Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
除非公司不想賺錢
不然n卡註定就是比不上那些
我是覺得可以讓n卡或非課金卡能早一點版本適用新系統
讓這些便宜卡暫時比擬課金卡強度,但還是弱課金卡一點
再用後續版本把課金卡套用一樣的新系統拉回強度
神魔有類似這樣做過
新系統給舊卡buff 暫時拉高強度
後續版本再給其他卡上新系統
讓老卡或普通卡暫時能有新系統體驗,或是說試水溫也可以
至少不會冷落普通卡
※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言:
: 想了想
: 1.給N卡無可取代的功能性
: 2.強迫用過的角色下場休息
: 3.COST限制
: 大概4這樣
: 大家怎麼想
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.222.201 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705250741.A.79A.html
→
01/15 01:02,
4月前
, 1F
01/15 01:02, 1F
→
01/15 01:03,
4月前
, 2F
01/15 01:03, 2F
→
01/15 01:03,
4月前
, 3F
01/15 01:03, 3F
推
01/15 01:11,
4月前
, 4F
01/15 01:11, 4F
→
01/15 08:47,
4月前
, 5F
01/15 08:47, 5F
討論串 (同標題文章)