Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
關於D3的煉獄難度我的看法是這樣的
以那位第一位以野蠻人破關的玩家為例子來看的話
煉獄的難度看起來算是合理.真要說不合理的就是一堆帶特殊屬性的精英怪
當知道他那身裝備還是有打不贏的特定精英怪之後,我是真的認為不太合理.
因為這就只是單純的整玩家而已,沒啥意義.
回到話題
目前煉獄的問題就是太早開了,這其實可以先鎖起來得下一次patch在開
有人說煉獄不這麼早開會有一堆人在那邊喊無聊,太過簡單無腦.
但問題出在,現在D3變成,大家首要就是先衝60,然後上AH拉些煉獄等級裝備
接著就是直衝煉獄ACT1刷裝,因為到了煉獄,前面地獄等級刷的裝全變廢鐵
既然這樣,那在前面的難度花時間根本沒意義.
我寧願花一個月在煉獄ACT1反覆刷鐵匠老婆,也不願意多花一分鐘在去地獄ACT4走一遭.
這樣一來,你開這麼多難度就不知道有啥意義,因為前面的難度就只是讓玩家練等而已.
以玩家的遊戲感受性來看
你先讓玩家有一定的時間可以收集地獄難度的裝備,當玩家自以為萬夫莫敵之時
這實在丟出煉獄難度來告訴玩家:你還沒準備好
才能給予玩家震撼,並掀起第二次熱潮讓玩家開始討論煉獄該有多大強度前置作業
才能正式進軍挑戰,而不是像現在被一堆玩家罵:整人 亂搞
如果我們以WOW來比喻,就等於是今天我把剛改版就把5人初階副本
跟巫妖王最終raid一起丟出來,
然後玩家穿著5人副本的裝備自以為高玩就想去敲阿薩斯大門
卻連門口的看門狗都打不贏,你覺得這樣搞 WOW 3.0會被說是經典還是被唾棄?
BZ的製作人曾說過一句話:大部分的玩家都不了解他們想要的是甚麼.
但現在來看真正不了解的反而是他們自己.
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