Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

看板C_Chat作者時間4月前 (2024/01/15 00:45), 編輯推噓1(104)
留言5則, 3人參與, 4月前最新討論串3/26 (看更多)
除非公司不想賺錢 不然n卡註定就是比不上那些 我是覺得可以讓n卡或非課金卡能早一點版本適用新系統 讓這些便宜卡暫時比擬課金卡強度,但還是弱課金卡一點 再用後續版本把課金卡套用一樣的新系統拉回強度 神魔有類似這樣做過 新系統給舊卡buff 暫時拉高強度 後續版本再給其他卡上新系統 讓老卡或普通卡暫時能有新系統體驗,或是說試水溫也可以 至少不會冷落普通卡 ※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言: : 想了想 : 1.給N卡無可取代的功能性 : 2.強迫用過的角色下場休息 : 3.COST限制 : 大概4這樣 : 大家怎麼想 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.222.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705250741.A.79A.html

01/15 01:02, 4月前 , 1F
讓低等卡有夠多出場機會,理論上可以設計夠複雜機制,讓
01/15 01:02, 1F

01/15 01:03, 4月前 , 2F
所有卡都在某場合有用途。但這樣設計很難,所以可以出各
01/15 01:03, 2F

01/15 01:03, 4月前 , 3F
種夠多的活動強制低等卡出場
01/15 01:03, 3F

01/15 01:11, 4月前 , 4F
檔案的總力戰 最高難度讓低星角可以上場堆屍
01/15 01:11, 4F

01/15 08:47, 4月前 , 5F
你說的叫做球
01/15 08:47, 5F
文章代碼(AID): #1bf0-rUQ (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 26 篇):
文章代碼(AID): #1bf0-rUQ (C_Chat)