Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)

看板RealPlaying作者 (貓咪搖椅電視機)時間12年前 (2012/05/23 19:49), 編輯推噓21(21059)
留言80則, 27人參與, 最新討論串3/21 (看更多)
這原本是我和朋友分享的東西。就剪貼過來編輯一下吧。下半部分有 些劇情洩露,請斟酌是否往下看。 Diablo 3對我來說,這是個OK的遊戲,但是「明顯的不夠好」。玩到 越後面的難度就越挫折,但是挫折並沒有換來對應的回報(我指的是地獄 中盤之後)。我覺得我很可能很快就不想玩了。   遊戲中其實有很多的優點。首先,各種技能動作調整的無可挑剔。雖 然說大部分的玩家只能看著畫面說合理,但是真的懂門道的人會知道要做 到這樣需要花費多少的苦心和不斷的調整。「程式型美術」的人才更是不 可或缺。另外,跟隨者的對話、遊戲中市民的耳語等等,都看得出來有用 心寫。即使這些故事有點俗套,但還真的是不錯。這點我給予高度的肯定 (即使我相信很多玩家根本就不會看這些內容)。   很多人不喜歡的技能系統(特別是D2的老玩家)我倒是絕得還不錯。 在玩的時候可以多些選擇性,多半的技能會讓我想嘗試看看(但是Monk的 技能我覺得做得很無聊,玩到後面都不想換)。另外在設計上的優勢也包 括了這個系統非常適合跨到家用主機上面,我相信這應該在規劃之中。   做為一個ARPG,該有的基本功確實都完成了。1500的售價可以爽上個 約40小時我覺得也算是不虧。不過,整體來說我難掩失望。   關於缺點。首先是繼承性的問題。我相信買D3的玩家大半是基於過去 對於D2的美好回憶而跳坑的。但是兩者的繼承性其實蠻薄弱的。很多我喜 歡的元素,特別是「角色建構」這一塊的平板化讓我覺得失落最大。   但就算撇開撇開這種「老人式」的哀怨。遊戲中很多缺點還是很明顯 的。比方說主線劇本超鳥,鳥翻了。什麼「正義化身」,明明是「智障化 身」!而謊言之王的謊言當然也只能騙到智障化身,我一看就知道你這小 鬼是魔王了!主線敘事的手法和演出也很普通。當然,這是Diablo,好像 對劇情沒法那麼苛責(?)。但相對來說被玩家罵劇情的Mass Effect 3 不知道強過多少倍。   一定要幹一下難度設計。這就像是Icewind Dale的困難模式Heart of the Winter很難。但是這並不會讓我覺得遊戲因此好玩一樣。在遊戲更高 難度的挑戰中我感覺不到好玩的元素。只有極端誇張的怪物數值來砲轟玩 家。我不得不說後期的關卡自虐性質實在是太重了。   伴隨著遊戲難度的誇張性提升,玩家的收穫卻沒有對應的成長。縱使 滿地遍布的小王不但強度誇張(每個守關boss反而相對簡單),追擊距離 極端遠,但打倒他們的獎賞卻毫無成就感。而四個章節的最終魔王也是, 掉寶極端的嚴苛。   「高度挫折低度獎勵」。遊戲的過程是種壓力偏高,但樂趣偏低。這 點讓Diablo系列有趣的「打寶」行為意義降低。而這也讓人很難有意願繼 續去進行後期的遊戲。更不用說很多角色在後期遊戲根本沒有玩下去的本 錢(除非完全不會被打到)。   有些人抱怨的CG動畫粗糙我是覺得還好。我很能接受這樣的風格。連 線的問題相當討厭,但是它和遊戲本身的樂趣無關。而且我要再度強調, D3本來就不是單機遊戲。它本質上就不是單機遊戲是個開房間的網路遊戲 。   D3是款很OK的遊戲,特別是在惡夢難度左右我會認為這款遊戲相當可 看。但是我不認為它扛得起前作的招牌,遊戲遊戲難度越高爽感越低。如 果今年要我推薦遊戲,我還是會推TES5: SKYRIM(我覺得Mass Effect 3 也更好)。   最後有個劇情的點一定要靠杯的。當時黑靈魂石裝了六個魔王的時候 就要靠Leah去壓制了。Leah老媽還說這個本來就不是用來裝六個大惡魔的 。結果後來又多裝了一個,黑靈魂石還跟著掉下去的呆寶一起掉落了。然 後這時後有個蠢蛋跟我說人類和天使都會振作,正義申張了他要去當智慧 的化身。這樣的人告訴我他要去當「智慧」化身! Orz -- ┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ │┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ╭╭ —\ ││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ \  ̄ \ │└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ι\ \ └───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▅▄_—╱_\ ▄▅ http://www.pixnet.net/drizzt ▂▄▄]▂▁ \ ▃▅/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.161.231

05/23 20:02, , 1F
推TES5: SKYRIM(誤)
05/23 20:02, 1F

05/23 20:03, , 2F
10年變這樣真的滿傻眼的 看來之前說D3砍掉重練屬實
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05/23 20:44, , 3F
D3大概買一波就沒人會玩了 除非大改進
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05/23 21:06, , 4F
還好沒跟著買 當初看到一堆瘋狂信徒拿著預購單排隊
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當初本來要刷典藏版的...(抖)
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05/23 21:40, , 6F
感覺聖域2整體都比D3強 :(
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05/23 22:03, , 7F
給2F,D3當初本來就砍掉重練過啊
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05/23 22:15, , 8F
真的有人相信有遊戲能連續開發十年喔
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05/23 22:17, , 9F
我是覺得高難度只是還沒找到適當攻略方式而已,有模式了玩家自
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05/23 22:18, , 10F
然會複製,太久沒有人挑戰成功大不了bz調一下參數就好了,既然
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都純用線上模式了,當然要好好發揮線上遊戲的優勢
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當初D2的核心成員幾乎全走光了,難怪會變這樣
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05/23 23:20, , 13F
是有人用Bar破了煉獄 可是看起來不怎麼有趣 很厲害就是了..
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本來我也相信D3 直到我膝蓋中了一箭
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說一下難度,還是有玩家喜歡煉獄難度的,尤其是WOW轉過來
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的那一群,壓摳對他們而言才是有趣的因素
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如果是初代D2的話,我想真的弄出來你不會想玩的,賭SOJ沒那麼
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有趣。
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初代D2弄出來還是會玩的,跟D3根本就是不同層次的東西
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而且幹嘛一定要賭soj = =
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過地獄就好了啊,別去煉獄碰壁,到時候會有Patch
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現在不就一群人嫌10天打不到好寶過煉獄很失望嗎?
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每次都說D2都是一直講符文啦,配點啦之類的,然後就扯D3換人做
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所以怎樣怎樣,不然就是有WOW色彩的地方就是罪大惡極
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推樓上 D2你敢0抗性打噩夢地獄? 現在讓你0抗衝完地獄
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煉獄沒比照辦理就說設計爛XD
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抗性別說多高 0-->300就好 那成長非常明顯
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D2一開始也是亂七八糟,出exp之後才改進了不少
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D3沒從D2學到經驗就是了
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我記得D2一開始裝備也沒那麼扯,也是要靠刷的
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D2的核心就是刷寶,當刷寶成為沒意義的事之後煉獄破完就
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不會再玩了
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D2破完地獄還不是刷寶,還是D2的刷寶比較有意義?
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現在D3...真的很像花了1500的Open Beta
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D系列本來就是刷寶在撐啊,D3沒刷寶那重複打怪幹嘛?
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重點在於D2的刷寶會掉真的寶,D3只是掉垃圾,寶在AH
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沒刷寶?你沒看到破煉獄那個野人自己刷了滿身神裝才破?
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還是你是用dh和wiz膚淺過去的所以覺得沒感覺?
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都說要疊抗性了你還覺得我是IMBA DH和wiz 哈哈
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一下說沒刷寶 一下又說要刷滿身神裝才能破煉獄 真難伺候
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我同意技能職業失衡 對於裝備和煉獄進度看法 大大不同意
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樓上在演哪齣?把我跟j2版友的id看錯了嗎??? = =
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05/24 14:59, , 43F
欸真的 哈哈 我眼殘
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05/24 15:00, , 44F
抱歉抱歉 跳視窗殺時間沒仔細看 致歉!
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05/24 15:05, , 45F
要一直玩到煉獄才能刷寶這遊戲本身就設計錯誤吧
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噩夢地獄讓人有沒有耐性撐下去還是個問題
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05/24 15:10, , 47F
前面不是不能刷,只是刷了沒意義 (後面有更強的)
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對啊就是沒啥意義.....然後還要撐到煉獄
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就刷了拿去賣然後買AH的藍裝
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05/24 15:30, , 50F
Diablo系列真理:泰瑞爾是個笨蛋
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不需要吧,煉獄前不太需要刷寶才能衝過,不然那堆卡煉獄act1
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05/24 15:38, , 52F
怎麼上去的?
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05/24 15:40, , 53F
另外目前AH上的寶不也是刷出來的,還是是好心人從D2傳進去的?
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05/24 15:49, , 54F
藍裝只是讓你快速快渡 不想快速過渡的可以學我慢慢農...
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05/24 19:03, , 55F
AH上的寶是刷出來的,但是賣的人太多取得太容易
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05/24 19:04, , 56F
那你還刷什麼寶?等別人打刷AH頁面還比較實在
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05/24 19:54, , 57F
我不覺得Mass Effect 3會更好
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05/24 20:54, , 58F
恩 D3的故事比ME3強多了 全世界600萬人都同意
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05/24 21:14, , 59F
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^這是?
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05/24 21:23, , 60F
附和Tachikoma88的看法 並協助提出論據
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05/24 21:24, , 61F
銷售量證明了D3狂勝ME3
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畢竟還有人跳出來說D3的優點 但對ME的評論頂多持平而已啊
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我不知道這是真的讚成還是反諷了 XD
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我還以為是ME3賣了6M套 結果玩完都喊幹
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05/24 21:40, , 65F
Gamespot的評論也太客氣,沒把"Shallow"加上去..
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看到法師拿弓拿斧頭放法術,野蠻人拿法杖戰吼就笑了
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05/24 21:42, , 67F
可能怕有人出來說ME3優點 會被說是收了髒錢吧www
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05/24 21:43, , 68F

05/24 21:43, , 69F
這篇可能很多人都看過了,不過我覺得不錯
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05/24 21:44, , 70F
雖然「增加動作要素簡紹角色養成和策略成分」就是我的死門
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05/24 21:46, , 71F
^^^^減少(我亂七八糟的錯字)
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05/24 22:25, , 72F
完全不懂是反諷還是認真的XD,因為還沒玩到煉獄不想評論
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05/24 22:31, , 73F
D3的好壞,就劇情來說,D3整體劇情跟ME3最後10分鐘,真是
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05/24 22:31, , 74F
ME不是沒結局就滿分嗎
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05/24 22:31, , 75F
不相上下的絕妙好劇情阿~~~
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05/24 23:34, , 76F
推文連結那位網友沒玩過D1的樣子 怎麼會認為D2是ARPG鼻祖?
05/24 23:34, 76F

05/24 23:35, , 77F
甚至D1也許也不算是ARPG鼻祖 只能肯定地說它是B.Net鼻祖
05/24 23:35, 77F

05/25 03:10, , 78F
是Diablo的確有在ARPG裡面開啟一個流派沒錯...
05/25 03:10, 78F

05/26 08:30, , 79F
我玩到ACT4時 我還以為我在看「聖劍大和」 這啥鬼 ˋ_ˊ
05/26 08:30, 79F

05/26 08:31, , 80F
「高度挫折低度獎勵」這跟現金AH有很大關係,唉~
05/26 08:31, 80F
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