Re: [閒聊] 讓戰鬥再有趣點吧

看板SWORD作者 (開心的糖有孩子吃)時間14年前 (2009/11/11 16:47), 編輯推噓7(7014)
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: 不過這有什麼辦法呢?看看朝雲的軒轅伏太虛和紫英的化相真 : 如劍和上清破雲劍,難道說是因為招式名稱有個虛字的關係嗎 說真的我覺得仙四的戰鬥 施法畫面真的很用心 他們同樣招數也不多 可是主角群的每一招都設計的很好看 而且運鏡跟特效以及每個人物的動作 都有細部上的差異 比如說最帥的真的就是原po提的紫英那幾招 確切的對應我忘了 但我印象很深刻的就是如果要招換出很大的劍(應該是上清破雲吧) 就要先弄出化相真如劍 化相真如劍是使用後 角色的周身會有三四把劍在繞 這招是加強防禦 其實 聽起來似乎是沒甚麼特別的吧 軒轅劍系列也一直都有呀 但是有玩過的人一定知道... 仙四這招真的是 超級帥!!!!! 而且敵人來砍你就會確實的被反刺掉血 敵人也會有"痛的畫面"表現出來 真的很酷!! 而且上清破雲這招真的是太帥了 一把巨劍從空間差下來 帥斃了!!! 然後紫英還有一招是千方殘光劍 就是一堆劍從空間被招換出來 有點像是萬劍訣 千方殘光劍 http://www.youtube.com/watch?v=whPEiDM9LdA&NR=1
但特效不只是軒轅劍一直以來的"光影特效" 而是真的一堆劍在那邊飛 短短的小動畫特效 就讓人很愛用 上清破雲劍 http://www.youtube.com/watch?v=HhDwg5gCOKU&NR=1
(運鏡特寫很有感覺啊) (其實沒玩過的玩家可以去youtube查影片 關鍵字打仙四戰鬥 就會看到超多了) 另外還有主角 有一招令我印象超深刻的 主角會跳上空中 此時畫面的時間似乎靜止一樣 接著會開始旋轉鏡頭 過程中主角會集氣 接著在空中射出一劍 整個風雷之威帥到不行 http://www.youtube.com/watch?v=KcanJfGw1aI&feature=related
逐月式 ...還有很多 http://www.youtube.com/watch?v=pa0EoeuJAtI&NR=1
大絕招之一 總之我覺得就最近的大宇作品比較起來 仙四 軒轅劍 五/漢雲 就戰鬥的特效跟畫面上來講 軒轅劍輸很多 真的是輸超級大的 仙四雖然說大家以往對大陸那邊的製作很沒好感 但說真的 仙四的戰鬥畫面特效真的很用心 我個人覺得很對大部分玩家的胃口 其實仔細想想 CP質最高的改善法 不就是把戰鬥時主角群使用的招數跟特效 設計的帥一點 有特色一點 不要只是光影在那邊咻咻咻 招式"多" 但都是一千零一招 又有甚麼用 仙四四個角色每個角色大概都只有平均6~7而已吧 確切我忘了但我記得數量不多 但每一招的特效都很帥 有特色 我每一招都記得畫面是怎樣 即使已經是兩年前玩的game了 (雖然我可能名字記不清楚 但畫面還是記得) 每一招都有它獨特的功能(我想這就是軒轅劍五時 DOMO想做出來的感覺吧) 但是DOMO確確實實的在這點上輸給仙四製作小組 另外 仙四的戰鬥設計不會太難啊 仙四是在地圖畫面上就看的到怪物 所以有他們獨特的拉怪系統 怪物拉的好 拉的多 有時候一次就可以打個四五"群" 超爽的法術放玩清完 戰鬥就可以衝特典 沒玩過的玩家我解釋一下 仙四的戰鬥結束後會評等級 好像有4 3 2跟特等 四個等級 我個人的經驗跟印象 這個等級的衡量法 好像是你可以跟對方打得夠久 招數放夠多 評等就越高 另外你一次打的怪很多等級也很高 那特等可以幹嘛呢 可以加錢加經驗又會有特別的物品獎賞 真的是小改革 大奈玩! 上面的大大們的文章我都有看過 但我其實覺得 戰鬥上 考慮地形啊戰術的 這真的太像非RPG遊戲了 有點像是機器人大戰或是以前那種戰鬥畫面是走格子走地型打怪的感覺 風險上真的太大了 因為大部分軒轅劍的玩家客源 應該都比較習慣那種半回合制的放招打怪模式 (其實這就是這類型RPG的典型啊) 凍狸大講的意思 我覺得最完美的運用大概就是太空戰士10代之後的戰鬥模式 太十之後打架就像這樣 有點動作的感覺 放招啊法術啊等等都是你要邊控人物邊跑邊打 但角色還是有放招時間軸等等 又可以利用地型 坦白講太系列已經做到了啦 他們在這樣的模式下還是有很華麗的招換獸跟法術可以用 但是話說回來 現在希望軒轅劍作到這種程度 坦白講我覺得不可能 技術人力跟資金都不可能 全世界上又有多少遊戲可以做到像太空戰士這樣的聲光動作@_@ 我覺得台灣不是不可能 有錢的話台灣人甚麼都做得出來 哈哈 好說了很多廢話 結論就是 戰鬥上我覺得就這代(可能太遲了)或是夢想中的軒六 我只希望把過去的軒轅劍自己的優點都作到就好 武器熟練度很棒啊 屬性互刻也很棒 以前也有招換獸啊 我說的不是煉妖壺吸怪互架那種 而是比如說可以招換出火神或是甚麼的 小小的過場特效讓他們出來擺擺姿勢攻擊 這樣就帥翻了~ 還有戰鬥的之前有時候會先跟對方講講話 會有劇情這樣 (雲遙號稱有作出來 大家就來期待一下吧:)) 而且就同樣煉化上 仙四也有武器的"鑄靈"功能 名字不同但效果差不多 也是可以把武器加上屬性及特殊功能 但是仙四還多了在戰鬥畫面中 可以很明顯看出武器的"不同" 比如說鍛造進去功能多"爆擊" 劍上面就會"發出紅光" 多了雷屬性 劍上就會有"電" 這些都大大的提升我想要多鍛造出武器看他會長甚麼樣子 會發甚麼光啊會有甚麼特效啊 說實在的武器會發光 真的很帥XD 然後最基本的戰鬥法術或是招式表現上 真的可以參考一下仙四 仙四戰鬥"招式表現"上真的很不錯 我覺得仙四在同樣的資金人力環境下 (都是大宇的小組應該差不多吧 仙四的小組處境據說也不大好) 都可以做到這種程度 DOMO一定也可以的啊 -- 喜歡的核心在於你和我之間不斷的盤旋, 感覺寂寞是我對你的存在留下的情愫, 你曾經愛上吧? 或許現在的我並不知道, 飛翔在別人的情天空, 等到我們相遇的下一個循環, 感覺寂寞是我對愛情觀的失落, 或許你會告訴我愛上一個人不是寂寞. 你會喜歡我吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.1.250 ※ 編輯: swercy 來自: 59.121.1.250 (11/11 16:51) ※ 編輯: swercy 來自: 59.121.1.250 (11/11 16:55)

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真的 戰鬥系統我不要求 但是特效真的要做好 特效好用起
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來就不會太悶 漢之雲說真的沒有讓人印象深刻的特效
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仙四這點真的很不錯 請大家多參閱水管上的影片就懂我的意思
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嗯嗯 我對仙四特效印象也很深 有時候運鏡用得好也很重
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要 像天河最強的招式就是透過運鏡去表達壓迫感 感覺很
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仙四運鏡真的很棒啊啊啊!! 會定格會變慢會近會拉遠 很厲害
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表現的恰到好處!
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仙四的招式不錯,但是法術超鳥...可能比軒轅劍還爛
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天河最強的請參閱我上附的連結"慟天貫日式" 很有氣勢
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沒錯但仙四法術上就平淡無奇 法術上有變化的是仙三
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還有組合法術可以學 我覺得很有心思 看玩家想練甚麼
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不會全部都練到 要自己選擇 所以真的只能多玩幾遍才玩的完
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果然還是推出軒轅伏魔錄2吧!(誤)
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仙四小組不是解散了嗎囧..
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千萬不要!! 我不喜歡走格子打怪 不喜歡該風格+1
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←對畫面好壞沒感覺(或是說無所謂)的人......
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說的真的很好..我覺得仙四戰鬥的特效真的比軒轅劍好很多..
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看了這篇 對仙四越來越好奇了 =w=
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推這篇啦 仙四法術有魄力多了 漢之雲每招看起來都一樣
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和角色使用的武器一點關聯都沒有的感覺
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