[討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

看板C_Chat作者 (特摩庫)時間3周前 (2026/08/10 09:24), 編輯推噓179(20627704)
留言937則, 238人參與, 1周前最新討論串1/32 (看更多)
聊到台灣動畫,大家總會提到魔法阿嬤當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話,雖說 台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的? 回想 2000 年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。仙劍奇俠傳軒轅劍雙劍系列、 絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年 RPG 和策略遊戲甚至 還有原創等單機遊戲風靡整個華人圈。 結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了 ,大廠放棄研發轉型代理商,改買韓國線 上遊戲(MMO),爽賺輕鬆錢。後來又遇到網頁遊戲、手遊爆發,加上博弈遊戲(星城、神 來也等)賺大錢,資本全往低風險、高抽成的地方靠攏。近年大宇資訊甚至連雙劍IP 都賣 掉,直接變成時代眼淚。賣雙劍也是台灣遊戲產業重要指標,不輸魔法阿嬤未得獎。 現在雖然有像活俠傳、還願這類驚艷的獨立遊戲爆紅,但光靠少數獨立團隊,能不能帶動 整個台灣遊戲產業鏈復興,依然是個未知數。 大家覺得,台灣非博弈娛樂遊戲產業從當年的研發巔峰走到現在,到底是在哪一個轉折點走 錯了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.195.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786325091.A.A76.html

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管理模式學日本
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被線上遊戲打趴了吧
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以前沒網路 做單機是公司唯一選擇 現在有的公司是寧願轉
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行也不做單機
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代理眼前利
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覺得滿多原因吧,單機隨時代對品質要求提高,那開發成本也
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工程師至上的集體意識阿 當企劃美術音效薪水通通低於程式
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並沒有全都轉代理網遊啊, 問題是繼續投錢自己開發的也
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都掛了
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你覺得會有幾個有能的企劃 跟好看的CG搭的上程式主體?
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應該有一部分是遇到盜版潮然後扛不住的吧
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提高,但做了又不見得回本,所以後來線上熱門就都做線上
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就問台灣有幾個人願意付跟程式一樣的錢給企劃
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@kuku321 我覺得那跟當代環境有關係,當時候你不懂一點
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工程還真就完全沒辦法做遊戲
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但代理韓國更快,那不如代理.至於單機品質高就轉3A代工
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而且現在$ony向錢看策略,台灣大老闆早就在幹了
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從發現代理太好賺開始 而且代理還不貴 自己做遊戲
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要擔心市場買不買單 是老闆你要選哪一種?
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同期的韓國也遇到一樣問題,但人家有做起來
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不過也有一點啦 10年前交大碩去高雄應徵遊戲廠 被問薪水
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沒有走錯 市場跟錢會自己往能賺錢的地方走
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然後3A代工又需要一堆人力,覺得台灣薪水太貴,不如去大陸
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有走錯嗎 就問你娛樂城賺不賺錢
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要多少 想說南北差異 自砍一點 回4萬 結果還被對方打槍說
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目前台灣做10人左右的案子可以,百人就不行
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3萬5好不好 你就知道其他企畫跟美術的薪水會是多少了
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台灣不是沒有做MMO 但做出天堂RO楓之谷的是韓國
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所以紛紛去大陸設公司跟培訓,但最後大陸自己奮起就沒這
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代理 轉代理自己就懶得研發
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些台廠的事.最後發現台灣博弈最好做跟好賺,那不如都轉博
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也有老闆選擇繼續投錢開發呀, 結果還是被打爛
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弈.就大概這些原因吧.就是賺錢問題
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你覺得工程師給太高 你來寫code啊(ry
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日本就明星製作人模式,個人權力大部門權力小
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策略錯誤 發展時間軸也沒對上 還沒吃到MMO網遊手遊就斷
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氣差不多了
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還有一點就是轉型太慢,MMO時代還很多可以靠做線上賺錢,
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人會往最簡單省時又有收益的去 很簡單近利主義
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還有 858 則推文
08/10 16:39, 3周前 , 898F
這話題已經是週經了吧...?
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08/10 17:20, 3周前 , 899F
你就說抽卡手遊是不是靠賭博賺錢嘛,跟娛樂城也是87%
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08/10 17:20, 3周前 , 900F
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08/10 17:29, 3周前 , 901F
看標題猜油門
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壟斷伺服器流量就能開心代理,快樂外包,輕鬆碾壓有熱
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情的獨立遊戲
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而且韓國搞文創產業是真的像台灣搞科技業一樣來真的。
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當時台灣在廣設大學舒適圈,本土化意識型態錯過中國崛
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起紅利等等,各種臭棋頻發
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08/10 17:56, 3周前 , 907F
就產業沒人技術落後
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08/10 18:12, 3周前 , 908F
只看財報的話 娛樂城可比那堆遊戲好賺多了 這就是老闆要的
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08/10 18:13, 3周前 , 909F
什麼文化價值 IP培養 周邊產業通通蛋雕
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08/10 18:16, 3周前 , 910F
標題就知誰發的文
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08/10 18:24, 3周前 , 911F
市場機制決定一切
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工程師薪水高不是因為老闆重視,是跟其他產業競爭的結
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08/10 18:33, 3周前 , 913F
果。開發過程中程式的地位可沒比較高
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08/10 18:38, 3周前 , 914F
ID
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08/10 18:40, 3周前 , 915F
台灣玩家以前愛玩盜版又崇洋媚外代理開城門做代理大賺
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08/10 18:41, 3周前 , 916F
自製花錢花時間不如免洗式行銷大量代理韓國網遊亂槍打鳥
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08/10 18:42, 3周前 , 917F
台灣玩家還笑韓國遊戲都做免洗的其實自己才是韭菜
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08/10 18:43, 3周前 , 918F
還在說大宇的就知道有多雲了,仙劍1成功仙劍2就內鬥了
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08/10 18:44, 3周前 , 919F
姚仙還是鬥輸被流放到當時落後的中國重啟門戶
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08/10 18:46, 3周前 , 920F
台灣本部炸了才都由中國分部做結果變成中國害的
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08/10 19:18, 3周前 , 921F
我們的文創藝文發展常常是靠熱情,小宇宙燒光就沒了,多
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08/10 19:18, 3周前 , 922F
數務實思考後還是走理工或考公務員,體育大概也差不多。
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要玩就要工業化,上中下游都要發展耕耘。
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08/10 19:44, 3周前 , 924F
忽然發現這文章標題有夠陰險
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08/10 19:44, 3周前 , 925F
「走錯了哪一步」
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08/10 19:44, 3周前 , 926F
先預設臺灣遊戲產業走錯了
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08/10 20:00, 3周前 , 927F
星城 包你發稱霸真是走對了對吧
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08/10 23:17, 3周前 , 928F
錯在懶,錯在貪著代理賺快錢,錯在社會的炒短線思想,
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08/10 23:17, 3周前 , 929F
錯在整個鼓勵炒短線的社會機制
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08/11 05:58, 3周前 , 930F
問就是錢都跑進房地產跟保險 台灣遊戲業薪水低到可悲
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08/11 06:22, 3周前 , 931F
全世界遊戲業都沒有太高薪啊
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08/11 06:22, 3周前 , 932F
台灣博弈的薪資算高了
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08/11 10:35, 3周前 , 933F
做遊戲是自己賭 做博弈遊戲是別人賭 穩定 但這輩子就這樣了
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08/11 12:40, 3周前 , 934F
覺得沒走錯,可以發一篇,說明你為何覺得沒錯,說不定
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08/11 12:40, 3周前 , 935F
大家才會懂,原來現在就是台灣最好的發展與選擇。
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08/12 08:29, 2周前 , 936F
從研發商徹底轉型代理商的時候
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08/25 06:21, 1周前 , 937F
叫偷拍仔出錢做遊戲ㄚ
08/25 06:21, 937F
文章代碼(AID): #1gUIXZfs (C_Chat)
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