討論串[心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
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本來有點抗拒回文的。但是推文會太囉嗦又不能完整表達. 還是說一下吧(不喜歡這標題的人抱歉了)。而且會非常閒話. 家常、囉嗦得不得了!. 以前我還在業界的時候最怕的就是被調去作「博奕」遊戲. 。因為我個人非常鐵齒,對我來說只有賭博沒有博奕。為了讓. 我心胸寬大點,我的一個前輩說:「其實遊戲都是賭博呀,
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趁早上到公司不想工作來回一下. 首先我們先討論一下D3煉獄為啥存在. 煉獄目前的難度是對玩家完全不合理 但是對bz來說可能還簡單過頭了一點. bz原本的如意算盤應該是. 煉獄兩個月之內無人能破(包括uber) 煉獄就是純粹用來虐玩家. 逼玩家刷寶 沒耐心刷寶的就用ah和rmah來進行裝備強化. 因此
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理由很簡單,因為兩者的遊戲架構根本完全不同. skyrim、或是其他的RPG遊戲調高難度. 差別只是藉由減少玩家的容錯率,來增加遊戲的另一種樂趣. 不能像簡單/普通難度那樣無視敵人的遠距離武器,直直的衝進敵陣開無雙. 但是基本上的遊戲體驗/內容是幾乎完全相同. 玩普通跟困難兩種不同難度,你所經歷的都
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想不到這串在這板活這麼久。 XD. 我的看法很簡單:D3也許不能說是經典,但它還是好玩的遊戲。. 首先是AH的問題,就只是簡化D2時大家交流裝備的過程而已。以前你得在各交易板找人,然後再開遊戲進地圖交易。. 現在你開AH就解決了,交易透明化和簡單化。覺得AH讓遊戲樂趣下降的人,可以不要用。. 這單純
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雜亂無章地說點話。. * * *. 首先是資訊安全的問題。資訊安全是所有網路遊戲都會碰到. 的問題,而且是逃都逃不掉的!只要有利可圖盜號永遠不會結束. 。在這個問題上我的基本立場和dort差不多,遊戲公司能做的就. 只有:宣導、提供避免盜號的機制。其餘的遊戲公司幫不了你,. 更不應該幫你(你能想像遊
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