Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析

看板GUNDAM作者 (虎!虎!虎!)時間16年前 (2008/07/22 18:26), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《willyway (威利路)》之銘言: : 飛機的續航力又很高嗎? 放心,最差也肯定跟MS差不多 在同樣構造的狀況下,MS的推進和燃料受限於那個小背包,但是飛機則否 不要跟我說MS把背後引擎的燃料裝在胸口了,胸口一邊是駕駛艙一邊是米氏爐… : 你可能不知道所謂宇宙戰機的堆進動力不等於推進劑這件事吧 : 你可以參考一下NASA一些太空任務的畫面 : 所謂的推進劑.指的就是太空機具在旋轉或是移動時會噴的氣體 : 這些通常是要額外儲存.而且通常無法和引擎共用 : 以沒有AMBAC作為轉向動力的宇宙戰機而言 : 勢必要在機身上下都安裝數十個推進姿勢御制用的噴嘴 : 再加上管線.儲存推進劑的箱子和噴設控制的機構.難道就會比MS的手腳驅動複雜嗎? 你有看過MS的驅動系統嗎,其實做的和人的骨頭肌肉差不多 那些「液壓驅動系統」可以塞推進劑?不行吧,但是飛機可以,因為他沒有多餘的空白 所以飛機能載的推進劑一定比MS多,甚至可以彌補AMBAC 的差距 而且更重要的是,你忽略了飛行員作戰時間這個問題 就算MS很好很強大,AMBAC 可以讓MS無限的晃來晃去好了 (其實不會高機動,高機動還是要靠大口徑噴嘴,MS背包的那個噴嘴實在夠小) MS飛行員的作戰時間能有多長?一個小時、兩個小時? 不去考慮這個問題的話,只是比說MS可以用AMBAC 晃來晃去那沒啥意義 : 對.派龍很好很強大 : 可是派龍除了能掛武器.他還能做啥? : 那同樣是MS的手可以做什麼? : 除了單純的武器掛架.還可以拿來更換彈藥.抓取其他武器.甚至是直接肉搏 : 派龍可以這樣用嗎? : 殊不知就算是宇宙鐵棺材鋼球也有兩隻機械手臂阿 我一直懷疑這個論點,為啥我一定要更換彈藥,抓著其他武器還是拿拳頭打人 先不論拿拳頭打人這個論點好了 什麼狀況下你要在戰場上更換彈藥? 薩克機槍怎麼樣很好很強大也只不過掛一個圓盤(彈夾),火箭筒就兩三發吧 說大放送可以裝五發好了,那跟一般戰鬥機能掛的飛彈數有什麼差別? 我飛機裝機槍+火箭彈結果跟你的火力還不是差不多,而且派龍可以齊射 薩克可以嗎?火箭的出口就這麼一個,到底用兩隻手發射武器有什麼意義? 如果你說設計成人形是為了省錢,除了平時戰鬥以外還可以維修啥 那也沒必要設計手指啊?只是要拿東西的話,鋼球式的手指也就夠了 所以為什麼你一定要有兩隻手? : 有人就是會挑自己想到打的來打= = : 我上一篇一開始說過了.MS是在米粒環伺下的宇宙戰局誕生的武器 : 再這裡缺了一點.MS一開始的敵人並不是MS本身.而是宇宙戰艦 : 對宇宙戰艦這種低速高質量的目標.對MS已經是措措有餘 : 另外.設計成人型也有一方面是威嚇效果就是了 這是因為鋼彈的宇宙戰是在攝影棚內進行,鋼彈的宇宙戰艦都設計不良草菅人命 當然這樣講馬上又有人要跳出來抓狂了,但是話說回來 我不丟米粒然後遠距離用高高速攻艦飛彈打船,會不會比用電熱兵器去砍還有意義? -- 希望は……やはり、どこにもないのかもしれない。 自分が探している希望は、誰からも、与えられないのかもしれない。 それなら、それでいい。ならば。 このが。 希望になろう。仮面ライダー 希望1972.本鄉猛- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.241.202

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宇宙飛機沒有手可以開殖民地門、不能抓東西順便進行土
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木 算了我用回的
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所以宇宙用飛機應該要加裝AMBAC提昇運動性,再加個機械臂哪
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樓上,那東西叫鋼球
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07/22 21:23, , 5F
果然鋼球的設計最理想了XD
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