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討論串[閒聊] 讓戰鬥再有趣點吧
共 20 篇文章
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雖然自從大學+單機萎縮化後,個人玩的RPG越來越少了. (美式想玩但很少玩、住外面又沒電視、而且PS系列的原版片都爆貴T___T). 但還是想來聊一下,怎麼讓RPG的常見重心─戰鬥,. 變得有趣些。. (只是想一起激盪些點子,說錯或太落伍歡迎糾正啊~). 畢竟雙劍系列的遊戲性...真的覺得不太強。.
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大部份的RPG遊戲一直都有個通病,那就是當你的角色把等級練到最高時,. 最後的王通常都會被打假的,也因為自己知道那就是最後的王,所以身上. 那些有的沒的東西就會狂灌狂丟。. 王的設定方面一直是許多RPG遊戲為人詬病的地方,今天這麼說好了,如果. 這個結局是個王幹掉女主角之類的悲劇,那麼在設定上,即使
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期中了很焦慮,翻舊文章來回應。. 戰鬥系統很重要,. RPG沒了戰鬥,好比池塘沒了水一樣,乾死。. 我覺得關於「戰鬥的本質」是甚麼,. 在使RPG類型遊戲好玩的前提下,. 是一個很值得鑽研或思考的問題。. 從 1 v.s. 1 出發,. 這種戰鬥比的是 a) 戰技、b) 速度. a) 戰技. i)
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非常贊同原po的的觀點. 現今rpg都只強調培養人物而已. 但是考慮到市場和玩家的需求. 這麼精密的作戰方式反而叫好不叫座. 試想,等級70的主角全身神裝經過沼澤地碰到等級10的黏怪群. 想說這些小咖懶的打按自動攻擊. 結果回神時已經被黏怪發動地理陷阱全滅. 勝敗乃兵家常事、大俠請重新來過. 嗚喔,
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