Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)

看板RealPlaying作者 (木頭)時間12年前 (2012/05/26 11:19), 編輯推噓15(15037)
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※ 引述《xessex (妳好)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 DIABLO 看板 #1Fkw5_6R ] : 作者: michaelch (空白鍵) 看板: DIABLO : 標題: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷) : 時間: Tue May 22 22:23:56 2012 : 目前玩到第三章末段,朋友練得快的也大概破到地獄 : 大家的感覺都滿接近的...D3有些本質上的問題,讓遊戲壽命很不樂觀 : 先講優點: : 1. 美工&動作模組: 流暢且死法多變,這點應該是D3最大亮點~用中上的畫面表現出優秀的 : 視覺效果一向是BZ的強項 : 2. 技能組系統: 基本上我肯定這個變革~單一角色(理論上)能靠技能組和裝備變換玩出差 : 異很大的玩法(像巫醫有招喚流,爆狗流,單打流;武僧能盧洨洗血or爆打一波) : but~攻防公式根本上的缺陷幾乎毀了這項美意,這之後會再提 : 當我破到第三章,缺點就開始讓我覺得無力了... : 1. 劇情弱,演出混: 第一章劇情好猜,但是演出就夠力~鋪陳氣勢都有做足,日誌的側寫也 : 很豐富~第一章結局動畫一整個熱血!!泰瑞爾好man~莉亞好正~ : 但第二章咧?前半段還不錯,後來佐頓做出黑靈魂石莫名被婊~什麼五大魔王自動被封印 : ...幹用講的就飽啦?特效咧?然後就翻臉了,打完就被遺忘了...虧他之前那麼帥! : 之後就聽莉亞媽畫虎爛~然後彼列莫名被識破~莫名現身~莫名被打死 : 第二章end...莉亞觀落陰說惡魔要打過來,第三章開頭就瞬間飛到快被打爆要塞... : 幹...我有點懷念軒轅劍...這什麼爛橋接,劇情硬湊也多一點銜接橋段吧... : 2. 拍賣場: 這點是我個人意見~拓荒盡可能別買AH的裝~用自己打出來的裝虐怪很爽,但是 : 隨便花個3000塊攻擊力就暴漲快兩倍輾怪...有種莫名的難過 : 3. 荒謬的DPS成長公式: 簡單一句話,寫出這個公式的人毀了D3 : 他們應該要自盡~向其他認真工作的美工,文本,3D建模師謝罪(編劇就不用了...) : 這基本上是D3一切毀滅的源頭~指數等級成長的DPS公式,只要狂灌基傷+能力點就能無止 : 盡的把攻擊力撐到破表,玩家幾乎沒有其他選擇,其他歪道完全是死路 : 只要武器基傷夠高+額外傷害+能力點多幾點就多幾%總傷害,DPS就像炒地皮一樣簡單 : 這是形同兒戲的攻擊力公式...一件能力值爆表的藍裝+飾品狂撐傷害攻速,就是神裝 : 沒有別條路,其他都是屁~反正怪物也沒裝甲,都靠抗性在減傷 : 撐攻完全沒有邊際效應...越撐越好撐,基傷&倍率持續飆高,錢滾錢嚇死人 : 屬性?附加效果?其他怪功能?通通不重要... : 好笑的是,防&抗的公式倒是寫得嚴謹,衝防撐抗的邊際效應很明顯 : 然後BZ調整煉獄的方式~不是調高怪的防禦能力,而是用同樣邏輯把怪的攻擊力撐到爆炸!! : 這下好笑了,近戰撐防撐抗,坦個3秒就倒了,因為兩者成長幅度完全在不同次元 : 衝防坦不住,輸出也不可能秒怪,打得很糾結 : 反而獵人或法師等輸出角,反而能靠著保命技能強硬輸出,強制清怪,打寶超有效率 : 我認為錯不在技能組,而是攻防公式太過荒謬,造成遊戲體驗崩潰 : 對,就是"遊戲體驗" : 我很驚訝,BZ有D2和WOW超龐大的database,開發期間也口口聲聲地說很重視玩家體驗 : 結果呢?做出一個玩家feedback很差,reward機制非常畸形的遊戲 : * 撐防毫無回報,撐攻則飆漲爆炸到你有點想笑...痛到有點荒唐 : * 打寶打不出個屁,逛AH一個下午就能讓你DPS翻個三倍五倍不止 : * 橘裝能力五花八門看似豐富,效益竟遠遜於基傷+能力點爆高的藍裝 : * 技能組很自由,配裝卻是死路,基傷就是爸爸~點數多多益善~順便加血最好 : * 技能綁定屬性,屬性就淪為特效而已~附加效果形同虛設,怪物也少有特定抗性 : 這是不可思議的失誤~我以為只有小遊戲才會寫出這種炒短線拚短期爽度的攻擊力公式 : 而 號稱十年磨一劍 企圖一劍玩10年 的D3居然想用這粗糙的設計綁住玩家? : 這只有...悲劇而已吧?我都不敢想了... : 例如 像現在獵人&法師明顯強勢,BZ打算怎麼改? : 大砍裝備屬性? nerf技能? nerf小怪? buff近戰? 怎麼buff? : 那個超誇張攻擊力公式就擺在那裏,你不衝個全身藍武神裝,你就是棒槌,有啥好說的? : 玩家要得不多吧? : 玩到一個段落,有個流暢的過場劇情給人鼓舞 : 打到不錯的裝,換上去感受到攻擊力略為上升的小小成就 : 死到令人灰心,靠著改撐防撐血硬是盧死強敵的感動 : 怪物混兵刁難,改動技能組換個打法茅塞頓開,享受智商流的快感 : D3為什麼會做成這樣啊? 美工好,音樂好,技能組也頗有趣 : 結果被攻防公式毀掉遊戲體驗...大家都變成在AH追逐神藍裝的投資客,而非打裝的冒險者 : 資料片增加再多系統,都很難挽回這個基本上的傷害啊... : 難道真的是為了推現金拍賣場,才讓裝備素質變得如此市儈? : BZ啊BZ...你是真的讓我很失望 : 星海2推廣困難是輸在門檻,他的遊戲性還是很好,劇情八股但演出好歹夠力 : 但這個玩家基數大上數倍的D3端出這種菜色...好意思嗎? : 聽說四五章更是毫無劇情,瘋狂走路打怪,我又更無力了... 呃......... 這10天玩下來,第3章還好不過就是衝衝衝殺殺就是了,第4章確實沒有太 令人意外的變化,不過第四章的怪物的設計以bz設計的方式看來會一個難度比一個難度 兇猛,而且每個難度都是大幅成長。 bz在美國官網的回答是,我們是故意讓煉獄放出來測試的。 過關的那位野人大大非常厲害,但是是堆屍過的,而且他的裝我這幾天玩下來發現,這 其實是神裝沒錯,但確不是最好的裝. 我也是個野人 我一路solo到煉獄2每天15個小時,我一邊農一邊在拍賣找我要的,剛到煉獄時....... 我發現我被精英扁成了豬頭,流著口水,用痴呆狀看著我的大體,但是當我在煉獄慢慢 的打死小怪,然後配上極瑞的生存牽制技能,剛開始死個5~6次我可以打死比較蠢的精英 怪然後就這樣,我打到了煉獄的一些裝..... 然後我慢慢農,一邊把我打到的有些好料放拍賣,當然...因為....煉獄4-4bug的關係導 致大量高dps藍武出現,但.....,你搜尋拍賣時會發現,以武器為例,以生命偷取,爆擊 傷害,力量,體力,擊中恢復生命,武器攻速,鑲孔等上列條件去找拍賣時這些屬性才是 野人該要的,但你會發現,找不到,不然就是dps是地獄等級的,這很大的可能是,bz鎖寶 因為,bz的態度居然是毫不緊張,官網也沒說明,這很奇怪,bz腦子應該沒插靈魂石之類 的,雖然英普瑞斯也很流行的在身上弄個洞。 然後我開始搞抗性裝,我越玩越爽,從1成打死精英怪,到2成3成~8成,我目前可以用強 力的技能8成可打死2人以下的全act1各種怪,砍起來和砍地獄難度一樣,而且這種情況讓 我可以爽爽輸出拼黃裝,然後我到了第二章,當然啦~~,我又頭上長光圈了~~~ 現在我又回到了第一章,因為我需要農怪打我要的裝,我的裝離我要的裝還差上非常非常 非常非常非常(口吃)一大截。 我要的是爽爽的輸出虐殺煉獄,而不是堆屍用龜到不行的技能配法過關,所以我想我還要 努力3個月至半年吧。 一點一點的變強,其實,我覺得越玩越不錯玩。 目前的武器還只是dps735附47%爆傷的單手斧,我能進步的空間實在是大的誇張。 總之,也許劇情真的不是很好,再給d3幾個星期的機會吧。 謝謝看完沒按end<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.150.87 ※ 編輯: funnywood 來自: 111.251.150.87 (05/26 11:40) ※ 編輯: funnywood 來自: 111.251.150.87 (05/26 11:41)

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D3就是打寶啊
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打寶變成在打藍裝,金裝綠裝都垃圾,毫無爽感.....
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另外,我沒去查iLv,但是我覺得煉獄一二章,物品等級
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不夠,太難打到煉獄三四章需要的裝
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現在的神DPS都是DH去4-4狂刷刷出來的,所謂好裝也只有
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極少數人持有,目前看來設計上很有問題...
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我沒有玩 不過看期待機率獎勵與反覆點擊的遊戲內容 這已經
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不是角色扮演 反而與柏青哥有異曲同工之妙
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然後看到一堆人拿WoW護航就覺得好笑
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薩爾達都是角色扮演呢,這種事情看看就好
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聽說最廣義的RPG-專注控制腳色的遊戲XD
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ARPG啊,A的成份是有的,RPG只是輔助,打寶才是核心
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這是我在act1打到不錯的東西之一
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要dps的武器是真的沒有,最多只打過69x的武器=.=
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柏青哥 XDDDD
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至於工匠系統真的很糟糕
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寶石合一次的錢可以拉好幾個寶石了
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A-RPG啊...Auction-RPG這樣?
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D系就是壓力摳米(是叫這個嗎?)拼命刷裝練功...現在普通還
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不算打熟 我預估在兩個禮拜就會有60的HC人物死在ACT3了
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等到有第一個全破煉獄的HC人物出現...就可以拜神了...
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不和口味的還是不要玩比較好 不知道口味的可以參考小弟的
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這篇文章...這三款遊戲裡面TL2要出了 玩玩看 覺得好玩再考
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慮D3...以TL1為例 打到一半想睡的就不用考慮了...
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第一章我最高打到8xx的雙手武器,應該上不去了
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因為我從沒看過4-4那些破千傷害的白裝
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不過你那戒指也太強.....
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煉獄act1 dps600的武器就過囉 只會衝dps的反而難打 
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以目前D3煉獄來講,稱為壓力摳米完全不為過啊XDD
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滿慘的是你想試驗某種裝的配法你就得花錢,=.=
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完全是以裝備來取代點數配法
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煉獄act1從來都不是問題,問題出在act 2...
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而你要在act 1農到act 2的裝,真的不如去AH買
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D三除了主線陽春和美術太WOW,其他不錯
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第二點見仁見智 有問題的地方也不止這兩點
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對了還有奇怪的社群介面遜爆了,幾年bz有說要做全新的
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還有放出圖來,不知跑哪去了
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A1真的普遍農不到A2的裝..只能去AH買A234之後的裝來過..
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A1有好裝只是很少,全地圖清一次大概才1~2件
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讓玩家很難打到裝是必然的吧,D3就是擺明要坑交易的錢
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05/28 10:48, , 43F
要是大家都能打到堪用的裝,那BZ的吸金大法不就沒用了...
05/28 10:48, 43F

05/28 10:49, , 44F
以後的更新只會對玩家越來越不利吧...
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05/28 12:43, , 45F
樓上坐實了我最初的主張 靠虛寶賺錢的遊戲終會不好玩
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沒辦法~BZ接下來的調整絕對不可能為玩家著想啊~一定是絞盡
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腦汁想辦法逼玩家掏錢買裝...如果榨出來的錢大於流失的玩
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家的損失,BZ就不會鳥我們這些不買裝的玩家了= =
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到時不買裝就打不下去是遲早的事...
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偏偏讓一堆人早早破了煉獄,失算
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買斷的他也沒啥好失算...沒進煉獄的還有六百多萬人勒...
05/28 16:29, 51F

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不要改太慢 改到有五百萬人打到煉獄覺得OK就好....
05/28 16:30, 52F
※ 編輯: funnywood 來自: 111.240.232.171 (06/14 23:22)
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