Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?已刪文

看板C_Chat作者 (早安魔關羽)時間3周前 (2026/08/10 09:48), 編輯推噓18(18061)
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※ 引述《timco (特摩庫)》之銘言: : 聊到台灣動畫,大家總會提到魔法阿嬤當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話, 雖? : 台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的? : 回想 2000 年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。仙劍奇俠傳軒轅劍雙劍系 列? : 絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年 RPG 和策略遊戲 甚? : 還有原創等單機遊戲風靡整個華人圈。 : 結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了 , 去責怪代理好賺其實沒什麼道理 大部分人都不會想要有苦硬吃 有個明顯好賺的東西 誰不想賺? 當遊戲公司發現商城內購比月費還好賺的時候 大部分公司也轉成這個方向 想要像任天堂這樣穩定製作好的單機遊戲 哪有那麼簡單? 時代有個潮流趨勢 去逆著趨勢走很難有好下場 只是比較疑惑的是在那個網路遊戲興起的時候 天堂 石器時代 畫面都很爛 國產真的沒有能力自製好的網路遊戲嗎? 被日本跟韓國的IP拿走 覺得那個時間點 國內應該是有能力做出自己的網路遊戲的 不要說網路三國 那個不算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.47.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786326509.A.0D1.html

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網路三國也太老了,好歹說傳奇那些複製貼上的網遊,然後當
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時傳奇還有打進日本網遊市場,網遊時代國產還是很多啦,轉
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傳奇那些還不賴吧
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手遊時代才是死一片
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有啊 金庸 神州 飛天幻想
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只能怪我們愛賭,博彩遊戲太好賺了,誰他媽還要花精力
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做可能失敗的網遊啊
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有阿,金庸網遊版
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傳奇在台灣網遊最熱時,員工人數可是有超過六七百.所以網
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有人白送你錢你難道你不要
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遊時代,台廠還活的好好的.手遊時代沒跟上才全掛
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雖然當時主玩魔力寶貝,不過網咖很多人玩金庸
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*我主玩
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欸 天堂出來的時候 那真的是比國產的強很多 XD
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現在網遊就差不多死掉,也不能怪人家不做去做博弈
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天堂到傳奇差了十年
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天堂也太久遠,網遊最後時代差不多是劍靈那個時候,2015後
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台灣還是很多人一定會花錢在武俠IP 但遊戲就是那樣
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黃易群俠傳有成功過.
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對岸跟日本手遊爆賺台灣也沒開發吧
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進入手遊時代所有國產網遊正式GG
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其實去查傳奇遊系列表就差不多知道網遊時代大概在哪
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所以你說成功了就會爆賺,那些老闆是不會鳥的
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沒爆賺也沒關係,他只要一定賺
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傳奇 金庸 神諭都算不錯吧 幻想神域還有賣出海外
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現在網遊也都死得差不多了吧,剩幾個老牌的在死撐
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傳奇真的是把自己玩死 MMORPG搞一年一作
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傳奇與其說把自己玩死,不如說跟不上手遊時代,他們2016也
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開始做手遊,但就已經跟不上時代了
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MMORPG 現在韓國是不是還沒有完全放棄啊XD
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要說他們背叛玩家期待是對的,但你要說它們決策錯誤,
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那其實是不對的,至少公司生存下來了,你玩家期待算哪根蔥
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中國的傳奇跟橘子的天堂一樣 都是吃市場上第一款的
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紅利
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那些死嗑開發遊戲的幾乎都死了反而反向證明當年沒其他路走
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韓國中國歐美還是有些在做MMO拉,是說之前看完美世界轉做
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如果台灣當年環境是只要發遊戲都會一群人花錢支持那相信
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會有一些大公司猶豫,但事實證明不是(攤手)
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異環一堆新聞就覺得即視感好重,完美以前也是主做網遊,現
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轉做手遊,然後一堆脫節跟不上,不過完美畢竟底子很強,能
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克服一堆問題.像傳奇以前轉做手遊就沒那種底子
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當時風氣最好的就傳奇幻想神域,但後面一直複製貼上
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出一堆換湯不換藥的遊戲把自己分流搞下去
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學現在的遊戲遊戲出2.0、3.0大改版
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增加內容和改善遊戲品質都不至於死這麼慘
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轉換跑道要另外投資阿,有些有祖產比較省錢點
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而且也不是不賺,只是沒這麼賺而已
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複製貼上真的視問題,但研發新產品不是拉,米哈遊出了原神
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還不是出星鐵絕區.傳奇開發新品是好的,但複製貼上是錯的
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公司拓張時期做新品很正常,傳奇當時跟米哈遊一樣處於拓
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張時期,公司人數一直增加,就不需要新的人去擠同一款
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有個盤外因素是,當時正好是大小屎姊妹在節目上瘋狂提
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倡台=俗又爛的年底,誰用國貨誰敗池
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手遊奧爾資訊在java有做蒼神錄系列 Android ios起來後就不
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做了
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走對也沒人才 原神那個東西 不是一般開發就能做到的
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做手遊不需要做到原神那麼厲害啦,能做成神魔之塔就行,可
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惜台廠連這都不行,神魔還是香港的
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台灣網路硬體部分慢也是硬傷 當年日本都在發展光纖台灣這
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邊還在adsl
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走adsl就是沒廠商要花錢設置硬體 只想用現成的線路
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後面光纖也是中華自己弄的
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在那邊怪賭的其實搞錯重點了 台灣的賭博電玩發展比台
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灣電腦發展還早 台灣以前就是賭博電玩機台起家的
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不是做賭博電玩導致遊戲業界落寞 而是遊戲業界落寞到
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只剩賭博老本行而已
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做出好玩的網路遊戲不就現在服務型再加內購 不是很棒嗎?
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待過傳奇就知道下坡是必然,當時打進日本只能算運氣好..
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雖然後期有點太過頭了,不過傳奇其實反而才是研發成
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份和獨自的系統架構化、文化化最成功的,他們還有在
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Steam上架,雖然不算很成功就是了,不過這才是市場
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上所謂的失敗,而不是像其他公司只想在技術體系沒有
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確立之下無腦複製國際成功經驗,最後四不像,基本上
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那種連說是失敗都不好意思。
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*相對下的成功
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然後日本光纖化其實很大原因是需求比我們晚成長lol
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台廠不是沒努力過,萬王之王,軒轅劍Online之類的。
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但市場最後選擇了天堂。 (
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喔現在提萬王之王都會洩漏年齡了幹
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