Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析

看板GUNDAM作者 (威利路)時間16年前 (2008/07/22 13:50), 編輯推噓8(807)
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※ 引述《izna (進攻北極)》之銘言: : 還記得從小時候起 就很想為這個問題找出一個具有說服力的答案... : 利點: : 1.提高士氣 : 2.便於直覺性操作,減少訓練成本(駕駛員:左臀飛彈往後發射!<按>) : 3. .........目前想不出來 囧 : 弊處: : 1.地面戰時翻倒後很難爬起來 : 2.有防禦死角 : 總覺得以上兩點只要多做點觸手就可以解決(!?) MS當然是一般情況無用武之地的XD 所以MS出現的情況和米諾夫斯基粒子有很大的關係 米諾夫斯基粒子可以干擾電磁波的傳遞 所以傳統的雷達.通信和導引武器在米諾夫斯基粒子散佈的空間會無法使用 其次米諾夫斯基粒子會對電子系統造成短路.若是在導引武器上增加防護裝置又太過昂貴 因此傳統的遠距離武器幾乎完全無法使用.戰鬥勢必會進入傳統的視距內作戰 即是由駕駛員透過肉眼或光學鏡頭尋找敵人並戰鬥的模式 而對於這種情形.由於是近距離戰鬥.一般的宇宙戰鬥機能搭載的推進燃料勢必完全不足 在宇宙空間下.宇宙戰鬥機若是要轉換方向.則必須要依靠其他補助噴嘴進行改變 此會大舉消耗推進燃料造成續戰力大幅低下... 因此.吉翁尼克(吉翁公國開發MS的軍需產業)開發出了AMBAC系統 (Active Mass Balance Auto-Control.主動憑質量運動自動控制姿勢)來克服此一問題 相對於傳統戰機欲使用向量火箭噴射改變方向的狀況. AMBAC系統則可藉由使手或腳高速移動所產生的反作用力.而改變機體的方位與姿勢 這說明了為什麼MS要設計成人形 因為同體積的宇宙戰機的續戰能力就差太多了.再者MS設計成人形 也方便對應各個戰況而配備不同的武器.而不確在開發生產大量應對各用處的機體 -- 以上資料參考自老戰友的鋼彈網站 -- 『是少女?還是少年? 無法承受的身軀,失神的瞳孔中,渴求著的,是陣陣愉悅的喘息 禁忌的愛欲,肉體的歡愉,無止境的,在禁斷與墮落之地,不斷的重複著             神的錯置,愛憎與暗闇的悲戀曲              Futanari -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.129.91

07/22 14:14, , 1F
不過會有人吐槽說AMBAC的效能不可能有這麼強 XD
07/22 14:14, 1F

07/22 14:28, , 2F
MS在宇宙就不用靠噴嘴改變方向? 用游泳的嗎= =
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07/22 14:33, , 3F
真是認真就沒完沒了XD
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樓上,當然不用靠噴嘴
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07/22 14:39, , 5F
假如你坐在旋轉椅,改變方向需要雙手揮舞嗎?
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07/22 14:39, , 6F
我這例子好爛...(拖
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怎麼轉也只能在原地阿....
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用空想原理來解釋空想結果............
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哈 看到椅子我笑了= =|| 雖然會有合理化的設定
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07/22 15:02, , 10F
不過改變方向的方式在動畫似乎看不太出來=.=
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07/22 16:11, , 11F
MS IGLOO裡面有些...
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07/22 19:59, , 12F
evolve裡面有些動作比較明顯 至於一般的TV只能說
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07/22 19:59, , 13F
受限於成本吧
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07/22 21:33, , 14F
你的理論根本是錯的 可以去玩看看Macross某款game
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07/22 21:34, , 15F
在慣性運動下 既使機身反轉 仍會往同一方向移動
07/22 21:34, 15F
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