Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)

看板RealPlaying作者 (水印)時間12年前 (2012/06/02 21:07), 編輯推噓5(5014)
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※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之銘言: : DIABLO的風格是動作要素非常高的ARPG遊戲 你這句話是認真的嗎? 動作要素非常高? 一款遊戲怪物的攻擊判定是,只要怪物的攻擊動作出來,就算你人在10碼外仍算擊中 這樣的遊戲你跟我說他動作要素非常高? 只要有在D3爬文,就可知道類似這種有爭議攻擊判定場合的反應意見不少 要討論一款ACT或FTG或任何你想的到所謂"動作要素"很高的遊戲 那我們先要看他在人物的基礎的移動 攻擊技能判定上做的夠不夠嚴謹. D3在這方面的設計就我個人見解來評論,就只是個笑話. 再加上這些野外精英的特殊屬性設計,築牆 監禁一堆有的沒的 有沒遇到屬性是 嘍囉+築牆特效的boss? 一次7-8片的牆壁扔出來,10秒過後你就會被築牆特性逼到角落 然後保命也已經全部開完 最後在扔一次築牆,你人物就這樣被卡死啥都不能做等著被轟死. 這樣的設計你跟我說 動作要素非常高? 你確定你不是在跟我開玩笑吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.64.113

06/02 21:11, , 1F
築牆沒比監禁機掰,築牆不難
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06/02 21:15, , 2F
嘍囉特性+築牆,牆壁一次7-8片,然後廠所是地下城不是野外
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06/02 21:16, , 3F
監禁關起來秘法守衛"井"字掃才機掰
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06/02 21:24, , 4F
滑鼠點擊和手腕酸痛要素很高倒是真的 :(
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06/02 21:31, , 5F
其實我覺得那些特技跟遊戲中的怪物風格很不搭..
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06/02 21:32, , 6F
不過D2也有全元素強化+物理無效
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06/02 21:58, , 7F
比如說砲轟
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但是那些是銜接D2內部的設計.至少知道為什麼有時打會無力.
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06/02 22:10, , 9F
監禁+幻象就很討厭 完全卡死你
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06/02 23:58, , 10F
你到底有沒有玩過啊,一堆怪的攻擊都是可以閃避的
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06/03 00:06, , 11F
嘍囉+監禁,或是無敵+XX這類的特技,更突顯了製作組根本沒
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好好測試調整遊戲各個難度……
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06/03 00:07, , 13F
要放風箏是啊,監禁、走兩步又監禁、走兩步又監禁……
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06/04 00:28, , 14F
動作要素非常高 真的是笑話
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06/04 03:02, , 15F
被滑鼠不精準移動和攻擊/移動綁定同鍵害很多次 動作要素?XD
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06/04 03:04, , 16F
另外"一堆攻擊可閃避"根本與"閃開了卻還受傷"這件事情無關
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06/07 04:00, , 17F
雖然還沒買D3,但我也覺得這句話有問題,因為照這樣說,
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06/07 04:01, , 18F
那絕冬城或者DAO應該動作要素也不錯,至少拿出和收回武器
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06/07 04:01, , 19F
很有Feel
06/07 04:01, 19F
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