Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

看板C_Chat作者 (The Gazer)時間2年前 (2024/01/15 09:38), 編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 2年前最新討論串23/26 (看更多)
魔靈召喚啊 N卡在這遊戲大概類比為三星 很對三星角色會在特殊的副本有奇效 此外,有一個系統叫做二次覺醒 只有三星的角色才有,應該是讓這種爛卡追上SSR角色所做的改動 我個人覺得相當重要的是符文系統 角色絕大部分能力值是符文給的,如果有好的符文可以大幅拉近角色間的能力值 最終就是,每個角色有每個角色的用處,而不是N卡就是爛 當然如果連效果、技能都很白版那就是爛沒辦法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.245.92.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705282727.A.FE7.html

01/15 10:26, 2年前 , 1F
話說我今天通勤還看到有人在玩魔靈,想想這遊戲應該超過10年
01/15 10:26, 1F

01/15 10:26, 2年前 , 2F
了吧?當初我也玩了好幾年...
01/15 10:26, 2F
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