Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
這就不得不說方舟的rouge like 集成戰略對低星角的重要提升了
這模式裡有一個簡短的養成系統,你會有一個局內等級,而升級(透過戰鬥與事件)能讓你
獲得「希望」
希望就是你招募你box幹員加入rouge隊伍的貨幣,而越高星的幹員就需要越多貨幣來招募。
因此在前面等級不高的時候,你需要低星角色來填充你的隊伍,而且還需要各種不同類型與
功能來應對rouge裡的不同關卡要求
這個系統帶動了大量玩家開始提升低星角色的練度,畢竟雖然高星角才是最後的攻堅主力,
但如果你在前面的關卡就生存不下去了,練再多的高星角也只是徒勞。
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