Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
玩到現在,我深深的感覺到D3根本就是個泡菜game
我現在進度在inferno ACT1,也就是最高難度的第一章節農怪打寶
這種主軸是打寶的遊戲,搞到要拓荒啥的也就算了
WOW又不是沒玩過,每個版本的最終raid也都有參與,拓荒是個啥情況我清楚的很.
無外乎去死個幾次,了解一下敵人的攻擊模式以及敵我的強度差
調整好戰術以及準備好足夠的準備和後援(裝備 藥水等)
接下來就是一步步推進,在每次的嘗試中求進步到最後終於擊倒boss.
D3系統抄WOW多少東西這點先不提,但D3畢竟不是WOW,不能完全拿來類比
但在挑戰最高難度章節的過程,基本精神還是一樣的
在錯誤中求進步,同時提升自身能力(裝備 等級)來一步步推進.
ok,回到我在D3遊戲中的現況
D3有拍賣場,但我不想去用,本來主軸就是冒險殺怪打寶的單機game
幹麻非得去用啥拍賣場,我用自己的腳步慢慢走總行吧?我也不求要與它人進度比較
所以我現在上線就是呆在ACT1當農夫,在同樣的場景反覆擊殺同樣的怪物
這沒問題,這遊戲本來就是這麼個玩法.
D3將inferno的難度設定的很高,每個章節之間敵人強度以峭壁式模型來成長
合不合理我不知道,我也不知道怎樣算合理,但我能接受.
我這人很笨,面對這種挑戰也喜歡以笨方法來正面回應.
當下個章節難度明顯不是我能挑戰時,我選擇回到前一個章節當農夫.
每當我的人物屬性好不容易有點成長,我就會在前往ACT2試試水溫
藉此衡量我離挑戰ACT2還有多少差距.
人物屬性成長除了靠農怪打寶獲得的裝備來強化之外
還有鐵匠鍛冶與珠寶鑲嵌,珠寶我沒弄到最頂級Lv10
而是Lv9的無暇璀璨系列,這已經是我能負荷的極限
這等級寶石合成一顆出來就得要10幾萬,升級珠寶等級本身也得要一筆花費.
鐵匠打造出來的裝備,屬性完全隨機,簡單說就跟賭博沒兩樣
材料來源是自己在外面農來的裝備拆解後的素材,再加上一筆金額
在投資了一筆我不願意回想的金額後,我認定這系統基本是個笑話.
單純是想設計來坑玩家的東西而已,只好選擇視而不見.
之後打到的材料跟錢也就只好就這麼屯著,也不知道該如何有效利用.
於是乎我的選擇就只剩下回到那些熟悉的地城再次幹起殺人越貨的勾當
不斷的農怪打寶,然後找個機會就去ACT2嘗試
就這麼反覆進行這個模式幾天後,現在的我實在是不知道
還剩下多少耐性能繼續揮霍在這個遊戲上.
因為每次到嘗試推進時,敵人的強度仍讓我感到有絕望的差距
我完全感受不到我的人物屬性到底成長了多少.
當然,我必須說明清楚,但我推進時遇到的那些散佈在野外各個區域
帶有一堆特殊屬性的精英小王時,並不是完全打不贏的,只需要
敵人的特殊屬性不是吃死我職業的種類
事先將清掃大約1/3個地圖好讓我有充分的風箏空間
敵人血量別多到我風箏到出現狂暴機制還打不死
或是敵人血量別多到我堆屍個幾次復活等待要超過10秒還堆不死以致開始回血等等
滿足這些條件,那我還是能打的.
只是,每當這樣大費周章後得到的報酬是滿地的垃圾以及我酸痛的右手腕
我最後還是識相的選擇回到ACT1繼續當農夫.
至於技能配套,戰術走位啥的,我只能說
只要你還擁有一個正常人的思考能力,被同樣的boss這樣反覆虐個幾次
是個人自然就會開始往這方面著手改善,所以也就沒啥好多說的.
直到最後我實在不知道我在ACT1花費心力耕耘換來的那點可笑的屬性成長
到底還缺多少才能跟上ACT2的敵人強度等級
我覺悟了,
玩家技術是假的 地城冒險打寶是假的 BZ的聲譽是假的 Diablo的招牌也是假的
唯有到拍賣場去當個AH商人才是真的.原來你的角色並不是拯救世界的
涅法雷姆勇者,而是個名為特魯內克的商人.
要拯救世界你要做的不是去地下城當一個磨練自我的勇者
去AH當個拍賣商人才能握有拯救聖修亞瑞大陸的關鍵.
這樣的設計到底跟那些配上台商低劣經營手法的韓式OLG有啥不同?
阿我都忘了,韓國自己都還明文禁止現金拍賣
BZ自己倒是帶頭做起了.說他是泡菜game恐怕還貶低了韓國本土營運的OLG.
BZ,我今天算是真服了你了.
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那種酸10天想破關的也是只會斷章取義而已
今天玩家希望的是,我能在ACT1農到足夠挑戰ACT2的loot
通關後接著在ACT2重複同樣的行為,然後挑戰ACT3這樣不斷循序漸進
這應該沒問題吧?
但有些人就是可以閉著眼睛指著人說這種想法就是想10天破關一步登天
然後無視玩家其實已經再ACT1農了不只十天
而這時數還不知要累積多久的事實.
那種開大絕式的討論法也是令人厭惡的主因.
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