Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
這標題一眼就想到早期的神魔
像是龍蛋伊登,最高光時期大概是黑帝斯地獄級的時候,5張素材+伊登就能通關
龍蛋換成水遊俠甚至還比較難過,因為血太多伊登沒辦法回滿
一些強卡也是野怪能掉一路練上去,東西方獸跟主角都是
甚至還會有黃衣之王地獄級這種強制用低星卡去破的關卡(空間限制22且隊伍成員>4隻)
然後卡牌遊戲在N卡的設計上也會更大膽一點
一是牌組3-40張,不可能全是貴卡
二是N卡砍卡退塵比較方便
https://i.imgur.com/dzBAEOR.jpg
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早期主線蠻容易用磨的就是
不過黑帝斯地獄級真的是人類智慧的結晶
5張素材卡因為血量夠低反而比正常成員還好通關
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怨念是還好,只是太經典了
爐石 MD都會這樣搞
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