Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

看板C_Chat作者 (PANDRA)時間4月前 (2024/01/15 09:36), 編輯推噓0(003)
留言3則, 2人參與, 4月前最新討論串22/26 (看更多)
像實況野球/足球的N卡 N卡滿突破後可以給更上一階的PN卡當突破材料 以及給低稀有度才有的劇情 又或者拿來湊多人劇情的位子 最後就是當肥料或賣掉換錢 實況野球的事件卡 單一角色有分好幾個等級 最低N>PN>R>PR>SR>PSR最高 用石頭抽的角色都是R起跳 只有用友情抽或育成開箱才能抽到低稀有度 有部分玩家會農低稀有度來突破 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.190.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705282588.A.AA6.html

01/15 10:38, 4月前 , 1F
這樣不叫卡叫突破資源了吧
01/15 10:38, 1F

01/15 10:53, 4月前 , 2F
一堆遊戲都是吃卡突破的吧?
01/15 10:53, 2F

01/15 10:53, 4月前 , 3F
實況系列手遊更佛的點在於可以吃低一階的
01/15 10:53, 3F
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