Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
說說碧藍航線的作法
原文推文也有提到這種clike遊戲給低稀有度角色的優勢就是他們出擊的資源消耗比較低
當然這點碧藍航線也是如此
不過碧藍航線還有另外一個叫做艦隊科技的系統
每一艘船在獲得和達到(以前的)120等等級上限時
會給予該船所屬的艦種些許的能力加成
像是驅逐艦的雷裝+1 戰艦的火力+1之類的
雖然單一船隻給的加成很少 但累積起來還是頗為可觀
加上這遊戲整體難度低 絕大部分關卡都能用等級壓制去過
培養資源獲取也不會東卡西卡(對蔚藍檔案我就是在講你)
可說非常鼓勵指揮官多練各式各樣的船
也算是緩解不少戰力通膨造成的問題
但還是要說些醜話
航線其實已經很久沒有出R跟N稀有度的船了
實際上這些低稀有度的船大概也只會在新手時期上場
這遊戲很多場合你不再使用一艘船 絕大多數的理由不是她退環境
而是因為她已經到達等級上限(之前的120或現在的125)...
--
この混沌とした令和のインターネットを照らす一筋の光
電子の海を漂うオタクに笑顔を
未来の平和をお約束
躁鬱だけどまかせとけ
インターネット・エンジェル ただいま降臨!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.13.232 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705255840.A.477.html
→
01/15 02:17,
3月前
, 1F
01/15 02:17, 1F
推
01/15 03:15,
3月前
, 2F
01/15 03:15, 2F
推
01/15 13:37,
3月前
, 3F
01/15 13:37, 3F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 10 之 26 篇):
閒聊
93
200