Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)

看板RealPlaying作者 (水印)時間12年前 (2012/06/02 20:52), 編輯推噓4(4020)
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※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之銘言: : 我簡單歸納了你文章的重點, 就四個字"煉獄太難" 你的這個結論就跟diablo板信徒在沒看清楚他人全文就以擅自以自己 的主觀偏見來評定他人見解沒兩樣. 我現在就明白清楚的告訴你,文章重點不在"煉獄太難" 煉獄在難10倍我都沒意見. 重點在於 "章節難度的銜接過程失衡" 看清楚了嗎?需要我在寫篇文章來跟你解釋這句話的意思嗎? 不要說已大章節來劃分,你要做的更壓力摳米取向,以ACT1來說 你把其中章節boss 骷髏王 典獄長 屠夫 切做三個難度來分級我都沒意見. 想挑戰典獄長得先在骷髏王農上一段時間,想打屠夫則得典獄長卡一陣子. 但你在loot機制的設計上必須能讓不同的章節難度間能銜接起來 因為D3就是個他媽的地城打寶game,而且D3在設計上人物就是非常的吃重裝備 事實上Lv60滿級後後人物屬性成長就是只能靠裝備來堆疊 我要去打裝備才能挑戰下個章節,這沒問題 你下個章節要做多難,我也沒意見. 今天boss一拳打我10萬,ok 那沒問題 但遊戲的loot機制是不是要讓我在挑戰這boss之前的章節可以farm到相對應的裝備等級? ok,就算真farm不到,那麼在boss技能的設計上這樣傷害的技能也應該是可以靠反應閃躲 而不是只能賭運氣miss,有哪裡不合理嗎? 但D3是這樣的嗎?你確認你能農的到可以挑戰下章節的適正等級裝備嗎? 你的選擇不就剩下是去拍賣當AH勇者而已. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.64.113

06/02 20:56, , 1F
這樣現金拍賣場才能賺錢啊
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06/02 20:59, , 2F
賺錢去買裝備的確比賭掉寶機率實在多了....
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06/02 21:13, , 3F
那其他人怎過的? 好吧都是DH...
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06/02 21:14, , 4F
除了WD之外都有人solo全破了
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那就對了阿,那些率先全破的又怎過的?
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06/02 21:16, , 6F
除去最開始靠職業優勢的,再來就是靠拍賣不是?
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06/02 21:17, , 7F
喔對了,還有堆屍趕路繞小王.一路閃躲到劇情boss面前
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06/02 21:18, , 8F
率先全破代表之前沒人破,那沒人破怎有下一章的裝?
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這個去Diablo版問泰勞是誰
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另外也外的精英其實筆劇情boss強,打贏劇情boss跟打贏精英
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是兩回事,當然你認為堆屍繞路直衝劇情boss市能接受的玩法
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那是ok的,因為每個人有自己的玩法.
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也不是全部都靠拍賣
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06/02 21:24, , 14F
當然不是,但我希望想討論可以回到我前面的文章
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那篇才有完整闡述我的見解,我這篇就單只回應原PO斷章取義
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式的發文回饋我的不滿而已,如果一直圍繞這篇反而會誤導
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06/02 21:25, , 17F
我原本完整的想闡述的看法
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06/02 21:36, , 18F
有不能銜接嗎?我不覺得,只是要花時間打
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06/02 21:47, , 19F
誰叫你要扯到泡菜game 被誤導很正常
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06/02 22:40, , 20F
讓人不爽的重點不是難不難,而是無法不靠AH自己拼.....
06/02 22:40, 20F

06/02 23:58, , 21F
率先全破的方法全被nerf了.不然就是靠那坑爹的鐵匠破的
06/02 23:58, 21F

06/02 23:58, , 22F
你覺得貴的很扯.但多打造幾次一定能跑出能破關的裝備是真的
06/02 23:58, 22F

06/03 00:04, , 23F
第一章農了好幾天,結果幾乎全都是垃圾,你只能想辦法踢罐
06/03 00:04, 23F

06/03 00:04, , 24F
子拿錢,然後去買別人用BUG、卡點打法農出來的ACT4裝備
06/03 00:04, 24F
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