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討論串[閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
共 26 篇文章

推噓93(96推 3噓 101→)留言200則,0人參與, 4月前最新作者Manaku (#w*)時間4月前 (2024/01/15 00:23), 編輯資訊
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想了想. 1.給N卡無可取代的功能性. 2.強迫用過的角色下場休息. 3.COST限制. 大概4這樣. 大家怎麼想. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.234.126 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 4月前最新作者smart0eddie (smart0eddie)時間4月前 (2024/01/15 00:43), 編輯資訊
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這沒救. 一個蘿蔔一個坑. 能上場人數就這麼多. 如果人比坑多. 一定有人上不了場. 像是隔壁那個FEH出了超過1000個角色了. 這是要怎麼放. 沒辦法放啊. 一些單機三國志的機制或許可以考慮. 300個武將50個城. 每個城打架可以上10個人. 武將還會生老病死. 讓坑比人多. 但即使如此你還是
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 4月前最新作者leon131417時間4月前 (2024/01/15 00:45), 編輯資訊
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除非公司不想賺錢. 不然n卡註定就是比不上那些. 我是覺得可以讓n卡或非課金卡能早一點版本適用新系統. 讓這些便宜卡暫時比擬課金卡強度,但還是弱課金卡一點. 再用後續版本把課金卡套用一樣的新系統拉回強度. 神魔有類似這樣做過. 新系統給舊卡buff 暫時拉高強度. 後續版本再給其他卡上新系統. 讓老
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 4月前最新作者linzero (【林】)時間4月前 (2024/01/15 00:59), 編輯資訊
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說到這個想到一款即時戰棋類RPG遊戲. 超魔法大戰. 這遊戲角色有出場時間限制. 超過時限後就會強制退場. 而時間跟等級成反比. 越強出場時間越短. 設計上就說敵人對越強的人影響越大. 所以越強能待在戰場的時間越短. 甚至該作角色都是學園學生. 老師等更強的通通無法上場. 算是某程度上講就是要用較弱

推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 4月前最新作者Mayfly (Baccano)時間4月前 (2024/01/15 01:12), 編輯資訊
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這就不得不說方舟的rouge like 集成戰略對低星角的重要提升了. 這模式裡有一個簡短的養成系統,你會有一個局內等級,而升級(透過戰鬥與事件)能讓你獲得「希望」. 希望就是你招募你box幹員加入rouge隊伍的貨幣,而越高星的幹員就需要越多貨幣來招募。. 因此在前面等級不高的時候,你需要低星角色
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