Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析

看板GUNDAM作者 (虎!虎!虎!)時間16年前 (2008/07/22 17:54), 編輯推噓5(505)
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※ 引述《huckerbying (我知道我該怎麼做了)》之銘言: : 好久不見的討論文了,不過我是MS開發支持派的 : 雖然設計成人型的弱點非常多, : 被彈面跟運動性等等 : 不過人型卻有其他機動兵器過之而不及的優點:跟人一樣的動作 人一樣的動作有什麼優點? : 你不可能開著台F-22低空飛進去廢墟或市街用飛彈炸,近距離用刺針轟就死定了 : 坦克也是如此,但是MS不同,可以跟普通人就地靠掩護進行攻擊 ……掩護? 一台立高18公尺的玩意怎麼找掩護,MS加上背包之後趴下來高可能還有六七公尺 現代M-1 戰車2.44公尺的高度已經被嫌「太高」了 而且18公尺的東西發現被標定(假設被動雷達發現被標定)隨即趴下 你可以算一下那個衝擊力會讓駕駛員怎麼樣,更別提MS是不能抬頭的 我相信頭頂的輔助攝影機比不上主攝影機的精準度,趴下來的MS怎麼攻擊又是一個問題 而且既然一開始你就把「趴下」作為前提 那乾脆做個低一點的玩意不是更實在? : 至於你說的飛機砲塔的想法,可能會很不切實際.... : 因為在UC時代的時候因為米粒的關係,雷達是接近完全無效的 : 所以飛機駕駛員得靠"手動瞄準",一旦繞到背後是幾乎百分之百被擊墜 : 人型機開發就是為了因應對雷達無效的狀況下而開發的 如果雷達無效的話,我還有雷射標定可以用 最差只要在砲台上面裝個攝影機一樣可以追蹤 大家一樣要手動瞄準的時候,我不認為MS的優勢就大於飛機 當然你可以說駕駛員盯著那個攝影機難道不怕撞上飛行路線上的東西? 我會回答:你以為MS即使能180 度轉身也會碰到一樣的問題,如果MS可以忽略這個問題 那戰鬥機也一樣可以忽略這個問題 : 雖然說現代戰機可以進行多功能任務, : 但是對地攻擊得靠地面部隊用高熱源標定器如綠光才可以精準射擊 所以? MS就可以不需要靠標定器在米粒下進行精確射擊了? 還是MS可以大無畏的衝到敵人面前舉起光束軍刀砍下去,所以非常精準呢? 二戰的戰鬥機不進行精準射擊照樣能對地攻擊,就單純的準頭不怎麼夠而已 現代的戰鬥機飛行員一樣可以進行無引導投彈,也是準頭不怎麼夠而已 : 之前美國國防部宣稱正在開發人型攻擊機器人, : 是用來對於非開放式地面戰的戰場所開發的 但是不會是18公尺高的巨人 除了肉搏戰場以外,高一吋就是增加更多致死率 當有膛線的槍打出來的子彈在戰場上橫行的時候,還站著射擊的人就容易變成屍體 當然有人會堅持比較高可以比較早看到敵人,但是戰車在地上有迷彩可以混淆MS的視線 但是請你告訴我MS的迷彩要塗成什麼顏色才有意義? -- 這裡只是中職,而我們只是小小的球迷。最好的球隊,只存在於夢裡面、或是電動裡面。 中華職棒1我可以玩無限久,裡面的三商永遠不會解散、當然味全和時報也是。 -When the TRUE comes DREAM- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.241.202 ※ 編輯: Iser1ohn 來自: 61.223.241.202 (07/22 17:55)

07/22 18:10, , 1F
做成人型除了浪漫跟賣模型以外 應該沒其他特別理由吧
07/22 18:10, 1F

07/22 18:12, , 2F
和樓上同感
07/22 18:12, 2F

07/22 18:13, , 3F
還有啦 配合劇情 主角動作搭配MS動作可以增加氣氛
07/22 18:13, 3F

07/22 18:14, , 4F
試想 主角惆悵地對空氣虛抓 MS也是同樣動作 很有氣氛啊
07/22 18:14, 4F

07/22 18:15, , 5F
但是你把這動作套用在剛球上 就囧>
07/22 18:15, 5F

07/22 18:25, , 6F
還好URC不會拿鋼彈來畫
07/22 18:25, 6F

07/23 00:34, , 7F
18公尺???戰鬥機橫著的長度,不高吧
07/23 00:34, 7F

07/23 00:35, , 8F
十八公尺大概是四到六層樓,你說高不高?
07/23 00:35, 8F

07/23 00:47, , 9F
我一直覺得這18公尺的設定很詭異...
07/23 00:47, 9F

07/23 00:48, , 10F
不過那也是那年代下的結果 如果現在才出可能就小於10M了
07/23 00:48, 10F
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