Re: [閒聊] 讓戰鬥再有趣點吧
非常贊同原po的的觀點
現今rpg都只強調培養人物而已
但是考慮到市場和玩家的需求
這麼精密的作戰方式反而叫好不叫座
試想,等級70的主角全身神裝經過沼澤地碰到等級10的黏怪群
想說這些小咖懶的打按自動攻擊
結果回神時已經被黏怪發動地理陷阱全滅
勝敗乃兵家常事、大俠請重新來過
嗚喔,好黏怪,不翻桌嗎?
這樣的設定固然是給呀哩摳米的玩家仔細佈陣、計算、運籌帷幄取勝的滿足感
同時也會讓認為戰鬥就是自動攻擊、每個人都噴大絕快速掃台
猛刷怪刷錢刷裝的普羅大眾腦羞的
而廣受網路遊戲荼毒的時下玩家們絕大多數的想法也都是
走迷宮,到自動補滿血魔的存檔點旁不停刷怪,用等級輾王,看劇情,走迷宮
這樣循環就夠了
一個商業化的作品要成功必然要考慮到最大的玩家市場
而現今玩家要求的就是膚淺,聲光特效動畫看爽爽就好
真的這樣設計了複雜的戰鬥系統
肯定會跑出一堆憤青來砲
『我們是在玩遊戲還是在被遊戲玩阿巴拉巴拉(下略戰文數十篇)』
大宇已經把軒轅劍這個招牌消費殆盡了
絕對不可能作出這種有風險的創新考量
人設要多萌有多萌、畫面要多美有多美、戰鬥要多膚淺有多膚淺
劇本就一貫的狗血濫情不知所云
這樣才是最穩的
相當無奈
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鄴則鄴城水彰水,定有異人從此起:
雄謀韻事與文心、君臣兄弟而父子。英雄未有俗胸中,出沒豈隨人眼底?
功首罪魁非兩人、遺臭流芳本一身。文章有神霸有氣,豈能苟爾化為群?
橫流築臺距太行,氣與理勢相低昂。安有斯人不作逆,小不為霸大不王?
霸王降作兒女鳴,無可奈何中不平。向帳明知非有益,分香未可謂無情。
嗚呼!古人作事無鉅細,寂寞豪華皆有意。書生輕議塚中人,塚中笑爾書生氣!
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