Re: [閒聊] 讓戰鬥再有趣點吧

看板SWORD作者 (風翼)時間16年前 (2009/11/12 13:47), 編輯推噓4(401)
留言5則, 5人參與, 最新討論串13/20 (看更多)
※ 引述《LINzero7 ('~`)純喫筱香)》之銘言: : 其實最讓我不解的是,就以伍代開始 : 戰鬥系統其中一個大改革即是屬性 : 參代是以用西洋的屬性,而天之痕是採用金木水火土 : 記得沒錯的話,肆代跟蒼之濤也都是採用五行互生互剋 : 一直都還滿喜歡這種五行屬性,有時放錯還會幫敵人補到血 我也喜歡五行,雖然製作小組說比較複雜比較難 但是用五行比較有fu,而且招式比較好判斷是哪一個 像是陰陽屬性的話,我會搞不清楚什麼是陰什麼是陽,最後乾脆只用普攻 假設我用徒維的雷,但是我以為是陽,結果是幫對方補血 我會以為對方的屬性是陽,而不是徒維的雷是陰 (老實說我還是搞不清楚是陽還是陰,所以就隨便拿一個來說) 老實說這樣子的戰鬥還滿無聊的 五行的話,不小心幫對方補到血就可以猜到對方屬性,可以換招 大不了不是有辨識系統,就直接跟你說怪會吸什麼懼怕什麼就好了 連想都不用想對方什麼屬性 神奇寶貝超多種屬性都一堆人在玩了= =,五行也不過五種而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.154.56

11/12 13:49, , 1F
陰陽反而搞不太清楚+1 XD
11/12 13:49, 1F

11/12 15:44, , 2F
看到最後一句 真是有種說不出的說服力(默)
11/12 15:44, 2F

11/12 16:01, , 3F
XD
11/12 16:01, 3F

11/12 16:24, , 4F
我也覺得五行比較好分辨...
11/12 16:24, 4F

11/12 23:34, , 5F
我也喜歡五行系統!相生相剋概念就能使戰鬥有不少變化了
11/12 23:34, 5F
文章代碼(AID): #1A-w66LO (SWORD)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1A-w66LO (SWORD)