作者查詢 / Drizzt
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Drizzt 在 PTT 最新的發文, 共 1082 篇
Drizzt 在 PTT 最新的留言, 共 2668 則
2F→: 本想說佛系慢慢來但突然發現要更新賽季,只好收了..09/18 09:35
4F→: 這組不能!崩潰...09/18 10:09
7F→: 很可能不會特別想再拓荒一次了。新天梯去收,還要等09/18 11:54
8F→: 很久吧。不如現在收一收偶爾可以隨手玩玩實際一點..09/18 11:55
3F推: 只要做到這個地步不難(純粹單一顏色沒有光影變化)。噴個08/02 23:06
4F→: 底漆然後薄圖層兩次就可以輕鬆解決了。08/02 23:07
11F推: 其實這款本質上來說可以很不錯。但是在某些設計方向上走得08/02 20:03
12F→: 非常地不親民。比方像是那些該死的地圖設計,過大反而稀釋08/02 20:04
13F→: 掉整個節奏感。換來的就是一些莫名其妙的設計要素。但這些08/02 20:04
14F→: 要素又沒有什麼太多的意義。在節奏很慢的情況下,「其實很08/02 20:05
15F→: 長」的故事線變得非常破碎。我今年重玩一次,最高難度到全08/02 20:06
16F→: 破結束。其實故事本身是很有潛力的,但我相信很多人玩到一08/02 20:07
17F→: 半就放著了。另外遊戲難度也設定得有點古怪,最高難度下最08/02 20:08
18F→: 難的大概是到海文被攻破這段。在技能不全的情況下遊戲體驗08/02 20:08
19F→: 是很不良的(不只是最高難度,只要難度稍高都很不友善)。08/02 20:09
20F→: 但是到了後期大成之後又變得太過膚淺。我記得我最後的角色08/02 20:09
21F→: 暴擊率到了97%。基本上可以不管隊友死活自己單吃那十幾隻08/02 20:10
22F→: 大龍。如果這個遊戲當時願意濃縮這個遊戲的趣味,不要去搞08/02 20:11
23F→: 過多過雜的類開放世界,我相信帶來的感受會更上層樓。而玩08/02 20:11
24F→: 家也會更能體驗這個世界豐富的背景氣味。遊戲不錯,但就是08/02 20:12
25F→: 某些設計走向很是可惜。08/02 20:12
9F→: 靠,我好蠢,在這個地方寫錯了。來改改時間。07/28 11:55
14F推: 是千子就是讚07/20 17:30
Drizzt 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 125 個
暱稱:貓咪搖椅電視機
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暱稱:我瞧不起鄉民文化
文章數量:25
暱稱:L'Etranger
文章數量:84
暱稱:我要當牧鹿大王啦
文章數量:13
暱稱:別再try我密碼...
文章數量:16
暱稱:莫名的熱血蠢動
文章數量:73