Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
說到這個想到一款即時戰棋類RPG遊戲
超魔法大戰
這遊戲角色有出場時間限制
超過時限後就會強制退場
而時間跟等級成反比
越強出場時間越短
設計上就說敵人對越強的人影響越大
所以越強能待在戰場的時間越短
甚至該作角色都是學園學生
老師等更強的通通無法上場
算是某程度上講就是要用較弱的角色來過關
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.103.58 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705251574.A.FBC.html
推
01/15 01:06,
4月前
, 1F
01/15 01:06, 1F
推
01/15 01:08,
4月前
, 2F
01/15 01:08, 2F
→
01/15 01:13,
4月前
, 3F
01/15 01:13, 3F
推
01/15 01:15,
4月前
, 4F
01/15 01:15, 4F
推
01/15 01:16,
4月前
, 5F
01/15 01:16, 5F
推
01/15 03:13,
4月前
, 6F
01/15 03:13, 6F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 26 篇):
閒聊
93
200