Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
※ 引述《Jcat (大貓)》之銘言:
: 上次出現本討論串的時間是去年10月
: 所以本討論串正式成為年經題
: MS其實打不贏戰車,從2~20公尺高,現有的技術上就是打不贏
: 因為一台人型不論幾公尺高,都沒有戰車便宜,戰車靠數量就贏了
: 更不用提小MS拿不起大炮,大MS容易被打的問題
小MS不見得拿不起大砲,四公尺左右的人形機甲可以攜帶的武器就已經很夠看了
MS的問題就是「太大」,六層樓的東西在地上跑本身就是一個巨大的標靶
這個落差太過於巨大以至於MS永遠不可能實用化
: 不過依這個觀點,其實戰車也打不贏帶了反裝甲飛彈的吉普車海
: 更不用提現在還有頂射式的飛彈,戰車的著彈面變得很大
這個論點就錯很大
反裝甲飛彈雖然給了輕單位反裝甲的能力,但是這不代表你拿一群吉普車裝上TOW
你就能正面和一連戰車對幹,這牽涉到飛彈也會打不中、打中了也不一定有用等等問題
戰車的大型載台提供了更好的防護力和更好的火力
有一個讓人悲傷的事實是這樣的:
對於反裝甲武器支持者來說,他們最喜歡提的就是格洛茲尼戰役
但是那次是俄國人白痴的把戰車開進市街去給反戰車武器打
但是他們都忘記在第二次進攻的時候,裝上了Kontact-5系列反應裝甲的戰車
是怎麼樣大幅降低了戰損的
戰車就是開闊地的王者,能正面和MBT 對幹的只有MBT
不為什麼,因為MBT 皮厚血多牙齒尖又跑得快還無視地形障礙
但是即使是這樣,M1還是被批評「太高了」「容易被打到」
我不知道一個六層樓高的玩意怎麼去克服這點就是了
: 吉普車也打不過帶著RPG的步兵海
這個論點也錯很大,你知道RPG 的命中率嗎?
RPG 是無引導武器,要命中移動中的單位不是這麼簡單的事情
: 更何況現在連步兵都有手持的導向武器
: 所以大家回到一戰玩步兵就好了?
步兵帶著RPG 能跑多久跑多遠?
你真的知道機動載具的運用方式嗎?
: 事實上,上述所有的東西都還存在於戰場上
: MS就是很大的戰車,對空對地而且可以跳,實際上有沒有用上戰場才知道了
錯了,MS是巨大的標靶,你把他當戰車,戰車會哭泣
你先告訴我怎麼解決一個六層樓高還跳起來的東西怎麼不被看到/打中的問題
MS很高興的跳起來也不見得能分辨偽裝網下的戰車,或是有迷彩的戰車
請你跟我說明一下MS要塗成什麼顏色才具有「迷彩效果」,在身上掛招牌偽裝成房子嗎?
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