥 特別版:3109萬↑ 真人格鬥11:1500萬↑ 快打旋風II:1500萬↑ 任天堂明星大亂鬥X:1332萬↑ 真人格鬥X:1200萬↑ 鐵拳7:1000萬↑ 任天堂明星大亂鬥 for 3DS:964萬↑ 快打旋風IV:960萬↑ 鐵拳3:850萬↑ 任天堂明星大亂鬥DX:741萬↑ 快打旋風V:700萬↑ 鐵拳5:600萬↑ 鐵拳2:570萬↑ 任天堂明星大亂鬥:555萬↑ 任天堂明星大亂鬥 for WiiU:538萬↑ 以上沒列入漫改系列 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.29.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1690620128.A.400.html

07/29 16:44, 9月前 , 1F
如果系列總銷量拿來當標準的話全世界最暢銷遊戲就是瑪
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利歐而不是麥塊/俄羅斯方塊。
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但會有人說瑪利歐銷量屌虐麥塊嗎?
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俄羅斯方塊和快打在我印象中機台數量是最恐怖的,但沒
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接觸瞭解只是雲印象
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07/29 17:19, 9月前 , 6F
話說一樓可能要查一下哦,我記得沒錯的話瑪利歐系列確
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實是全球銷量最高的遊戲系列哦,並不是不會這樣說哦
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07/29 17:24, 9月前 , 8F
我一直以為銷售最好的是windows裡內建的踩地雷跟彈珠
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台(誤
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「遊戲系列」跟「遊戲」是兩個意思,瑪利歐全系列銷量
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07/29 17:41, 9月前 , 11F
是最高,但講最暢銷遊戲不會是瑪利歐,講最暢銷系列才
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07/29 17:41, 9月前 , 12F
會是瑪利歐,
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比來比去沒啥意義,銷量都很高的狀況下整體社群的話題性
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07/29 17:42, 9月前 , 14F
或許比較重要吧
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07/29 18:16, 9月前 , 15F
說踩地雷和彈珠台的.......是把偉大貪食蛇放在哪裡?
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07/29 18:16, 9月前 , 16F
(拍桌)
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07/29 18:34, 9月前 , 17F
ok 感謝數據 真人格鬥系列銷量第一 大亂鬥單作銷量第一
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結案 來去吃晚餐
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07/29 18:35, 9月前 , 19F
之前討論得太嗨 不小心推文歪去比較惹
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07/29 19:44, 9月前 , 20F
滿驚訝真人格鬥賣這麼好
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+1
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原來鐵拳和快打旋風,這麼不給力
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07/29 19:49, 9月前 , 23F
鐵拳7就鐵拳系列最新作,都破千萬了不給力啥。
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07/29 19:52, 9月前 , 24F
我是說相對於真人快打11,
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差500萬很多欸(皮克敏4能不能破500萬都不知道)
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07/29 19:53, 9月前 , 26F
在暢銷格鬥遊戲裡明顯有衰退的是快打旋風,因為5代算
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07/29 19:53, 9月前 , 27F
是日本遊戲業剛開始復甦時出的開局比較弱一點,所以現
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07/29 19:53, 9月前 , 28F
在6代才會喊要以破千萬(重回巔峰)為目標。
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07/29 19:57, 9月前 , 29F
我是個身體力行,親身體驗的人,下次eshop特價,買一
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07/29 19:57, 9月前 , 30F
個真人快打親自體會看看,到底有何過人之處。
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07/29 19:58, 9月前 , 31F
真人快打比較早,而且是多平台,只贏大亂鬥那麼一點
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07/29 19:59, 9月前 , 32F
真人快打vs. DC宇宙好玩嗎,跟真人快打11有甚麼差?
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07/29 19:59, 9月前 , 33F
有玩過的大大可以分享一下經驗嗎?
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07/29 20:00, 9月前 , 34F
真人11打折超兇阿 但最慘是侍魂曉骨折都沒討論...
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07/29 20:12, 9月前 , 35F
老牌子能活到現在也是很有本事了
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07/29 20:35, 9月前 , 36F
看了一下youtube影評,真人快打跟大亂鬥跟本天差地遠
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07/29 20:35, 9月前 , 37F
,真人快打肢解對手也做的太噁心了吧。
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07/29 20:35, 9月前 , 38F
真人快打應該跟魂系列一樣,都追求成人市場。
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07/29 20:41, 9月前 , 39F
不過跨界合作部份,到是跟大亂鬥一樣(這點鐵拳和快打
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還有 82 則推文
07/30 11:24, 9月前 , 122F
世界體驗。
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07/30 11:24, 9月前 , 123F
我個人還滿期待,之後的三廠遊戲會怎樣模仿王國之淚,
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07/30 11:24, 9月前 , 124F
加入空島元素的。
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07/30 11:24, 9月前 , 125F
雖然異塵餘生4也有空中航空母艦的元素,不過跟空島體
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07/30 11:24, 9月前 , 126F
驗差太多。
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07/30 11:24, 9月前 , 127F
個人希望上古卷軸6也有空島~ 呵呵
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07/30 11:28, 9月前 , 128F
原來是3DS拔掉喔。
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07/30 11:29, 9月前 , 129F
那以後不能說任天堂講薩爾達不是RPG了。
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07/30 11:37, 9月前 , 130F
我是覺得以前因為RPG紅,任天堂又缺RPG遊戲,任天堂才
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07/30 11:37, 9月前 , 131F
會稱呼薩爾達傳說是RPG。
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07/30 11:37, 9月前 , 132F
因為跟美日式傳統RPG比,
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07/30 11:37, 9月前 , 133F
相對於殺怪升級,歷代薩爾達傳說真的比較偏動作冒險。
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07/30 13:35, 9月前 , 134F
很RPG的就2代林克的冒險 經驗值系統要升級能力的那種
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07/30 14:27, 9月前 , 135F
其實俄羅斯方塊跟麥塊的總銷量也都是數年來N個平台加總
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07/30 14:27, 9月前 , 136F
起來的
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07/30 14:43, 9月前 , 137F
我早上有買真人快打11來玩了,原來現在就在打折,有興
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07/30 14:43, 9月前 , 138F
趣的可以買來玩看看。
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07/30 14:43, 9月前 , 139F
我原本想買Xbox One版真人快打11,想說肢解畫面會不會
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07/30 14:43, 9月前 , 140F
比較爽。
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07/30 14:43, 9月前 , 141F
很意外的,Xbox的真人快打11居然沒有中文,Switch才有
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07/30 14:43, 9月前 , 142F
中文!!!
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07/30 14:43, 9月前 , 143F
(以前不都是Xbox有中文,任天堂主機沒中文,好有趣)
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07/30 14:45, 9月前 , 144F

07/30 14:51, 9月前 , 145F
然後只是玩幾小時心得:
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07/30 14:51, 9月前 , 146F
真人快打滿特別,2D格鬥方式,但指令卻是3D格鬥的按法
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07/30 14:51, 9月前 , 148F
然後能肢解敵人真的很爽,難怪會有市場。
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07/30 14:51, 9月前 , 149F
然後我是覺得跟魂系列很像的地方是,一開始肢解流血很
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07/30 14:51, 9月前 , 150F
爽,但看久了也滿噁心的 囧rz
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07/30 14:51, 9月前 , 151F
不過看到閃靈悍將、魔鬼終結者、小丑…等熟悉角色,大
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07/30 14:51, 9月前 , 152F
概知道為甚麼會賣比鐵拳和快打旋風好。
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07/30 14:51, 9月前 , 153F
等我有全破了,再講詳細的心得
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07/30 15:23, 9月前 , 154F
(然後如果真人快打,如果前面有那幾代也特別優秀,也
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07/30 15:23, 9月前 , 155F
歡迎大大推薦一下,以前都沒注意過這系列市場也不小)
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07/30 20:48, 9月前 , 156F
也沒人會說麥塊屌虐瑪利歐啊...
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07/31 10:20, 9月前 , 157F
俄羅斯方塊跟超級瑪利歐 在當年盜版猖獗的年代 少算了
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07/31 10:20, 9月前 , 158F
不知道好幾千萬吧XDD
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07/31 10:36, 9月前 , 159F
是說系列銷量1真人格鬥8千萬 2大亂鬥7200 3 wwe2k 7000萬
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07/31 10:36, 9月前 , 160F
4鐵拳5400萬 5快打5100萬 上班摸魚補充一下資料
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08/01 07:14, 9月前 , 161F
真人10和11打折打到銅板價,老實說看純銷量很難說優劣
08/01 07:14, 161F
文章代碼(AID): #1anD3WG0 (NSwitch)