Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之銘言:
: DIABLO的風格是動作要素非常高的ARPG遊戲
你這句話是認真的嗎? 動作要素非常高?
一款遊戲怪物的攻擊判定是,只要怪物的攻擊動作出來,就算你人在10碼外仍算擊中
這樣的遊戲你跟我說他動作要素非常高?
只要有在D3爬文,就可知道類似這種有爭議攻擊判定場合的反應意見不少
要討論一款ACT或FTG或任何你想的到所謂"動作要素"很高的遊戲
那我們先要看他在人物的基礎的移動 攻擊技能判定上做的夠不夠嚴謹.
D3在這方面的設計就我個人見解來評論,就只是個笑話.
再加上這些野外精英的特殊屬性設計,築牆 監禁一堆有的沒的
有沒遇到屬性是 嘍囉+築牆特效的boss?
一次7-8片的牆壁扔出來,10秒過後你就會被築牆特性逼到角落
然後保命也已經全部開完
最後在扔一次築牆,你人物就這樣被卡死啥都不能做等著被轟死.
這樣的設計你跟我說
動作要素非常高?
你確定你不是在跟我開玩笑吧?
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