Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

看板C_Chat作者 (蘇蘇)時間4月前 (2024/01/15 09:11), 4月前編輯推噓3(303)
留言6則, 5人參與, 4月前最新討論串21/26 (看更多)
這標題一眼就想到早期的神魔 像是龍蛋伊登,最高光時期大概是黑帝斯地獄級的時候,5張素材+伊登就能通關 龍蛋換成水遊俠甚至還比較難過,因為血太多伊登沒辦法回滿 一些強卡也是野怪能掉一路練上去,東西方獸跟主角都是 甚至還會有黃衣之王地獄級這種強制用低星卡去破的關卡(空間限制22且隊伍成員>4隻) 然後卡牌遊戲在N卡的設計上也會更大膽一點 一是牌組3-40張,不可能全是貴卡 二是N卡砍卡退塵比較方便 https://i.imgur.com/dzBAEOR.jpg
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01/15 09:31, 4月前 , 1F
早期不是大聖小魔女打4封嗎
01/15 09:31, 1F
早期主線蠻容易用磨的就是 不過黑帝斯地獄級真的是人類智慧的結晶 5張素材卡因為血量夠低反而比正常成員還好通關

01/15 09:33, 4月前 , 2F
卡牌遊戲的2是不是在MD怨念很重
01/15 09:33, 2F
怨念是還好,只是太經典了 爐石 MD都會這樣搞

01/15 09:34, 4月前 , 3F
禁N卡讓你的UR都用不了 卡牌遊戲N卡真的很重要==
01/15 09:34, 3F

01/15 09:37, 4月前 , 4F
小魔女是打次數的神,追打角後來多了比較不需要出,還有
01/15 09:37, 4F

01/15 09:37, 4月前 , 5F
光布偶的跨回迴避也是需要時的解
01/15 09:37, 5F
※ 編輯: asdfadsl (114.137.35.129 臺灣), 01/15/2024 10:19:44

01/15 11:18, 4月前 , 6F
卡牌手遊的n卡都設計得不錯
01/15 11:18, 6F
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