Re: [閒聊] 讓戰鬥再有趣點吧
其實最讓我不解的是,就以伍代開始
戰鬥系統其中一個大改革即是屬性
參代是以用西洋的屬性,而天之痕是採用金木水火土
記得沒錯的話,肆代跟蒼之濤也都是採用五行互生互剋
一直都還滿喜歡這種五行屬性,有時放錯還會幫敵人補到血
伍代其中讓我很失望的一點就是改成只剩陰陽兩極
一些招術是火是風是水還是啥的根本不太重要
看是陽屬性還是陰屬性就好了...
這次雲之遙似乎也是採類似的(多了冥跟無)
還沒發售也不好說什麼
至於近期幾作的絕招
真能說真是他____的太混了( ′-`)y-~(光就一人一招...|||)
話說有人發現從伍代以來,字體從新細明體變成標楷體嗎?xD
實在是有點不習慣啊xD
話說回來,我倒希望軒轅劍可以將之前玩家較滿意的屬性
(無論是五行或是西洋的)
固定下來,戰鬥模式可以變
但屬性這樣變來變去實在看不出有什麼意義說...
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這次雲之遙觀望一下好了-_-|||
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作者 LINzero7 ('~`)黎小香) 看板 movie
標題 [好雷] 大敵當前。狙擊槍是危險的浪漫。
時間 Sun May 24 13:40:57 2009
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