Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
※ 引述《izna (進攻北極)》之銘言:
: 還記得從小時候起 就很想為這個問題找出一個具有說服力的答案...
: 利點:
: 1.提高士氣
: 2.便於直覺性操作,減少訓練成本(駕駛員:左臀飛彈往後發射!<按>)
: 3. .........目前想不出來 囧
: 弊處:
: 1.地面戰時翻倒後很難爬起來
: 2.有防禦死角
: 總覺得以上兩點只要多做點觸手就可以解決(!?)
MS當然是一般情況無用武之地的XD
所以MS出現的情況和米諾夫斯基粒子有很大的關係
米諾夫斯基粒子可以干擾電磁波的傳遞
所以傳統的雷達.通信和導引武器在米諾夫斯基粒子散佈的空間會無法使用
其次米諾夫斯基粒子會對電子系統造成短路.若是在導引武器上增加防護裝置又太過昂貴
因此傳統的遠距離武器幾乎完全無法使用.戰鬥勢必會進入傳統的視距內作戰
即是由駕駛員透過肉眼或光學鏡頭尋找敵人並戰鬥的模式
而對於這種情形.由於是近距離戰鬥.一般的宇宙戰鬥機能搭載的推進燃料勢必完全不足
在宇宙空間下.宇宙戰鬥機若是要轉換方向.則必須要依靠其他補助噴嘴進行改變
此會大舉消耗推進燃料造成續戰力大幅低下...
因此.吉翁尼克(吉翁公國開發MS的軍需產業)開發出了AMBAC系統
(Active Mass Balance Auto-Control.主動憑質量運動自動控制姿勢)來克服此一問題
相對於傳統戰機欲使用向量火箭噴射改變方向的狀況.
AMBAC系統則可藉由使手或腳高速移動所產生的反作用力.而改變機體的方位與姿勢
這說明了為什麼MS要設計成人形
因為同體積的宇宙戰機的續戰能力就差太多了.再者MS設計成人形
也方便對應各個戰況而配備不同的武器.而不確在開發生產大量應對各用處的機體
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以上資料參考自老戰友的鋼彈網站
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『是少女?還是少年?』
無法承受的身軀,失神的瞳孔中,渴求著的,是陣陣愉悅的喘息
禁忌的愛欲,肉體的歡愉,無止境的,在禁斷與墮落之地,不斷的重複著
神的錯置,愛憎與暗闇的悲戀曲
『Futanari』
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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