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討論串[閒聊] 讓戰鬥再有趣點吧
共 20 篇文章
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大家好,這陣子看到大家在討論有關戰鬥的事情,. 小弟也想發表一下自己的感想.. 第一次接觸電腦的rpg遊戲,失落的封印,那時我才小學六年級吧. 那大概是民國82年左右的事情了,電腦單機遊戲不停的出,可以說是黃金年代.. 在準備升國一的那年玩到了軒轅劍二,. 那時候電腦商場還隨處可以看到大宇發的遊戲介
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看了板上的文章真的是不勝唏噓. 最近在玩DQ9(勇者鬥惡龍九). 想看看這個賣超過400萬套的遊戲到底有什麼魅力. 說真的,一玩就不能放手了. 劇情感覺普普,就公式RPG(主角的天使界出問題,去找發現有魔王...). 但是不得不說一下他的戰鬥. 可以說陽春到不行,連招是名稱都很簡單,打什麼系的怪物就
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我在意的可能不太一樣. 軒轅劍系列法術技能名稱每一代都不一樣(補術例外). 如果能像FF系列一樣,有很系統的技能名稱(Fire,Light,Ice,Cure,Haste...). 這樣才會感覺在玩系列作啊. 這點仙劍系列作的不錯,甚至將一代鬆散的技能系統化(煙水還魂,天罡戰氣,仙風雲體..)只要有玩
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