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討論串[閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
共 26 篇文章
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這沒救. 一個蘿蔔一個坑. 能上場人數就這麼多. 如果人比坑多. 一定有人上不了場. 像是隔壁那個FEH出了超過1000個角色了. 這是要怎麼放. 沒辦法放啊. 一些單機三國志的機制或許可以考慮. 300個武將50個城. 每個城打架可以上10個人. 武將還會生老病死. 讓坑比人多. 但即使如此你還是
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除非公司不想賺錢. 不然n卡註定就是比不上那些. 我是覺得可以讓n卡或非課金卡能早一點版本適用新系統. 讓這些便宜卡暫時比擬課金卡強度,但還是弱課金卡一點. 再用後續版本把課金卡套用一樣的新系統拉回強度. 神魔有類似這樣做過. 新系統給舊卡buff 暫時拉高強度. 後續版本再給其他卡上新系統. 讓老
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這就不得不說方舟的rouge like 集成戰略對低星角的重要提升了. 這模式裡有一個簡短的養成系統,你會有一個局內等級,而升級(透過戰鬥與事件)能讓你獲得「希望」. 希望就是你招募你box幹員加入rouge隊伍的貨幣,而越高星的幹員就需要越多貨幣來招募。. 因此在前面等級不高的時候,你需要低星角色
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