Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

看板C_Chat作者 (【林】)時間4月前 (2024/01/15 00:59), 編輯推噓5(501)
留言6則, 5人參與, 4月前最新討論串4/26 (看更多)
說到這個想到一款即時戰棋類RPG遊戲 超魔法大戰 這遊戲角色有出場時間限制 超過時限後就會強制退場 而時間跟等級成反比 越強出場時間越短 設計上就說敵人對越強的人影響越大 所以越強能待在戰場的時間越短 甚至該作角色都是學園學生 老師等更強的通通無法上場 算是某程度上講就是要用較弱的角色來過關 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.103.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705251574.A.FBC.html

01/15 01:06, 4月前 , 1F
這款我有 這設定反人性
01/15 01:06, 1F

01/15 01:08, 4月前 , 2F
這個記得是職業強弱不是角色強弱
01/15 01:08, 2F

01/15 01:13, 4月前 , 3F
應該說花更多經驗值點技能的話越強但時間越短
01/15 01:13, 3F

01/15 01:15, 4月前 , 4F
職業是有強弱,但影響上場時間的是等級
01/15 01:15, 4F

01/15 01:16, 4月前 , 5F
反正就很反人類 最後愛角丟上去時間條用噴的印象很深
01/15 01:16, 5F

01/15 03:13, 4月前 , 6F
ost好聽
01/15 03:13, 6F
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