Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之銘言:
: 我簡單歸納了你文章的重點, 就四個字"煉獄太難"
你的這個結論就跟diablo板信徒在沒看清楚他人全文就以擅自以自己
的主觀偏見來評定他人見解沒兩樣.
我現在就明白清楚的告訴你,文章重點不在"煉獄太難"
煉獄在難10倍我都沒意見.
重點在於 "章節難度的銜接過程失衡"
看清楚了嗎?需要我在寫篇文章來跟你解釋這句話的意思嗎?
不要說已大章節來劃分,你要做的更壓力摳米取向,以ACT1來說
你把其中章節boss 骷髏王 典獄長 屠夫 切做三個難度來分級我都沒意見.
想挑戰典獄長得先在骷髏王農上一段時間,想打屠夫則得典獄長卡一陣子.
但你在loot機制的設計上必須能讓不同的章節難度間能銜接起來
因為D3就是個他媽的地城打寶game,而且D3在設計上人物就是非常的吃重裝備
事實上Lv60滿級後後人物屬性成長就是只能靠裝備來堆疊
我要去打裝備才能挑戰下個章節,這沒問題
你下個章節要做多難,我也沒意見.
今天boss一拳打我10萬,ok 那沒問題
但遊戲的loot機制是不是要讓我在挑戰這boss之前的章節可以farm到相對應的裝備等級?
ok,就算真farm不到,那麼在boss技能的設計上這樣傷害的技能也應該是可以靠反應閃躲
而不是只能賭運氣miss,有哪裡不合理嗎?
但D3是這樣的嗎?你確認你能農的到可以挑戰下章節的適正等級裝備嗎?
你的選擇不就剩下是去拍賣當AH勇者而已.
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