[心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)

看板DIABLO作者 (空白鍵)時間12年前 (2012/05/22 22:23), 編輯推噓182(1831151)
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目前玩到第三章末段,朋友練得快的也大概破到地獄 大家的感覺都滿接近的...D3有些本質上的問題,讓遊戲壽命很不樂觀 先講優點: 1. 美工&動作模組: 流暢且死法多變,這點應該是D3最大亮點~用中上的畫面表現出優秀的 視覺效果一向是BZ的強項 2. 技能組系統: 基本上我肯定這個變革~單一角色(理論上)能靠技能組和裝備變換玩出差 異很大的玩法(像巫醫有招喚流,爆狗流,單打流;武僧能盧洨洗血or爆打一波) but~攻防公式根本上的缺陷幾乎毀了這項美意,這之後會再提 當我破到第三章,缺點就開始讓我覺得無力了... 1. 劇情弱,演出混: 第一章劇情好猜,但是演出就夠力~鋪陳氣勢都有做足,日誌的側寫也 很豐富~第一章結局動畫一整個熱血!!泰瑞爾好man~莉亞好正~ 但第二章咧?前半段還不錯,後來佐頓做出黑靈魂石莫名被婊~什麼五大魔王自動被封印 ...幹用講的就飽啦?特效咧?然後就翻臉了,打完就被遺忘了...虧他之前那麼帥! 之後就聽莉亞媽畫虎爛~然後彼列莫名被識破~莫名現身~莫名被打死 第二章end...莉亞觀落陰說惡魔要打過來,第三章開頭就瞬間飛到快被打爆要塞... 幹...我有點懷念軒轅劍...這什麼爛橋接,劇情硬湊也多一點銜接橋段吧... 2. 拍賣場: 這點是我個人意見~拓荒盡可能別買AH的裝~用自己打出來的裝虐怪很爽,但是 隨便花個3000塊攻擊力就暴漲快兩倍輾怪...有種莫名的難過 3. 荒謬的DPS成長公式: 簡單一句話,寫出這個公式的人毀了D3 他們應該要自盡~向其他認真工作的美工,文本,3D建模師謝罪(編劇就不用了...) 這基本上是D3一切毀滅的源頭~指數等級成長的DPS公式,只要狂灌基傷+能力點就能無止 盡的把攻擊力撐到破表,玩家幾乎沒有其他選擇,其他歪道完全是死路 只要武器基傷夠高+額外傷害+能力點多幾點就多幾%總傷害,DPS就像炒地皮一樣簡單 這是形同兒戲的攻擊力公式...一件能力值爆表的藍裝+飾品狂撐傷害攻速,就是神裝 沒有別條路,其他都是屁~反正怪物也沒裝甲,都靠抗性在減傷 撐攻完全沒有邊際效應...越撐越好撐,基傷&倍率持續飆高,錢滾錢嚇死人 屬性?附加效果?其他怪功能?通通不重要... 好笑的是,防&抗的公式倒是寫得嚴謹,衝防撐抗的邊際效應很明顯 然後BZ調整煉獄的方式~不是調高怪的防禦能力,而是用同樣邏輯把怪的攻擊力撐到爆炸!! 這下好笑了,近戰撐防撐抗,坦個3秒就倒了,因為兩者成長幅度完全在不同次元 衝防坦不住,輸出也不可能秒怪,打得很糾結 反而獵人或法師等輸出角,反而能靠著保命技能強硬輸出,強制清怪,打寶超有效率 我認為錯不在技能組,而是攻防公式太過荒謬,造成遊戲體驗崩潰 對,就是"遊戲體驗" 我很驚訝,BZ有D2和WOW超龐大的database,開發期間也口口聲聲地說很重視玩家體驗 結果呢?做出一個玩家feedback很差,reward機制非常畸形的遊戲 * 撐防毫無回報,撐攻則飆漲爆炸到你有點想笑...痛到有點荒唐 * 打寶打不出個屁,逛AH一個下午就能讓你DPS翻個三倍五倍不止 * 橘裝能力五花八門看似豐富,效益竟遠遜於基傷+能力點爆高的藍裝 * 技能組很自由,配裝卻是死路,基傷就是爸爸~點數多多益善~順便加血最好 * 技能綁定屬性,屬性就淪為特效而已~附加效果形同虛設,怪物也少有特定抗性 這是不可思議的失誤~我以為只有小遊戲才會寫出這種炒短線拚短期爽度的攻擊力公式 而 號稱十年磨一劍 企圖一劍玩10年 的D3居然想用這粗糙的設計綁住玩家? 這只有...悲劇而已吧?我都不敢想了... 例如 像現在獵人&法師明顯強勢,BZ打算怎麼改? 大砍裝備屬性? nerf技能? nerf小怪? buff近戰? 怎麼buff? 那個超誇張攻擊力公式就擺在那裏,你不衝個全身藍武神裝,你就是棒槌,有啥好說的? 玩家要得不多吧? 玩到一個段落,有個流暢的過場劇情給人鼓舞 打到不錯的裝,換上去感受到攻擊力略為上升的小小成就 死到令人灰心,靠著改撐防撐血硬是盧死強敵的感動 怪物混兵刁難,改動技能組換個打法茅塞頓開,享受智商流的快感 D3為什麼會做成這樣啊? 美工好,音樂好,技能組也頗有趣 結果被攻防公式毀掉遊戲體驗...大家都變成在AH追逐神裝的投資客,而非打裝的冒險者 資料片增加再多系統,都很難挽回這個基本上的傷害啊... 難道真的是為了推現金拍賣場,才讓裝備素質變得如此市儈? BZ啊BZ...你是真的讓我很失望 星海2推廣困難是輸在門檻,他的遊戲性還是很好,劇情八股但演出好歹夠力 但這個玩家基數大上數倍的D3端出這種菜色...好意思嗎? 聽說四五章更是毫無劇情,瘋狂走路打怪,我又更無力了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.68.96.60

05/22 22:24, , 1F
工程師是GASOL?
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05/22 22:25, , 2F
我只能說拍賣場會加速這遊戲走向盡頭
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05/22 22:26, , 3F
最後一句 第五章(?)
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對齁好像沒有第五章 XDDD 走路走到恍神了(我是踩圖流,堅持100%開迷霧)

05/22 22:27, , 4F
玩家之間互相交易還OK吧 有拍賣場真的就太扯
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※ 編輯: michaelch 來自: 203.68.96.60 (05/22 22:28)

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這次D3給的內容、服務、品質 都讓我失望透頂
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拍賣場的裝還不是別人打的
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同意神藍裝~~
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單刷到地獄第四章了 感覺你說的還蠻有道理的
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難道拍賣場的裝是自己長出來的?XD
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歡樂谷不錯玩啊...QQ~
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推,藍武神兵把橘武八假的
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是說其實當年一代也是神藍裝天下...不過得自己拼出來
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BZ:藍裝超越橘裝 We feel VERY COOL~~
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中肯
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人家打的到 你打不到 怪誰勒?
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打到地獄才發現我還在穿22級的鞋子 裝只換武器就夠了
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拍賣場一堆都是跟NPC買來的不是打來的
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真的一周玩到煉獄就玩膩了 拍賣場毀了遊戲
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玩了一個禮拜到煉獄二 蠻同意的
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SC2劇情都比D3好 這ARPG不知道怎麼搞的
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一起來玩HC模式
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很多藍色武器都是NPC賣的喔 能力全都一模一樣
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藍裝沒有打寶感,卻很強,令人矛盾!
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撐防--> 月入30k苦哈哈,中個發票3000塊還是慘澹度日 撐攻--> 資本雄厚,炒股炒地皮翻倍再翻倍~賺到沒感覺 這兩者都會傷害到遊戲體驗啊...

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中肯...
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AH神兵來源 1.法.獵單刷ACT3.4的BOSS 2.刷NPC商人
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好屌
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BZ:有種你不要玩 XDDD
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老實說 D2原版也是籃黃裝八死金裝
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而且工匠做出來的武器幾乎比商店買的差 成本卻高很多
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D2原版耐完性更差一點…
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藍裝強 D2(不含資料片)就是這樣了 你不知道嗎
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我也覺得拍賣場可能會造成不太好的結果
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籃裝不知道在強三小...
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不太懂某些版友說D2藍裝就這樣了 難到D3非得跟D2一樣?
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D2至少藍裝要靠打來的,哪像D3狂刷NPC量產神兵
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還有 259 則推文
還有 11 段內文
05/23 09:17, , 296F
雖然沒玩,但我早預期會有這種結果!!!!推你一個
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05/23 09:37, , 297F
我覺得你一次說出我心中的話了 推
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我還覺得美術風格有走掉 至高天堂弄得像精靈國度一樣
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個人不善於文字 一開始也只有玩過體驗版 總是覺得哪裡怪
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同意,橘裝給一堆東西,但是卻沒太多基礎屬性...換裝都選藍的
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加基礎屬性就好,之後再慢慢打寶.
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怪的 不是玩得很起勁 看了這篇 真的覺得這就是製作12年的
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D3嘛????? 差強人意
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05/23 09:59, , 304F
我也是開圖流+想自己打裝,但是後來還是去拍賣了... XDDDDDD
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因為期待自己打到好的又屬於本職業只是虐待自己而已...
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BZ要跟SE拜把了嘛XDDD FF13也是讓人等了很久 結果......
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不過至少FF13我還玩了60小時XDD D3 10小時 我就累了- -
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這篇真的有重點了 這次裝備設計真的有太多問題
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05/23 11:16, , 309F
能不能把這篇翻成英文貼bz討論區阿
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05/23 11:18, , 310F
翻成英文給他們看應該不錯, 雖然我覺得國外一定也有人寫
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這些缺點其實都蠻明顯的, 內測應該都能測出來
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05/23 11:19, , 312F
我覺得這次 D3 畫面美術整個動作節奏打擊感都很好
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05/23 11:20, , 313F
企畫相較起來落差就有點不可思議的大了
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05/23 11:29, , 314F
你太厲害了@@ 表達能力真好~把我們心裡想的都說得很清楚~~
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05/23 11:31, , 315F
這篇不推不行
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05/23 12:18, , 316F
有種東西叫patch
05/23 12:18, 316F

05/23 12:38, , 317F
05/23 12:38, 317F

05/23 12:48, , 318F
中肯 D3超鳥的 這種耐完度最多最多兩個月吧
05/23 12:48, 318F

05/23 12:50, , 319F
另外拿無印D2來護航很可笑 D3已經有D2的經驗卻比1.10爛
05/23 12:50, 319F

05/23 13:02, , 320F
推!真的不想刷打到橘也沒感覺
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05/23 13:07, , 321F
推! 不過我是對美術風格有意見...這代毫無之前的恐懼感
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05/23 13:07, , 322F
換了團隊 還是有差...
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05/23 13:21, , 323F
美術變了+1 看過實況之後真的覺得已經不暗黑了.....
05/23 13:21, 323F

05/23 13:28, , 324F
沒有D2那種令人感到不適的壓迫感
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05/23 13:29, , 325F
這問題在兩三年前剛放畫面出來的時候就被鞭過了
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05/23 13:41, , 326F
DPS制度超怪,武僧2手拿著斧頭,算什麼
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05/23 13:41, , 327F
美術有改進了,之前鮮豔到像荊棘谷才叫悲劇
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05/23 17:24, , 328F
同意!!D3耐玩度根本不到D2的一半...就目前看來
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05/23 17:43, , 329F
回想起我D2的雙劍衛野蠻人 打瞌睡10秒都不會死.........
05/23 17:43, 329F

05/23 18:24, , 330F
拍賣場部份我也覺得很扯 我才一個下午沒玩 本來差不多
05/23 18:24, 330F

05/23 18:25, , 331F
的朋友 去逛個拍賣場 已經是我的兩三倍強!Orz
05/23 18:25, 331F

05/23 21:06, , 332F
還ok啦,反正會改版
05/23 21:06, 332F

05/24 01:56, , 333F
美術我覺得ok 反而不喜歡D2的感覺
05/24 01:56, 333F

05/24 16:41, , 334F
到最後我的巫醫還可以拿槌子和弓箭
05/24 16:41, 334F

05/24 16:41, , 335F
反倒是追隨者還有限制 笑死我 = =
05/24 16:41, 335F
文章代碼(AID): #1Fkw5_6R (DIABLO)