Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析

看板GUNDAM作者 (大貓)時間16年前 (2008/07/27 10:09), 編輯推噓4(403)
留言7則, 4人參與, 最新討論串65/110 (看更多)
上次出現本討論串的時間是去年10月 所以本討論串正式成為年經題 MS其實打不贏戰車,從2~20公尺高,現有的技術上就是打不贏 因為一台人型不論幾公尺高,都沒有戰車便宜,戰車靠數量就贏了 更不用提小MS拿不起大炮,大MS容易被打的問題 不過依這個觀點,其實戰車也打不贏帶了反裝甲飛彈的吉普車海 更不用提現在還有頂射式的飛彈,戰車的著彈面變得很大 吉普車也打不過帶著RPG的步兵海 更何況現在連步兵都有手持的導向武器 所以大家回到一戰玩步兵就好了? 事實上,上述所有的東西都還存在於戰場上 MS就是很大的戰車,對空對地而且可以跳,實際上有沒有用上戰場才知道了 一戰前也沒人知道往前跑的鐵盒子能幹嘛 二戰前也沒人知道載了一堆飛機和油料的靶船會變成主角 事後看,都是理所當然的事,事前看,只有先知能猜得到 您是先知嗎? -- 這年頭沒個Blog好像火星來的一樣... http://JcatsArt.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.151.53.45

07/27 10:40, , 1F
其實這種討論串已經有一堆了,而且根本經期大亂。(酒)
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07/27 11:39, , 2F
重點是開發太難 18m高的MS要面對的科學之壁實在太厚
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07/27 12:52, , 3F
鋼彈本來就不是設定在"目前"的科技背景上啊...為什麼要用現實
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的科技限度來否定MS的可能性呢
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所以又是那句話.只要把未來無限上綱就好了嗎
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這樣說好了.戰車的概念很久以前就已經實踐過
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07/27 14:05, , 7F
可是巨人步兵相較之下卻只存在於神話當中
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文章代碼(AID): #18YzZVj2 (GUNDAM)
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