Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
看板RealPlaying作者blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)時間12年前 (2012/06/02 20:19)推噓2(2推 0噓 16→)留言18則, 12人參與討論串8/21 (看更多)
: 這樣的設計到底跟那些配上台商低劣經營手法的韓式OLG有啥不同?
: 阿我都忘了,韓國自己都還明文禁止現金拍賣
: BZ自己倒是帶頭做起了.說他是泡菜game恐怕還貶低了韓國本土營運的OLG.
: BZ,我今天算是真服了你了.
我簡單歸納了你文章的重點, 就四個字"煉獄太難"
我本來還以為會看到比較d3跟泡菜遊戲的相同相異點分析
結果只看到d3需要玩AH才能夠生存, 然後奇怪的評語就下出來了
"D3近似泡菜遊戲"
遊戲體驗是很奇怪的, 即使是相同系統做出來的FO3 FONV, 也很少人覺得他們風格相近
就我而言, D3在很多設計上跟泡菜遊戲是不相等的
DIABLO的風格是動作要素非常高的ARPG遊戲
它幾乎捨棄了劇情,事實上不是D3才這樣,每一代都是如此
D3只是劇情不合邏輯的地方太多, 不然跟D1比, 說故事的時間還比D1多且曲折
相對的, 它把遊玩體驗聚焦在高節奏的遊戲過程上
你有注意到平常武僧行走的時候會拿武器, 出拳的時候就會將武器收好
角色動作的流暢感跟拳拳到肉的打擊感就是比一般D-LIKE遊戲來的好
而且要活下來也要注意角色的跑位跟放招的時機, 反應太慢就要堆屍
不像DAO打一打還可以暫停, TES基本上別太手殘也不會打不過
簡單的說 DIABLO是硬漢動作爽片 DAO或是TES是劇情片
泡菜遊戲很多則是沒有自身獨特風格的大眾片
所以D3很多跟以往不同的設計我反而很喜歡
像血球回血制度/藥水要CD,讓遊戲變的更加刺激
不能夠隨時回血才像動作爽片嘛, 你有看過動作片的主角好整以暇的邊打邊擦藥嗎?
2代小王的能力沒那麼刁鑽, 你不需要跑位來躲冰凍或是祕法
對我來說3代某些能力的設計很有趣也很刺激
D2很多戰鬥是站在原地打木樁, 這其實很無趣啊
D3沒做好的問題是煉獄難度設定太高/裝備屬性沒2代那麼多元
不過如果你把地獄級作為旅程的結束, 這款遊戲是蠻有可觀性的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.241.198.179
→
06/02 20:51, , 1F
06/02 20:51, 1F
推
06/02 20:52, , 2F
06/02 20:52, 2F
→
06/02 20:53, , 3F
06/02 20:53, 3F
→
06/02 20:54, , 4F
06/02 20:54, 4F
→
06/02 20:54, , 5F
06/02 20:54, 5F
→
06/02 21:01, , 6F
06/02 21:01, 6F
→
06/02 22:16, , 7F
06/02 22:16, 7F
→
06/02 22:17, , 8F
06/02 22:17, 8F
→
06/03 04:22, , 9F
06/03 04:22, 9F
→
06/03 04:22, , 10F
06/03 04:22, 10F
→
06/03 04:36, , 11F
06/03 04:36, 11F
→
06/03 04:36, , 12F
06/03 04:36, 12F
→
06/03 20:17, , 13F
06/03 20:17, 13F
→
06/04 00:24, , 14F
06/04 00:24, 14F
→
06/04 02:48, , 15F
06/04 02:48, 15F
推
06/05 02:06, , 16F
06/05 02:06, 16F
→
06/05 09:32, , 17F
06/05 09:32, 17F
→
06/16 11:06, , 18F
06/16 11:06, 18F
討論串 (同標題文章)